Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Comptoir d'Amn
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Vieux 05/02/2005, 19h11   #76
Trouveur
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Originally posted by Zaknafein@samedi 05 février 2005, 17h51
Parce qu' avec les bottes du guépard le guerrier est sur le mage avant qu' il ne lance le premier sort!
Les contingences se lancent automatiquement et instantanément...
Sinon ce débat a déjà eu lieu ailleurs, et la plupart des gens s'accordent à dire que le magicien haut niveau écrase le guerrier haut niveau.
Si vous n'êtes pas d'accord je vous invite à donner votre avis ici.
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Et dodo après chaque combat?
Non, après ou pendant le combat, le magicien n'a qu'à lancer le sort de souhait, et demander à récupérer TOUS ses sorts.
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Vieux 05/02/2005, 20h23   #77
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c'est le sujet dont je parlais thanks Trouveur

et puis rpiquement parlant dans les royaumes un projectile magique décapite ou arrache la cage thoracique du type qui le reçoit sans protections magiques alors ça serai

Chaîne de contenguence--->(Sur l'enemi le plus proche)Projectiles magiques x3

boum
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Vieux 05/02/2005, 20h48   #78
wotan
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Merci à vous pour ces analyses Mages vs Guerriers mais le sujet ne porte pas que sur ces 2 là... Car un voleur avec assassina + utilisation d'objet + camouflage tue irrémédiablement mage ou guerrier avec des coups à plus de 200 points !

Donc remballez vos perso. ! :rigoler:

p.s. : merci de ressortir mes vieux sujets :snif: je suis tout émus
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Vieux 05/02/2005, 20h52   #79
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Originally posted by wotan@samedi 05 février 2005, 20h48
Merci à vous pour ces analyses Mages vs Guerriers mais le sujet ne porte pas que sur ces 2 là... Car un voleur avec assassina + utilisation d'objet + camouflage tue irrémédiablement mage ou guerrier avec des coups à plus de 200 points !
Le barbare est immunisé aux sournoises...
Le mage aura une peau de pierre pour prendre le premier coup, puis sa contingence s'activera avec protection contre les armes magiques...

Par contre les pièges ça c'est efficace...
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Vieux 05/02/2005, 21h05   #80
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Originally posted by Trouveur@samedi 05 février 2005, 20h52
Par contre les pièges ça c'est efficace...
niark niark niark quand le mage meurt il se transforme en liche en bouffe le voleur avec de ptits oignons


enfin c'est sur les pièges peuvent donner un avantage sérieux aux voleurs mais bon pour qu'ils aient piègé la zone au préalable en savant qu'ils allaient se battre là moi j'appel ça une embuscade (et avec les mages on peut aussi : symboles diverses, piège à crane etc...).

et si on piège la zone avant le combat pendant que le mage et là ("mais que fait-tu à tendre des fils partout ? t'as planqué quoi dérrière le rideau dis ?")

donc voilà la liche: le mage est le seul à pouvoir empécher sa mort :rigoler: (à long terme j'entend)
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Vieux 05/02/2005, 22h38   #81
coinc
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Bon beh je veisnde m'apercevoir que seuls deux collègues ont voté comme moi c'est à dire le druide... En fait pour vous expliquer j'ai voté plus par rapport à ce qu'apportent ces capacités par rapport aux autres classes.
Et je trouve que le druide est plus avantagé parce que je le préfère à un clerc pour 3 sorts uniquement (enfin, ce que je préfère chez lui que chez le clerc): la convocation d'élémentaux, les insectes et les métamorphoses.
Et les capacités de haut niveau donnent tout ça, avec le petit plus des princes élémentaux!!!
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Vieux 06/02/2005, 00h29   #82
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Les capacités haut niveau du druide sont effectivement très intéressantes. Je pense en particulier à l'invocation de princes élémentaires. En revanche les transformations en élémentaire me semblent trop faibles pour valoir le coup.
Il est d'ailleurs surprenant que plus de personnes aient voté pour le prêtre, alors que le druide a il me semble accès à toutes les capacités haut niveau du prêtre en plus des princes élémentaires. Bref certains votes ne sont pas très logiques...
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Vieux 06/02/2005, 11h45   #83
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les druides ont vraiment de bons sorts à hauts niveaux (et à bas niveau aussi ), perdre le vade retro et bien peu de chose face aux gains comparé aux clercs. Les princes élémentaires, les insectes, l'orage vengeur, les métamorphose (cernd ---> muloup majeur :love: ) etc je trouve ça génial. En plus le bâton invoquant des têrtres érrants trouvable à Suldanessalar est très pratique en attendant les niveaux 14/15 et toujours sympa dans TOB
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Vieux 14/02/2005, 20h36   #84
Gon_RAGE
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> Sorcier, grace aux capa suivantes : arret du temps, enchainement de sort, souffle du dragon (fletrissur d abu dalzim c du pipi de chat en comparaison) et planetaire (que l on peut invoquer moulte fois et en meme tps grace a image miroir et simulacre)

J explique. Le sorcier est une bete lorsqu il s agit de lancer des sorts de masse, seul bemol dans SOA, parfoi il peut y avoir trop d ennemis, ou ces derniers peuvent etre particulierement resistants. C'est la qu en general les guerriers sont très utiles en tant que "bouclier", pour gagner du tps et laisser a nos sorcier le tps de percer les defense de l adv. Avec arret du temps et, pkoi pas, enchainement, plus de probleme, quelque soit l adversaire (et pour peu qu on ait choisi les bon sorts si on a un sorcier) c'est tres facile de le reduire a neant sans l aide de guerrier.

En ce qui concerne le pb sur la longueur, la sorcier bat tout les records. Mon sorcier, une fois Haut level, massacre tous les monstres sans dormir une seule fois. Une fois de plus cela est rendu possible grace aux capacites lvl 10, cad souhait: on utilise d abort image mirroir pour lancer tout les sort d ataque, comme fletrissure, arret du temps et autres souffle du dragon, pui une fois le combat terminer, no pb, on invoque une autre image mirroir et on balance 4 souhait d affilée. Et re tout les sorts et c reparti pr un tour. ca m e deja arriver de balancer 10 souffle du dragon tout en gardant continuelement le tps arrete (j avai vecna par contre ). ToB cT du gateau (sans mod), et cela uniquement grace au sorcier.

Donc oui les capa haut lvl sont surpuissantes pour un mage car elles lui ouvrent de nouvelles perspectives d atk (arreter le temps et enchainer ses sorts, c'est tout ce qu on peut vouloir quand on est mage ).

Pour terminer je reconnai que les guerrier/voleur/druide sont aussi bien booste, mais le sorcier atteint vraiment un niveau inégalable pour moi. Je veu bien reconnaitre que, proportionnelement a leur niveau dans SOA, les capa HL boostent plus les guerriers, mais la n est pas la question .

Ps: desole si je me suis eloigne du sujet, je precise que, pour moi, si le sorcier surpasse largement le guerrier c precisement grace a ses capacites lvl 10, et cela aussi bien sur la duree (enchainement de combats sans dormir) que ponctuelement (qqun a dit qu'un sorcier pe se farcir un guerrier, mais qu il ne pe les enchainer... pe etre, mais etant donne que les sort du mago sont pour la plupart des sorts de zone, il peu s en farcir 5 dun coup, de guerriers )
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Vieux 15/02/2005, 23h49   #85
Dererdrin
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J'opterai pour le voleur et ce pour trois raisons:

>utilisation d'objets magiques qui s'avère très utiles si on veut pouvoir utiliser certains objets puissants du jeu qui ne sont pas prévus pour un voleur, je citerai pour cela, les lunettes de Jansen, ces gants qui augmentent les capacité de mon voleur ou même la célèbre Carsomyr (même si ca fait toujuors drôle de voir un voleur avec une telle arme :eye: )

>Mention spéciale au chasseur de prime qui fait des combos assez intéressants grâce à piège à collets spéciaux qui déclanchent le sort labyrinthe sur plusieurs ennemis, et une fois la zone dégagée, on peut s'adonner tranquillement à la pose de pièges comme des pièges à pieux (jusqu'à 80pt de dégâts) ou encore piège à explosion (équivalent d'un souffle de dragon) et aussi votre cher arrêt du temps qui donne l'opportunité de faire bien des choses (notemment grâce à utilisation d'objets magiques )

>Si la tactique précédente n'a pas été suffisante, les ennemis ont déjà bien morflé, il y a plus qu'à les achever à l'ancienne mais surtt dans les règles de l'art avec qq bons guerriers et mago. Si la tactique n'est pas utilisable(qd on se fait prendre par surprise) ca ne fait que donner plus de piquant et un bon bottage de derrière, c'est toujours intéressant, avec le piquant qu'implique d'avoir un voleur en perso principal, surtt au corps coprs, même avec les meilleures armures du jeu

Bref, je pense pas avoir convaincu les fans de guerriers sorciers ou mages, m'enfin bon, essayez, vous verrez( débuts hardus, fins glorieuses...) (c nul.....)
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Vieux 05/03/2005, 14h06   #86
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Aux partisans du mage : Tout bon guerrier qui se respecte :
1- Aura des armes et boucliers immunisants à la magie
2-Achètera des ptions d'immunité
3-Ne tomberas pas sur un mage hlvl , il ira se cacher ...
Aa ceux qui me répondent que les objets magiques ne comptent pas , je leur répond que les sorts sont les armes et armures du mage .....
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Vieux 05/03/2005, 14h30   #87
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euh Tagarnom aucun objet n'immunise totalement à la magie, ou alors c'est temporaire .....

si tu parle d'objet immunisant totalement et continuellement à la magie alors pour mon mage je prend un objet qui lui fait Manteau suprème 24h/24
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Vieux 05/03/2005, 14h53   #88
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Les mages sont très puissants à haut niveau. Leurs invoquations leur permettent de se proteger, ainsi que leur sorts de defense. Ils sont plus complet que les sorts de pretre ou de druide. Ils ont une extraoridinaire puissance de feu et un nombre de sorts impressionants à haut niveau. Les guerriers n'ont qu'à bien se tenir :snif:
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Les jeux de rôle quand c'est un humain qui tire les dés...Je n'ai pas confiance dans les ordinateurs.
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Vieux 05/03/2005, 22h16   #89
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Originally posted by Bouliiar@samedi 05 mars 2005, 14h30
euh Tagarnom aucun objet n'immunise totalement à la magie, ou alors c'est temporaire .....

je n'ai jamais dit ça par ailleurs on peut facilement atteindre les 75 % de résistance à la magie ( carsomyr +lame de baldurien + anneau de gaxx entre autres) ce qui fera que si tu veux me faire emprisonnement il ratera 3 fois sur 4
De plus l'objet de Manteau Supreme n'existe pas , si tu commences à introduire des trcus fictifs le forum va devenir :..:
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Vieux 06/03/2005, 00h14   #90
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de la façon dont tu disais ça j'avais pensé que tu équipé avec un objet mettant 100% à la RM, celui-ci n'hexistant pas je citait cete posibilité d'anneau, c'est tout :notme2:

sinon abaissement de la résistance réduit bien la RM non ? (ça fait un moment que je n'ai plus joué), dans ce cas arêt du temps, Abaissement de la résistance x 3 puis bourinnage...
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Vieux 06/03/2005, 00h52   #91
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J'ai hésité longuement entre voleurs et bardes, mais finalement j'ai choisi voleurs, qui peuvent accéder à l'utilisation d'objets (Les bardes aussi, me direz-vous.), et :

- Le chasseur de primes et ses pièges ;
- L'assassin et ses attaques sournoises... ;
- ... Même si je lui préfère le bretteur et ses avantages évidents dans un combat direct (Sans compter que pas mal d'ennemis sont insensibles à l'AS dans ToB.)... Et comme il est tout de même un minimum taillé pour corps à corps, sa capacité d'utilisation des objets devient encore plus utile (Je m'en tape un peu de pas pouvoir utiliser crochetage ou furtivité en plein combat, si en échange je peux me promener avec une bonne armure lourde.), je trouve.

Bon, cela dit, si j'avais pu voter voleurs ET bardes, j'aurais fait ça, parce que j'ai quand même un sacré faible pour la polyvalence de ces derniers (Et pour leur efficacité en toutes circonstances, donc.).
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Vieux 06/03/2005, 02h27   #92
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J'ai voté pour les voleurs pour des raisons nommées plus haut :hop:
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Vieux 06/03/2005, 04h20   #93
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Originally posted by Taganorm le Grand@samedi 05 mars 2005, 22h16
ce qui fera que si tu veux me faire emprisonnement il ratera 3 fois sur 4
Emprisonnement passe au travers la résistance à la magie.
Sinon un simple séquenceur 3X Abaisser la résistance et tu peux dire adieu à ta RM...

Cela dit, avant que tu ne répondes je rappelle ce que j'ai dit plus haut: il existe déjà un fil consacrait exclusivement au duel mage/guerrier à haut niveau, fil dont j'ai donné le lien.
Dans la mesure où tous les arguments que tu nous a sortis pour l'instant ont déjà été donnés (et démontés ) dans l'autre fil, je te serais reconnaissant de t'y référer, et si tu as quelque chose de nouveau à ajouter au sujet, de répondre dans le dit fil.
Merci. :fleur:

PS: tu fais comment pour porter en même temps Carsomyr ET l'Epée de Baldurien? Tu te transformes en Marilith?
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Vieux 06/03/2005, 14h13   #94
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Originally posted by Trouveur@dimanche 06 mars 2005, 04h20

PS: tu fais comment pour porter en même temps Carsomyr ET l'Epée de Baldurien? Tu te transformes en Marilith?
Je n'ai jamais dit en même temps ( de plus il y a marké entre autres )
Sinon tu as raison , mais je préfère toujours les guerriers bien que j'ai voté voleur car j'utilise un guerrier voleur a qui j'ai quan meme mis plus de capacités de guerrier enfin bon je me comprends ..
ps: pas mal l'idée du marilith :happy:
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Vieux 06/03/2005, 14h14   #95
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Originally posted by Trouveur@dimanche 06 mars 2005, 04h20

PS: tu fais comment pour porter en même temps Carsomyr ET l'Epée de Baldurien? Tu te transformes en Marilith?*
Je n'ai jamais dit en même temps ( de plus il y a marké entre autres )
Sinon tu as raison , mais je préfère toujours les guerriers bien que j'ai voté voleur car j'utilise un guerrier voleur a qui j'ai quan meme mis plus de capacités de guerrier enfin bon je me comprends ..
ps: pas mal l'idée du marilith :happy:
pps : ca ne prend pas compte de la résistance magique emprisonnement ? je ne savaais pas c'est pour ca
désolé pour ce double post :snif: :timide:
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Vieux 06/03/2005, 14h41   #96
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