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Le Comptoir d'Amn ![]() Oyez, oyez joueur de Baldur's Gate ! Edwin est le meilleur mage ? Vous rêvez de BG3 ? Vous n'aimez pas Imoen ? ToB est mieux que SoA ? Venez participer aux diverses discussions agitant la communauté : par ici les sondages, les débats, les délires de tout ordre et tout ce qui ne concerne pas les quêtes, les bugs et la soluce. |
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| | #101 |
| Space slug ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Je crois pas que clerc/moine fasse partie des combinaisons de multiclassage/jumelage disponible... ? Mais j'ai pas mon manuel sous la main, donc je peux me gourrer. Dans tous les cas, il me semble bien que dans AD&D2, la sagesse n'est pas d'un intérêt énorme pour le moine (Pas plus que pour un voleur ou un guerrier, par exemple.), contrairement à D&D3/3.5.
__________________ "THIS IS NO CAVE." -- Han Solo |
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| | #102 | |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
- Les classes jumelées possibles ne peuvent être que les multiclasses proposées dans le jeu. On ne peut donc que se jumeler en guerrier, voleur, clerc, druide, mage, et rôdeur. - On ne peut se jumeler qu'à partir de ces mêmes classes ou des kits de ces classes. Il y a cependant deux exceptions : l'archer et le traqueur ne peuvent pas se jumeler. Tant que j'y suis : - Le jumelage est limité par l'alignement. - Il faut 15 minimum dans la caractéristique la plus importante de la classe de départ pour pouvoir se jumeler et 17 dans la caractéristique principale de la classe désirée. - Seule la classe de départ peut être un kit. Voilà, j'espère avoir éclairé quelques personnes .Et pour répondre à ta question Kamalh, le moine est déjà assez bourrin comme ça .
__________________ Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^". Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif. | |
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| | #103 |
| Invités
Messages: n/a
| Merci poru el rappel. Okay, désolé mais je ne possede pas le manuel (c'est mon chat qui la mangé ahahhaha ) Je suis en trin d'en retrvouer un histoire de vous eviter les question connes :timide: Bizare sa, on dirait que la sagesse l'inteligence et le charisme sont quasiment inutile... dommage sa aurait peut etre été plus suptile avec les vrai regles |
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| | #104 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Pas de quoi, je suis là pour ça .En fait, elles ne sont utiles que si on joue un lanceur de sort (intelligence pour mage et barde(?) / sagesse pour clerc et druide). Mais vu qu'on parle ici de jumelage, elles ne sont utiles qu'en prévision d'un jumelage. Si tu veux un guerrier / druide, il faudra quand même avoir 15 en force, et 17 en sagesse et charisme...
__________________ Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^". Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif. |
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| | #105 |
| Invités
Messages: n/a
| Est-ce qu'il serait possible (et interessant) de faire un Kensai/Metamorphe (en utilisant SK)? |
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| | #106 |
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Pas possible. Un personnage, qu'il soit multiclassé ou jumelé, ne peut avoir qu'un seul kit. Mon préféré est le bi-classé Clerc/Mage. Un lanceur de sort avec un choix sans pareil. Il a du retard au niveua puissance de sorts, mais compense généralement par une abondance de sorts de base niveaux. Avec SK, un Clerc/Entropiste est très amusant à jouer ![]()
__________________ Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2. Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous. |
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| | #107 |
| Invités
Messages: n/a
| Je souhaite bien le bonjour a tout ceux qui peuvent répondre a mon équation : Voila je veux recomencé SoA avec une prètre/magicienne, je vous présente "Athéna" :love: (Applaudissements... :fleur: :blush: ) mais je ne sais pas dans quel ordre: c'est a dire je commence en mage ou en clerc :..: Comment: doit'je me spécialisé dans la classe par laquelle je commence ou pas :8: Et enfin quand: c'est a dire à quel niveau doi'je Jumelée ma pricesse pour obtenir un résultats vraiment optimum :heu: (me prendre pour un demi-dieux résultant du fruit d'un travail long et acharnée ... J'adore )Merci d'avance pour vos sages conseils :fleur: |
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| | #108 |
| Ogre Mage ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2004
Messages: 1 389
| Sans hésitation, commence par le clerc, puis jumelle en mage ensuite. Pourquoi ? - Parce qu'un clerc a les sorts de niveau 7 bien avant qu'un mage obtienne ses sorts de niveau 9 - Parce qu'il y a bien plus de sorts dépendant du niveau pour un mage que pour un clerc En ce qui concerne le kit, je te conseille le Prêtre de Lathandre : l'immobilisation des morts-vivants et le bonus de Lathandre (qui immunise au plan négatif et qui donne une attaque de plus par round) sont appréciables. En ce qui concerne le niveau de jumelage, je te conseille le jumelage au niveau 14, qui te donne un sort de niveau 7. Un sort ce n'est pas beaucoup, mais il faudrait attendre le niveau 17 pour avoir un deuxième de niveau 7, donc bon ![]()
__________________ Modérateur des forums Baldur's Gate II / Comptoir d'Amn / Bazar de l'aventurier / Neverwinter Nights |
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| | #109 |
| Invités
Messages: n/a
| Salut! je suis nouveau dans ce forum et j'aimerais faire un berserker (car plus RP par apport au druide, le berserk est un guerrier à l'écoute de sa partie animale...). Seulement, le druide a vraiment peu d'armes à sa portée et je me demande si ca ne va pas trop bloquer mon berserk dans le choix des armes...En gros, cette classe est elle viable ou le choix restreint des armes du druide rend t'elle le jumelage inutile? j'aurais des regrets à donner un baton à mon berserk... |
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| | #110 |
| Loup ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Salut Aneth, un perso Berserker/Druide est jouable. Tu as acces aux lances, cimeterres, gourdins, dagues, flechettes, frondes et batons. Ca fait 7 types d armes et tu peux trouver des armes +5 dans chaque type(baton du grand belier, epieu d ixil, ... , si tu as ToB). A toi de bien les choisir. Pour ton jumelage (toujours si tu as ToB), je te conseille de le faire au niveau 13. Tu auras plus de points de vie et ton druide aura acces à autant de sorts qu un druide pur une fois les niveaux les plus eleves atteints. |
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| | #111 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2006 Localisation: Toulouse
Messages: 476
| Salut!!! Il n'y a pas que les batons, dans la vie... Pour avoir déjà joué un guerrier jumelé druide dans BG, je peux dire que ce jumelage est tout à fait viable, même au niveau des armes... surtout si tu décides de développer les talents combat à deux armes et cimeterres. Celà donnera un druide armé avec deux cimeterres qui pourra frapper comme un guerrier. Ce qui est bon avec le jumelage du guerrier, c'est que tu pourras atteindre le niveau de maîtrise maximal avec les armes que tu pourras manier avec ta seconde classe (en cas de prêtre ou druide, les mages et voleurs n'ayant pas ce problème).De toute manière, à peu près toutes les armes ont d'assez bons représentants dans BG II, y compris les batons et les dagues. Et, au pire, avec le mod Ashes of Embers, tu pourra faire disparaitre les limitations d'armes liées aux classes, et tu pourras jouer un guerrier/druide à l'épée à deux mains.
__________________ d'Oghmatique Quand quelqu'un vous dit: "Je me tue à vous dire", ...Laissez-le mourir !! Prévert |
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| | #112 |
| Ours Noir ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2006
Messages: 188
| Même si je trouve que les combinaisons kensaï/mage et bretteur/mage sont superbes, je leur préfèrerais tout de même leur équivalent en multiclassé. La raison principale de ce choix s'explique par le fait qu'avec une classe jumelée, on ne peut accéder aux facultés de haut niveau pour le 1er kit qu'à partir de 3000000 d'XP atteint dans cette 1ère classe.De plus, même si le perso. jumelé dispose déjà de 3000000 d'xp, il doit tout de même atteindre ce montant d'xp dans sa 2ème classe pour pouvoir prétendre à des facultés de haut niveau pour cette même classe. Les multiclassés n'ont à atteindre qu'un montant d'1500000 xp dans chaque classe pour pouvoir acquérir des facultés de haut niveau qui peuvent, par ailleurs être choisis parmi les choix des 2 classes.
__________________ "La honte pour une vie de service, de discipline, de compassion? La voie du Samouraï n'est plus nécessaire à notre époque... Nécessaire, que peut-il y avoir de plus nécessaire?" L'argent et le pouvoir font le bonheur des cancrelats... |
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| | #113 |
| Invités
Messages: n/a
| Bon moi j'ai des questions a poser: Tout d'abord certains m'ont dit que la guerrier mage multiclassé etait interessant car au niveau 20 le guerrier a acquis tous ces talents de compretence, seulement comme on ne peut qu'avoir deux talents dans une arme en etant guerrier mage je trouve que cela ne sert a rien! deuxieme question: comme je vais peux etre me tourner vers un jumelage finalement pour ma partie et que je ne veut pas de mauvaise surprise: tout d'abord, je ne comprends rien :hein:: lorque jumele mon guerrier avec un mage je dois mettre une competence d'arme pour le mage mais si par exemple je met un talent dans "armes contondantes" ca veut dire que lorsque j'aurais depassé mon niveau anterieur de guerrier en tant que mage j'aurais toujours ctte competence en baton donc je me fous completement! :..: Comme vous pouvez le constater je ne m'en sort pas du tout: je vous explique la situation:je voudrais un personage pouvant utiliser les capacites du guerrier et du mage je me demande alors si le mieux ne serait pas d'aller avec mon guerrier jusqu'au niveau 20 pour avoir un max de talents en epee et en combat a deux armes, puis je jumele en mage! Mais en plus je ne sais meme pas si un demi elfe a le droit de jumeler en mage! Faut t'il que je prenne un humain? Bref aidez moi les gars je m'en sort plus avec toutes ces restrictions! :snif: |
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| | #114 |
| Invités
Messages: n/a
| Tu ne peux pas jumeler une autre race que les humains. Si tu jumelles ton guerrier au niveau 20 ça va te prendre un moment pour les dépasser avec les niveaux de mage. Pour les compétences martiales du mage jumelé ce n'est pas vraiment important si tu veux mn avis, ignore les. Mais pourquoi trouve tu que les deux étoiles du guerrier-mage sont nuls? C'est un personnage déja trés puissant alors si il peut atteindre la grande maitrise il devient déséquilibré. Au fait j'oubliais, Pourquoi tu tu tiens à jumeler ton guerrier au niveau 20??? Si tu veux seulement la grande maitrise tu l'auras bien avant le niveau 20. Quand au bonus comme armes à deux mains je n'ai jamais trouvé ça utile. |
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| | #115 |
| Chien de Guerre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2005
Messages: 56
| Bonjour, uniquement les humains peuvent se jumeler. Ensuite, atteindre le niveau 20 en guerrier c'est la fin de SOA presque, arriver au niveau 21 de mage pour récupérer les capacités de guerriers, c'est la fin de TOB, ton perso sera bien contre Balthazar et le Boss de fin :/ Jumelle plutôt au niveau 9 pour avoir tout les points de vie du guerrier ou au niveau 13 pour la demi-attaque supplémentaire ( mais même là c'est assez long pour réactiver la classe de guerrier ). Effectivement si tu n'utilises pas de bâtons avec ton guerrier tu auras une étoile inutile en bâton, c'est moche mais c'est comme ça xD Edit : super grillé ![]() |
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| | #116 |
| Invités
Messages: n/a
| Merci pour vos reponses :rigoler: ! Bon je vais peut etre rester avec mon guerrier mage multi ! Et j'espere que y a un mod qui me permet d'avoir plus d'etoiles en competence d'épee ca me permettra d'etre un peu plus puissant! Dans un autre sujet on m'a dit le mod ease of use, jvais essayer! :rigoler: Parce qu'en fait je trouve que ca sert a rien d'etre specialiste dans pleins d'armes sachant qu'on prend toujours la meme. Pour moi le mieux c'est d'etre fort dans une arme de melee et une de distance. Par contre je me demande si je pourrais quand meme mettre trois etoiles dans combat a deux armes, il me semble que c'est possible. Enfin j'aurais la surprise quand je serais rearrivé a SOA! De toute facon je veux que mon perso soit un demi elfe donc pour le jumelage c'est mort! Ptit avis:c'est pas facile de savoir quoi prendre au debut car rien n'est expliqué ce qui fait qu'on se retrouve avec de mauvaises surprises par la suite! On devrais specifier tous les choses pour chaque races et jumelage et multiclassage! :omg: |
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| | #117 | |
| Invités
Messages: n/a
| Citation:
Bah et sinon tant pis je continu avec mon multi G/M et au pire je remettrais shadow keeper mais je sais pas s'il permet de rajouter des points de competence la où on en principe on est pas autorisé(+ que deux talents pour un guerier mago multi)! En attendant je vais bien m'amuser dans BG1 j'ai mis deux points en epée et deux en arc et je passe toute mon aventure avec une epée mais non je vais pas progresser a la place je vais progresser en "arme a projectile" vu que je vois pas où mettre des points de competence: logique tout cela non? :heu: | |
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| | #118 |
| Invités
Messages: n/a
| OOOps je viens de me rendre compte d'un nouvel avantage pour les jumelés guerriers mages par rapport au multis c'est que le multi a un sort en moins de memorisé pour chaque niveau. Ce qui fait qu'un multiclasé G/M niveau 20 n'aura qu'un seul sort de 9eme niveauau lieu de 2! :sad: |
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| | #119 | |
| Troll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2004 Localisation: Paname
Messages: 1 439
| Citation:
__________________ Téléchargez donc ce superbe perso pour BG2. Mon vrai moi... ... et mon moi RP Pour faire parler Ben-j en RP: salmon (comme le poisson) | |
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| | #120 |
| Invités
Messages: n/a
| Oui mais la limite dans TOB est de 8 millions donc je l'aurais mon sort .En plus je crois qu'avec un mod on peut encore augmenter la limite d'xp non? |
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| | #121 |
| Zombi ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2006
Messages: 48
| C pas vraiment un mod mais plutot une application mais bon a moins d'utiliser des mods tels ascension ou autres des personnages 40/40 riquent de rendre le jeu trop facile a mon avis |
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| | #122 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2006 Localisation: Toulouse
Messages: 476
| Avant d'atteindre le niveau 40/40 avec ce mod, il faudra quand même amasser au moins 16 000 000 de PX... ce qui n'est pas chose aisée sachant que la limite est de 8 000 000... Au mieux, il finira le jeu avec 10 ou 11 millions de PX.
__________________ d'Oghmatique Quand quelqu'un vous dit: "Je me tue à vous dire", ...Laissez-le mourir !! Prévert |
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| | #123 | |
| Ours Noir ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2006
Messages: 188
| Citation:
Dans BG 1, le multi n'a pas ce désavantage... Il me semble que dans BG 2 non plus, mais je vérifierais... J'ai vérifié et le multiclassé n'est pas désavantagé. Alors peut-être que tu disposes d'un mod désavantageant les multiclassés ,tu as peut-être simplement comparé un mage spécialisé jumelé avec un multiclassé ou bien il s'agit d'un bug... Il a combien en intelligence ton guerrier/mage multiclassé?
__________________ "La honte pour une vie de service, de discipline, de compassion? La voie du Samouraï n'est plus nécessaire à notre époque... Nécessaire, que peut-il y avoir de plus nécessaire?" L'argent et le pouvoir font le bonheur des cancrelats... | |
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