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Le Comptoir d'Amn ![]() Oyez, oyez joueur de Baldur's Gate ! Edwin est le meilleur mage ? Vous rêvez de BG3 ? Vous n'aimez pas Imoen ? ToB est mieux que SoA ? Venez participer aux diverses discussions agitant la communauté : par ici les sondages, les débats, les délires de tout ordre et tout ce qui ne concerne pas les quêtes, les bugs et la soluce. |
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| | #126 | |
| Araignée Colossale ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2006 Localisation: Toulouse
Messages: 416
| Citation:
De même, le fait d'avoir un gros score en intelligence ne donne pas des sorts supplémentaires (contrairement aux prêtres/druides, ou un haut score en sagesse donne des sorts en + par jour). L'intelligence, pour un mage, fixe le pourcentage de chances d'apprendre un sort que l'on veut copier dans son grimoire, et fixe la limite de sorts que l'on peut copier dans son grimoire...
__________________ d'Oghmatique Quand quelqu'un vous dit: "Je me tue à vous dire", ...Laissez-le mourir !! Prévert | |
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| | #127 |
| Ours Noir ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2006
Messages: 195
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L'intelligence, il me semble, si elle est très basse pour un mage, limite les sorts pouvant être lancés jusqu'à un certain niveau mais je n'en suis pas sûr...
__________________ "La honte pour une vie de service, de discipline, de compassion? La voie du Samouraï n'est plus nécessaire à notre époque... Nécessaire, que peut-il y avoir de plus nécessaire?" L'argent et le pouvoir font le bonheur des cancrelats... |
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| | #128 |
| Chancelier de Melandis Date d'inscription: octobre 2003 Localisation: Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
Messages: 5 000
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En fait ton intelligence limite le nombre de sorts que tu peux retranscrire dans ton livre de mage, ton pourcentage de retranscription de ces sorts et limite aussi le niveau maximal de sorts qu tu peux retranscrire et donc lancer depuis ton livre de mage. Tu peux consulter les tables de Baldur's Gate World, rédigées par notre fidèle Elgaern Sinon, pour discuter des mages, il existe ce sujet
__________________ Pensez à la fonction recherche avant de poster un nouveau sujet. Consultez aussi le règlement des sections BG1, BG2 et du Bazar de l'Aventurier Melandis, Cité du Chaos, ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF Statut : souvent là, mouhahaha ! Il n'y a pas que le monde des logiciels qui propose des alternatives |
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| | #129 |
| Invités
Messages: n/a
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J'ai besoin d'une petite info : vous parlez plus haut de rodeur/clerc jumelé traqueur. Je vois pas comment c'est possible : pour moi c'est soit traqueur/clerc soit rodeur clerc jumelé. Mais pas rodeur/clerc jumelé traqueur. J'ai peut etre mal compris le sens des mots... PS : c'est juste parce que je veux tester ce type de personnage... |
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| | #130 |
| Araignée Colossale ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2006 Localisation: Toulouse
Messages: 416
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On ne parlait pas d'un multiclassé traqueur/clerc/rôdeur (c'est vrai que ça serait impossible :rigoler: ), mais d'un humain traqueur qui se serait jumelé en clerc (ce qui, manque de chance, est impossible aussi...)
__________________ d'Oghmatique Quand quelqu'un vous dit: "Je me tue à vous dire", ...Laissez-le mourir !! Prévert |
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| | #131 |
| Invités
Messages: n/a
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donc je vais me lancer dans BGII (soa et tob) donc comme je joue toujours mage (^_^) j ai quelques idées qui pourraient être sympas tel que: -kensaï/mage (7-12/x) -mage clerc (tout les booo pouvoirs a avoir )-guerrier/mage (si il y a toujours la classe 'guerrier' )-mage (assassin)/voleur ma préférence va pour le kensaï/mage mais dites moi ce que vous en penssez |
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| | #132 |
| Ours Brun ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2007
Messages: 342
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Kensai 13 / Mage 28 est sans doute la combo de mage la plus puissante, suivie de guerrier 13 / mage 28 si tu préfères la cotte de mailles d'Aslyferund, le heaume de Baldurien et les gantelets de spé extraordinaire... Même possibilité de jumelage en 9 / 31, beaucoup plus aisée mais moins puissante en termes de capacités de guerrier. Dans tous ces cas : Crom Faeyr + hache de la Garde ou Crom Faeyr + fléau d'éternité. Guerrier / mage : beaucoup moins de sorts mais des capacités de haut niveau de guerrier, et puis tu vois ton perso évoluer petit à petit, au contraire du jumelage. Autre possibilité : gnome guerrier / illusionniste, tu gagnes 1 sort supplémentaire par niveau de sort (ce qui est vraiment très sympa...) et tu perds essentiellement la Flétrissure d'Abi-Dhalsim. Possibilité d'une romance gnomesque avec Aerie... Mage/voleur : ne saura pas se battre suffisamment bien à mon goût, et puis si tu recrutes Imoen, ça fera double emploi. Clerc / Mage : pas testé, mais sans doute très puissant. Robe de Vecna + amulette de pouvoir + sorts de prêtre ET de mage... Miam ! Il te reste aussi le guerrier / mage / voleur, si ça te tente... Xor |
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| | #133 |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2007
Messages: 215
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Sinon une des classes les plus puissantes après le Kensai/mage le Kensai/Voleur. Katana + Kaï + Attaque sournoise = bobo. Surtout la grande hâte sous piège temporel. |
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| | #134 |
| Ours Brun ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2007
Messages: 342
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Oui, mais le monsieur il veut un MAGE. Sinon, tu penses bien que je lui aurais proposé le rôdeur / clerc ! Xor PS @ventnoir : tu as le sorcier, aussi. dans le genre caster pur, c'est le top, on ne peut pas avoir plus de sorts... |
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| | #135 |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2007
Messages: 99
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j'ajoute pour le sorcier qu'à haut niveau, tout les sort épique, il peut les utiliser de la même façon que les autres sorts de bas niveau. tu finis par avoir 4 fois plus de sort lvl 9 que lvl 8, et sortir des souffles de dragon en série, c'est fun :hein:
__________________ La philosophie et la bière c'est la même chose : consomnées, elles modifient toutes les perceptions que nous avons du monde. |
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| | #136 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: octobre 2003
Messages: 455
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Il y a également la solution mage entropique... j'avais essayer de m'y mettre mais je n'ai pas persévérer (surement à cause de la zone entropique de la Tour de Garde qui m'a trop saouler, à avoir à recharger parce que mon perso changeait de sexe ou devenait vert à pois bleu )... ni compris exactement le principe des sorts qui lui sont spécifiques (Rupture, etc...).Mais c'est assurément un perso sympa à jouer. Ah, et sinon le Kensaï/mage (13/28) est mon chouchou :love:. Les 14 niveaux de mage sont un peu long à atteindre mais ensuite c'est que du bonheur, à tel point que l'on souhaiterais affronter tous les ennemis du jeu seul (ce qui est largement faisable d'ailleur, même si Démogorgon commence à poser des problèmes :notme2 .Comme perso Guerrier/Mage à recruter, il y a toujours l'intéressant Solaufein (du mod du même nom bien sur). |
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| | #137 | |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2007 Localisation: Nantes
Messages: 226
| Citation:
.Sinon il y a aussi l'entropiste, je trouve que c'est une classe à part. C'est permet de changer au niveau mage avec les effets entropique. J'ai cru comprendre que le sort d'entropiste de niveau 1 "rupture de machin truc" permet à haut niveau de lancer des sorts de niveau 9 (et donc d'en avoir plus qu'un sorcier). A vérifier. On notera également qu'il est spécialiste sans école interdite. Par contre le 4X plus de niveau 9 que 8 pour le sorcier je le trouve gros quand même Au niveau jumelage, si je devais le faire, je partirai sur le bretteur 10 / Mage XX. tu gagnes une grosse CA si tu joues avec la lame Zerth avec le style arme à une main. On met tout en détection et crochetage comme ça pas besoin de voleur , ce qui libère une place dans le groupe.As-tu pensé au barde pour changer? :notme2:
__________________ Mes Mangas Placez votre main sur un poêle une minute et ça vous semble durer une heure. Asseyez vous auprès d'une jolie fille une heure et ça vous semble durer une minute. C'est ça la relativité. (A. Einstein) | |
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| | #138 | |||
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2007
Messages: 99
| Citation:
quand à l'entropiste, je confirme. marrant à jouer, mais lassant rapidement. et le sort dont tu parles permet en effet de lancer les sort de plus haut lvl que tu as dans ton livre de sort... quand le sort ne par pas en live à cause de la magie entropiste qu'elle demande :rigoler:
__________________ La philosophie et la bière c'est la même chose : consomnées, elles modifient toutes les perceptions que nous avons du monde. | |||
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| | #139 |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2007
Messages: 243
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Le meilleur hiatus pour le mage entropique reste le bon vieux "comme après une nuit de repos". Sinon quoi de mieux en pleine bataille que sort lancé 4 fois :fleur: (un bon vieux souffle du dragon en 4x pour le prix d'un sort de niveau 1 :8: ) Le sort de niveau 1 : Rupture ... elle permet de simuler n'importe quel sort (sauf lui même) et donc à priori un mage de niveau 1 peut lancer arret du temps s'il l'a dans son livre. Par contre la rupture implique 100% de hiatus (4 arrets du temps ??? :hein: ) Le truc de l'entropiste c'est qu'un combat tout simple peut tenir 2 min alors qu'un combat super hard peut être réglé en 3s :hips2:
__________________ Un build révolutionnaire : Entropiste chaotique ;-) |
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| | #140 |
| Chien de Guerre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juillet 2004
Messages: 57
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Est ce qu'il existe un mod ou une facon de realiser des jumelages 'illicites'? Genre un archer/druide par exemple avec un coup de AoE pour utiliser les arcs avec le druide derriere ![]() Car je me vois pas trop mal lancé des enchevetrements a balle suivi des fleau d'insectes pour eviter aux mages d'etre mechants avec moi et ensuite bombarder tout le beau monde a coup de fleches qui toucheront a chaque fois vu le taco qu'on peut avoir en arc avec un archer :| Au pire des cas quelqu'un pourrait me conseiller sur la facon de faire un Guerrier/druide (jumelé biensur) a quel niveau etc? |
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| | #141 |
| Loup ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Pour resussir un archer/clerc c est non prevu par le jeu original ou alors si tu n as que SOA, il est possible de faire un archer avec 5* dans fronde. Pour le guerrier/druide il vaut mieux jumeler au niveau 9, c est tres rapide d atteindre le niveau 10 de druide apres (375000 exp pour le tout). Par contre un guerrier/druide niveau 13/14 est long, il te faudra 1.25M d'exp pour le guerrier et 1.5M pour le druide. Mais evidemment n oublie que ton perso devra avoir 15 de force au moins, un charisme de 17 minimum et evidement une bonne dexterite, une bonne constitution et une bonne sagesse. Ce n'est pas évident à avoir tout ca en meme temps (SK :notme2: ? |
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| | #142 |
| Ours Brun ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2007
Messages: 342
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Quel intérêt de faire un guerrier/druide si on peut faire un rôdeur/clerc ? A moins de faire du RP, je ne vois pas... :heu: Xor |
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| | #143 |
| Basilic Supérieur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
J'aime bien le "a moins de faire du Rp", très encourageant :notme2: Je suppose que l'un des intérêts réside dans le jumelage à partir d'un kit de guerrier, même si je n'ai pas testé toutes les combinaisons. Il y a aussi le fait que le druide n'a pas les mêmes restrictions (idiotes) sur les armes que le clerc, et un guerrier/druide peut donc parfaitement manier certaines armes tranchantes (qui a dit Egaliseur ? Bande de Neutres )Et puis, tu sais, va savoir ce que pense un membre du fan-club de Jaheira
__________________ ArkSeth, de l'Auberge de la Plume d'Ambre. Statut: Mon pseudo prend DEUX majuscules! la joie de t'avoir connu surpasse la peine de t'avoir perdu... Kupo. Rp: Elza, Elfette d'outreplan. Actuellement en cours: P&Ch - lFdlS. Coordinateur du Projet nBg et auteur de la Gigue des Ombres. Donnez vos avis! ![]() |
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| | #144 | |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2007 Localisation: Nantes
Messages: 226
| Citation:
Personnellement, je pense qu'il ne vaut mieux pas faire un jumelé guerrier/druide, pour le peu que l'on gagne, mais faire un Justicier ou un Métamorphe directement ce qui apporte plus de choses. ![]() Note: Le guerrier/druide est limité aux armes de druides uniquement. En armes tranchantes , il y a uniquement les cimeterres, mais bon Marque Spectrale + belm. inch:
__________________ Mes Mangas Placez votre main sur un poêle une minute et ça vous semble durer une heure. Asseyez vous auprès d'une jolie fille une heure et ça vous semble durer une minute. C'est ça la relativité. (A. Einstein) | |
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| | #145 | |
| Ours Brun ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2007
Messages: 342
| Citation:
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