Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Comptoir d'Amn
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Vieux 17/05/2004, 11h26   #51
Trouveur
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Pense aux sorts niveau 2 images miroirs pour absorber les dégâts des pièges.
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Vieux 17/05/2004, 12h41   #52
Fladnag
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hum, oué, mais comme mon perso sera un kensai avant d'etre un mage, il n'aura pas acces aux sorts en debut de partie. a moins que le kensai puisse de base lancer des sorts, mais j'en doute ;o)

Bref, faudra le monter au niveau 12 avant de pouvoir acceder aux sorts ;o)
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Vieux 17/05/2004, 13h44   #53
Wookiee, Aventurier
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D'un autre côté, ton kensaï pourra aisément absorber la plupart des dommages des pièges grâce à son grand nombre de points de vie. Tu auras sans doute besoin de pas mal de potions de soins mais c'est une situation plutôt normale pour une partie solo.
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Vieux 20/05/2004, 03h07   #54
Firel
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Vu qu'on reste ds le multiclassage, je ne v po recréer un nouveau topic.

J'ai l'envie soudaine de tester un voleur/mage. Mais n'ayant jamais joué de magicien comme perso principal de BG, j'en appelle à votre experience de la magie.

Dois-je plutot le jumeler ou le multiclasser?? (j'ai quand même une tite préférence pour le multiclassé mais bon..)
Dois-je plutot jouer un voleur/mage ou un voleur/illusionniste (je c que l'illusionniste n'a po accés aux sorts de necro mais il peut mémoriser plus de sorts)

Enfin voila j'attends vos conseils ac impatience


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Vieux 20/05/2004, 12h54   #55
Wookiee, Aventurier
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Pour choisir ton école de magie, je te renvoie à une petite discussion sur elles. Pour ma part, je pense que la perte de quelques sorts de nécromancie (dont aucun qui ne soit *absolument* vital quoiqu'utile) contre un sort supplémentaire peut vraiment en valoir la peine.

Un voleur/mage est vraiment intéressant. Il peut utiliser de nombreux objets utiles au magicien (cotte de mailles elfiques, lame zerth de Dakon, amulette de maître ménestrel, ...). Le mutliclassage lui coûte une progression rapide et quelques sorts de niveau 9 à haut niveau et lui offre en échange l'accès aux capacités de voleur (dont utilisation d'objets qui permet, au hasard, d'employer les gants merveilleux ou la cape de Montolio) et de plus larges capacités opérationnelles.

A mon sens, le jumelage est ici un meilleur choix avec une plus grande puissance magique (un voleur/mage ne pouvant guère compter sur sa puissance physique), en particulier si tu choisis le bretteur comme classe initiale (voir ci-dessus). Le principal inconvénient de choisir un voleur/mage dans BG2 est qu'il en existe déjà 3 (Nalia, Imoen, Jan Jansen) et qu'en créer un nouveau serait un peu du gâchis.

Enfin ça reste un bon perso quand même .
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Vieux 20/05/2004, 13h32   #56
Firel
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@ Wookie

Je te remercie pour c précieux conseils et pour le lien.
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Vieux 20/05/2004, 19h05   #57
Bob
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Scusez moi, je suis pas un spécialiste du multiclassage et du jumelage, est-il possible d'avoir un Kensai Mage en multiclassé et non en jumelé???
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Vieux 20/05/2004, 19h42   #58
Trouveur
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Non, les kits sont interdits pour les multiclassés, à l'exception du gnome qui est obligé de prendre illusionniste au lieu de mage généraliste.
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Vieux 20/05/2004, 19h49   #59
Bob
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Snif Dommage :snif:

en tout cas merci
Bon faudra que j'essaie de jumeler
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Vieux 28/05/2004, 13h37   #60
Frej
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Est-il possible de jumeler un archer en voleur?
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Vieux 28/05/2004, 13h46   #61
cadaver
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Normalement non, puisqu'il n'existe pas de multiclassage rodeur/voleur ! mais tu as le traqueur, qui peut réaliser des attaques sournoises !
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Vieux 28/05/2004, 13h47   #62
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Non ça n'est pas possible, un rôdeur (superclasse d'archer) n'est jumelable qu'avec un clerc. Pour savoir ce qui est possible ou non, crée un nouveau personnage et choisis la classe "Multiclasse". La liste des multiclasse accessible restreint également les possibilité de jumelage.

Edit: cadaver fut plus rapide...
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Vieux 28/05/2004, 13h47   #63
Trouveur
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Citation:
Originally posted by Frej@vendredi 28 mai 2004, 13h37
Est-il possible de jumeler un archer en voleur?
Comme il a été dit plus haut, seules les combinaisons possibles en multiclassage sont disponibles en jumelage.
Si on se réfère à la liste des multiclassages possibles rédigée par Cadaver plus haut dans le fil, on constate que malheureusement le rôdeur/voleur n'existe pas.
Cela dit, su tu tiens vraiment à ce perso, il existe un moyen: le kit d'archer guerrier de Tactics, qui lui autorise le jumelage car basé sur un guerrier et non sur un rôdeur.

Ciel, grillé à mon tour! Bon au moins j'ai proposé une solution alternative...
Mais c'est moi qui ai évoqué la petite liste made in Cadaver le premier na!
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Vieux 28/05/2004, 13h48   #64
cadaver
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tu peux regarder aussi la petite liste que j'ai dressé en première page de ce topic (décidément wookie tu te fais toujours prendre de vitesse par quelqu'un d'autre lol)

Ps : oups moi aussi me suis fait devancé !
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Vieux 28/05/2004, 14h08   #65
Mérillym Martial
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Ben pour moi le meilleur perso jumelé est le berseker/mage 13/28 et pour les arguments et bien je les ai déjà donnés dans ce topic, issu du forum de Bg2 de Jeux Online...
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Vieux 28/05/2004, 18h32   #66
Eliaëdel, Membre des Guildes de Manost
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Un jumelage très puissant est le Kensai / clerc ,de part :
- la présence d'armes comme le crom ,le marteau des runes et le fléau de l'éternité .
- de nombreux sorts de boost en corps à corps lancables par les prètes
- la possibilité de se soigner
- la possibilité d'invoquer des créatures puissantes pour se seconder

C'est idem pour le druide ,sauf qu'on peut rajouter les peau de fer et les fléaux d'insectes pour pouvoir achever les mages en toute simplicité .Et puis il y a toujours les princes élémentaires en cas de coup dur au contact ,ce qui me parait dur avec un Kensai ( et sinon ,en compétences ,prendre les cimetères ,surtout avec Item Upgrade ,et la lame spectrale dans ToB . )
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Pour faire parler Eliaëdel, utilisez le Vert

"You made some pretty deals along the way,
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Vieux 28/05/2004, 18h34   #67
Trouveur
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Je dirais que le kensaï/druide doit être plus intéressant que le kensaï/prêtre de par la peau de fer et la peau d'écorce qui permettent de compenser le non port d'armure.
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Vieux 30/05/2004, 14h41   #68
Elegyr Menahel
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Originally posted by Wookiee@vendredi 07 mai 2004, 13h53
Dans les pistes non explorées:
* Le bretteur/mage: La classe de départ fournit quelques points de vie supplémentaires, la possibilité de manier des arcs, de porter des cottes de mailles elfiques (ça c'est coooool) et fait profiter le fragile mage d'un petit bonus à la CA grâce à ses niveaux de bretteurs. L'inconvénient de ne pas pouvoir porter des attaques sournoises n'en est pas un dans la mesure où ce personnage est censé éviter le combat au contact à tout prix.
Tu veux dire qu'un mage (ex-bretteur) va pouvoir porter une cotte de maille elfique tout en lançant ses sorts ? :heu:

Finalement, jumeler le bretteur au niveau 10 pour bénéficier de -3 à la CA et du max de Dés de vie (9D6+2) ; au niveau 15 (-4 à la CA), pourquoi pas, mais la réactivation est beaucoup trop longue (2.250.000XP...). Moi et la patience...
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Vieux 31/05/2004, 13h35   #69
saroumane
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- pour le traqueur / clerc : eh oui en fait ca ne marchera pas pour les attaques sournoises, mais je voulais savoir comment marchent les incompatibilités avec les armes dans le multiclassage et le jumelage, sont-elles les impossibilités d'usage combinées des deux classes mêlées ? A-t-on droit à certaines exceptions ?
Vous etes sur que les attaques sournoises peuvent s'effectuer qu'avec des armes tranchantes ? Le multiclassage voleur/prete perdrait tout son interet .
Enfin ,ca tombe bien je comptais en faire un
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Vieux 13/06/2004, 21h18   #70
Elegyr Menahel
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Bien, alors j'ai testé deux configurations :

le bretteur/mage : je me demande au final si un voleur/mage n'est pas plus intéressant...

Mauvais points :
- Pas d'attaque sournoise, alors que le mage peut facilement booster la furtivité avec ses sorts, c'est assez dommage.
- Les avantages en combat du bretteur ne sont pas tellement exploités quand l'ex-bretteur entame (et confirme) sa nouvelle vocation de mage. Mieux vaut donc le qualifier dans l'attaque sournoise, le repérage des pièges.
- Un mage qui combat avec deux armes... bof, bof... Surtout quand on sait ce que les bâtons (staff : arme à deux mains) réservent comme belles surprises aux mages... A moins... de le spécialiser en katana et deux armes, et là, il y a deux armes incontournables : furie céleste et lame zerk de Drekkhon.

Bons points :
- Un bonus à la CA intéressant (tous les 5 niveaux de bretteur...), qui nous enjoint à le jumeller au niveau 10 ou au niveau 15 (mais c'est beaucoup moins évident à jouer).

Le rôdeur/clerc multiclassé elfe !!!! :love: :love:
ahhh, quel multiclassage essentiel !
- sorts de druide (fleaux d'insectes :love: ) et sorts de clerc !!
- bonne CA grâce aux armures lourdes
- des tas de sorts utiles pour booster/soigner/invoquer
- deux points de compétences attribués d'office en deux armes !!!!
(donc marteau dans une main et fléau dans l'autre ;-))
- des talents de furtivité !

Bref, une polyvalence géniale, incontournable dans une équipe multi, selon moi...
Vraiment intéressant à jouer.
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Vieux 15/06/2004, 02h01   #71
Firel
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Bcp semble préféré le mage jumelé (et je peux comprendre, le kensai/mage en est un illustre exemple ). Mais que pensez vous du guerrier/magicien (multiclassé donc)??

Allier la taco du guerrier ac les sorts du mage, une belle conbinaison non??
Certes certains diront que l'on perd de précieux sorts de niveau 9 et je suis d'accord. Mais j'estime que la possiblité de se battre comme un guerrier compense largement cette perte (ptit exemple un guerrier mage équipé de dernier mot je pense que ca peut faire mal )

Derniet Mot: épée longue +4 -2 en Ca et -15 en résist mag à chaque coup (réussi bien sur )

Car j'estime (mais bon un peu off topic la sorry ) que le problème ac les magiciens ds BG2, c'est la trop grande résistance à la magie des grosses créatures (Amélissanne par ex et c 90% de résistance). Tt ca peut dire qu'un guerrier/mage armé de Dernier Mot (et sa taco de guerrier) est plus apte à venir à bout d'un tel adversaire. fin du :off:

Enfin voila j'attends vos avis sur cette classe que je trouve très prometteuse
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Vieux 15/06/2004, 08h46   #72
Shreck, Aventurier
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Personnellement j’aime bien le Guerrier/Clerc.

- Grâce aux sorts de prête le personnage devient très puissant avec les boosts.
- Le guerrier peut se lancer au combat sans trop se soucier de son nombre de fioles car des sorts de soins l’attendent.
- Le guerrier a de l’aide au combat et/ou un bouclier grâce au créature invoqué par le clerc.
- Le guerrier/clerc peut porter tout type d’armure. Et en arme moi je mettrais le fléau de l’éternité pour beaucoup de dégât.
__________________
Ils ne seront jamais à quel point c’est dur, de ne pas faire partie de ceux qui sont élus, de vivre dans l’ombre de personnes qui prennent toute la lumière. Mais moi je sais, j’en vois plus qu’on ce l’imagine, parce que on ne fait pas attention à moi. Je t’ai vus hier soir, je te vois travailler aujourd’hui. Tu n'es pas spécial, tu es extraordinaire !</span>
<span style=\'color:#9B7BB9 \'>Pour me faire parler c'est : #9B7BB9
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Vieux 15/06/2004, 09h26   #73
ferrumach
Berserker Ogre