Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Comptoir d'Amn
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Vieux 21/01/2006, 18h39   #126
Killian
Tasloï
 
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les sorciers pour une raison toute simple: j'ai TDD et pour tester les sorts de magots fo un sorcier paske les magots c'est pas sur du tout qu'ils trouventles parchemins(quoique j'en ai deja trouvé quelques uns)

par contre niveau roleplay(sur table),le magicien est plus interessant,c'est marrant au niveau 1 de galérer a chercher les composantes de sorts et les sorts
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pourquoi un pretre a le droit de réduire en bouillie le crane de ses ennemis et il ne peut meme pas se servir d'un couteau à beurre?
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Vieux 21/01/2006, 19h57   #127
Arthurius le Paladin
Banni
 
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Je change mon avis:

Je préfère les mages, car j'aime apprendre les sorts via des parchemins.
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Vieux 09/08/2008, 10h59   #128
Macros
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Par défaut Re : Sorciers Vs Magiciens

*lance animation des morts sur le topic*

Je n'arrive pas à croire que je ne suis pas venu donner mon avis qui n'interesse personne ici...

Pour faire vite,ma préférence va au sorcier. Bien sûr, il faut savoir exactement ce qu'on veut faire avec, mais pour peu qu'on ne commette pas d'erreurs dans le choix de sorts, on a un Nuker sans égal, mitraillant à tout va sous enchainement et arrêt du temps. Surtout que Souffle du Dragon ou Fletrissure qui ne touche pas les alliés, c'est surabusé.

Certes, le mage est plus adaptable, mais globalement, c'est rare qu'on ait besoin de plus de cinq sorts par niveau... Et résister à la tentation de ne prendre que des sorts offensifs.
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Tant de choses à faire, et si peu de temps...
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Vieux 09/08/2008, 12h03   #129
Smidge
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Par défaut Re : Sorciers Vs Magiciens

tu oublies peut être les centaines de millier d'xp perdues pour ne pas apprendre les (nombreux) parchemins que tu trouves tout au long du jeu ? (à moins d'avoir un autre lanceur de sorts profanes, bien sûr)
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"Il n'y a que deux choses qui soient infinies: l'univers et la bêtise humaine. Encore que, pour l'univers, je ne sois pas très sûr." - Albert Einstein
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Vieux 09/08/2008, 12h12   #130
Orcslicer
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Par défaut Re : Sorciers Vs Magiciens

Ma preference va au mage, mais je n'ai jamais essayé l'entropiste donc a voir

Le mage peut apprendre tous les sorts du jeu => + d'XP, + de versatilité.

Surtout que beaucoup de sorts s'averent utiles pour certaines occaz mais en jouant sorcier on peut pas tous les prendre.

De plus, je n'ai généralement pas besoin de 8 flétrissures pour tuer un groupe, et comme je ne joue pas tout seul, mes amis guerriers nettoient autour. Et comme Parfois ils sont blessés, bah on dors et le mage se recharge au passage.

Le mieux restant de jouer selon le RP

=> équipe bonne avec une gentille magicienne abjuratrice qui lance des protections (owiiii)

=> équipe neutre avec un mec tordu mais pas méchant => entropiste, illusionniste collent bien

=> équipe mauvaise avec un sadique comme un sorcier ou un nécromancien.

Enjoyyy

PS : un guerrier/mage + un sorcier ça doit bien roxxé si on mets les sorts annexes manquant au sorcier sur le G/M
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Vieux 09/08/2008, 12h17   #131
Macros
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tu oublies peut être les centaines de millier d'xp perdues pour ne pas apprendre les (nombreux) parchemins que tu trouves tout au long du jeu ? (à moins d'avoir un autre lanceur de sorts profanes, bien sûr)

Bah, généralement, quand je prend un PJ sorcier, j'ai toujours minimum un mage à coté, et plus souvent dex (oui, j'aime la magie, et alors? ), donc c'est pas vraiment un problème... Et puis c'est pas les occasions de se faire de l'Xp qui manquent, dans le jeu!
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Vieux 09/08/2008, 12h21   #132
Philippin, Aventurier
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Par défaut Re : Sorciers Vs Magiciens

Une différence est visible aussi dans les caractéristiques du personnages. Avec un 10 minimum en intelligence, le sorcier peut se permettre d'être fort ou adroit, bref il entend répartir comme il le souhaite. Du coup, ça permet d'essayer des sorts peu courant du genre main électrique ou toucher de la goule. Bien sûr c'est surtout pour le côté rp, sinon les mêmes sorts se retrouvent direct.

Bref
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Vieux 09/08/2008, 12h44   #133
Smidge
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Par défaut Re : Sorciers Vs Magiciens

je suis d'accord que dans ce cas (avec un autre mage pour l'xp), le sorcier est objectivement supérieur au mage. Mais c'est une classe un peu batarde, qui ne respecte pas vraiment sa version officielle de ad&d 2 (extrait de "magie & sortilèges" supplément pour la 2° edition), n'en reprenant que les points forts, sans y mettre les faiblesses !
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Vieux 09/08/2008, 12h58   #134
Mornagest, Grand Gourou
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tu oublies peut être les centaines de millier d'xp perdues pour ne pas apprendre les (nombreux) parchemins que tu trouves tout au long du jeu ? (à moins d'avoir un autre lanceur de sorts profanes, bien sûr)
Aucun intérêt. Ce gain d'xp devrait être prohibé... du reste, je joue toujours avec le composant du XPmod qui justement élimine ce gain d'expérience tout simplement illogique... en quoi le fait de retranscrire un parchemin dans son grimoire donne de l'expérience à tout le groupe ? C'est du reste dans la même veine que le fait qu'un voleur gagne de l'expérience pour tout le groupe lorsqu'il crochète un coffre...

Ou alors, il faut séparer les gains d'expérience par membre du groupe (de même que pour les monstres tués). Je pense que ce serait intéressant, et ça pousserait les gens à mieux utiliser leurs lanceurs de sorts (pour qu'ils puissent eux aussi monter en niveau) et ce serait certainement plus logique

Pour moi, un sorcier est nettement plus puissant. Du moment qu'on connaît un peu le jeu, et sans faire vraiment de "triche" (savoir ce qu'on va rencontrer plus tard), il est assez simple de choisir correctement des sortilèges intéressants (qui ne prend pas projectiles magiques ou toile d'araignée ?), et pouvoir lancer (par exemple) 6 fois le même sort parce qu'on en a besoin, plutôt que d'avoir bêtement des sorts inutiles sur le moment en rab, c'est très intéressant à mon avis, et ça permet parfois, voire souvent, de se défaire d'une situation autrement embarrassante...

Du reste, ça fait plus classe, sorcier... issu d'un dragon ou d'un truc bizarre ça colle mieux avec Bhaal.

Mon seul regret, c'est que le charisme du sorcier n'influence pas sa connaissance de sorts... en fait, il vaut bien mieux lui donner de la dextérité, de la force et de la constitution plutôt que le reste là encore, le jeu a mal récupéré les règles p'n'p...
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Vieux 09/08/2008, 13h08   #135
Smidge
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Par défaut Re : Sorciers Vs Magiciens

utiliser un sorcier tel qu'il est fourni est déjà de la triche, à peu près autant que de profiter de l'xp des parchemins ou de celle des pièges Les "inconvénients" de cette classe n'ont pas été créés par les dévelppeurs, et c'est un "mix" entre le mage de la 2° ed et le véritable ensorceleur de la 3° (mais sûrement pas le "sorcier" tel qu'il est décrit dans le manuel que j'ai cité plus haut !).

Donc, quitte à faire de la triche... autant apprendre tous ces parchemins et booster son équipe ainsi

Après, je suis d'accord que de l'xp individuelle pourrait être implémentée, mais sûrement pas pour les combats ! Celui qui a soigné ou rendu invisible un coéquipier peut très bien ne tuer personne mais pour autant être tout à fait actif ! De la même manière, un mage invoquant de la chair à canon pour occuper un adversaire ne gagnerai pas d'xp...

Alors que par contre, l'apprentissage des sorts, le désamorçage crochetage (mais aussi la découverte de butin pour les rogues, le respect de l'alignement et de la religion pour les prêtres et les paladins, et même... le respect de l'alignement !) sont des facteurs de progression individuels.

Par contre... s'il fallait dans ce cas aller dans un laboratoire, et passer (2 semaines) x (niveau du sort) (le tout x 100d10 PO !) avant de pouvoir tenter son premier jet d'apprentissage, ça serait un tantinet lourd
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Vieux 09/08/2008, 14h18   #136
balduran[fx]
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_Sorcier vs Magicien :
Si vous repreniez la base du sorcier et la base du magicien, vous verrez qu'ils sont parfaitement identiques (dans l'utilité d'un groupe). Dans un duel, un sorcier vaut un magicien de même niveau. Ce n'est pas le nombre de sort qui fera la différence.

_ L'intérêt de faire un sorcier par rapport à un mage :
Pour un personnage pur sortilège et qui ne fusionne pas avec une autre classe, il est préférable de faire le sorcier. Dans la versoin 2 de donjon et dragon, un sorcier sera ce que le magicien est en plus endurant (pas besoin de dormir tout le temps). Cela permet de changer du mage et de voir que tous les maîtres de sortilège ne sont pas pareil. De plus, le sorcier n'est pas disponible comme pnj dans Baldur's Gate (à part Irenicus qui est notre adversaire). Le sorcier est aussi un personnage charismatique qui, en temps que meneur de groupe, sera en premier pour les négociations (bien que le charisme dans BG n'a pas vraiment de grand intérêt).

_ L'intérêt de faire une magiceinne par rapport au sorcière :
Comme le souligne certain (et c'est honteux !), l'apprentissage de sort permet au groupe de gagner de l'expérience. Avantage non négligeable, surtout au début du jeu. Le magicien peut être multiclassé, ce qui est très pratique pour la création d'un héros. Le point faible du mage est le corps à corps et sa vie. L'exemple du multi-classé humain (ce qui ouvre la meilleur opportunité de notre espèce) fait qu'un magicien capable de se servir d'un arc ou d'une épée et autres sorts divins, contrairement au sorcier, donne une durée de vie incroyable à celui-ci. Vous remarquerez que le seul magicien pur pnj disponible dans Baldur's gate 2 a du être modifié pour l'équilibrer avec les autres mages multiclassés.


Après un compte rendu, il est évident que le magicien est avantagé au sorcier dans baldur's gate grâce à la fonction multiclassé. C'est pour cela que dans la version 3 de D&D, le sorcier revient à la charge avec la possibilité de l'associer à une autre classe. Avez-vous essayé le barbare/sorcier dans NWN ? moi j'ai trouvé ça très fun
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Balduran
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Vieux 09/08/2008, 14h43   #137
phoeunix / Shalendra
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Date d'inscription: février 2008
Localisation: Nice
Messages: 175
Entrées dans le blog: 1
Par défaut Re : Sorciers Vs Magiciens

Ma préférence va pour le sorcier.

Je vais livrer une des raisons de cette préférence.

Depuis quelques temps, je mets toujours 18 en sagesse quand je créé un sorcier.
Et depuis quelques temps, il y a toujours deux sorts que je prends systématiquement : image projetée niveau 7 et Souhait niveau 9.

Voyez-vous où je veux en venir ?

A terme, le sorcier peut lancer 6 sorts de niveau 7 et 6 sorts de niveau 9. A cela, il faut ajouter la HLA qui donne un sort de niveau 7 en plus et éventuellement des objets qui rajoutent des sorts.
6 x 6 = 36
Un sorcier peut potentiellement lancer 36 fois le sort de souhait sans avoir besoin de dormir.

Vous voyez où je veux en venir !

Avec son 18 en sagesse, le sorcier aura toutes les chances de voir tomber parmi ces 36 sorts de souhait au moins une fois la possibilité de recharger tous les sorts du groupe comme après une nuit de sommeil.
Aussi bien en groupe qu'en petit groupe ou qu'en solo, cette possibilité est phénoménale.
Ceci permet par exemple de vaincre Amélyssane en solo avec un sorcier en rechargeant ses sorts entre chaque combat, ou de ne plus jamais dormir si le coeur vous en dit.
En plein combat, le sorcier peut se mettre à l'écart du groupe, lancer une image projetée, un enchaînement et 5 souhaits et recharger tous les lanceurs de sorts.

A ça s'ajoutent évidemment toutes les qualités du sorcier qui ont déjà été citées.
__________________
"Rue de la paix."
Leila, "Souvenirs des Terres de Deuil" sur Légendes.
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