Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Comptoir d'Amn
Oyez, oyez joueur de Baldur's Gate ! Edwin est le meilleur mage ? Vous rêvez de BG3 ? Vous n'aimez pas Imoen ? ToB est mieux que SoA ? Venez participer aux diverses discussions agitant la communauté : par ici les sondages, les débats, les délires de tout ordre et tout ce qui ne concerne pas les quêtes, les bugs et la soluce.

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Vieux 16/02/2004, 13h32   #26
Raven Al'Qazimir
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Je vote pour les druides également, bien utilisé ce genre de personnage peut être un pilier de la prêtrise bivalente offensive/défensive d'une équipe. On peut en faire un guérisseur si l'équipe est plutôt axée corps à corps (cependant ils ne peuvent rescuciter les morts, prenez garde donc), un invocateur si vous être un peu léger question combat, à bas niveau pour occuper l'adversaire, à haut niveau pour lui démater joyeusement les incisives à coup de papattes glaiseuses d'élémentaire de terren, ou enfin un lanceur de sort spécialisé dans le harcèlement avec les convocations d'insectes, les fléaux d'insectes et fatalités rampantes, en conjonction avec un appel de la foudre bien utile en extérieur.
Notez aussi que des petits sorts comme fatalité ou enchevêtrement ne sont pas à négliger, leur degré d'action d'appoint peut les rendre décisifs contre certains adversaires refusant obtusément vos doigts de mort, ou venant vous chatouiller les côtes après une salve de flèches bien sentie.


Mention spéciale à trouveur: L'école de la divination est intéressante surtout à cause de Vision Véritable en fait, mais l'absence de ce sort peut être contournée par un voleur bien monté ou un inquisiteur.
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Vieux 16/02/2004, 13h53   #27
Unnamed Unknown
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Oui mais Vision Véritable est accessible au Prêtre... donc pas de problème !
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Vieux 16/02/2004, 14h22   #28
Okin Le Sage
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Personnellement, j'ai vote pour les mages/clercs, surtout pour la grande quantite de sorts.
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Vieux 16/02/2004, 20h31   #29
Gothmog
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J'ai voté pour le multiclassé clerc/mage car à haut niveau, il cumule les sorts super puissants des 2 classes et ce n'est pas négligeable du tout surtout dans les sorts de "contingence" ou "déclancheur de sorts"
Aérie, à haut niveau, est LE lanceur de sort par excellence du jeu, même Edwin est battu (vivi, je l'avoue enfin :happy: )
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Statut : peu présent sur le forum, mais fais des efforts
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Vieux 17/02/2004, 04h00   #30
Rhibel Astérian
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Citation:
Aérie, à haut niveau, est LE lanceur de sort par excellence du jeu, même Edwin est battu (vivi, je l'avoue enfin* )
Je n'en crois rien .
Pour moi, c'est un gros désaventage de méler les sorts de Clercs et de Mages en un même perso.

Mon "problème" (:happy: ), c'est que je trouve les sorts de Clerc dérisoires, lors un combat, par rapport à ceux d'un mage.

Par contre avant ou après un combat, je n'ai rien à dire contre l'utilité de ces lanceurs de sorts. Mais sinon ...


Alors s'il vous plaît: essayer de me faire aimer les sorts de Clercs :snif:.
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Vieux 17/02/2004, 04h34   #31
Raven Al'Qazimir
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Un jour j'ai rencontré
Un guerrier squelette qui se balladait
J'ai couru dessus pour l'avoiner
Mais contre ma voleuse il s'est acharné
Alors j'ai donné l'ordre de repousser
Et la bébète immonde s'en est allé

Puis j'ai croisé une liche
Qui m'a lancé arrêt du temps et pluie de météores c'est de la triche
Me nargant d'un double illusoire elle me dit "de m'attaquer t'es pas chiche"
Viconia lui fit alors ses yeux de biche
Elle utilisa vision véritable comme sort des plus riches
Et l'a tuée à coup de rayon de soleil dans les miches ...


Ballade pour les clercs de Baldur's Gate par un auteur anonyme honteux probablement Belge
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Vieux 17/02/2004, 05h18   #32
Rhibel Astérian
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Merci beaucoup, ça va un peu mieux (joli poème, même si les rimes en "é" c'est un peu facile) .

Mais tu vois, la liche que tu cites me rend plus admiratif que cette pauvre Viconia qui abuse de ses sorts (et capacités) anti-mort-vivants.
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Vieux 19/02/2004, 12h40   #33
Torn le Noir
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perso, les mages/clercs sont pas mals...ca permet davoir un mage qui se at avec des armes de clerc et a haut niveau ( jai fini SOA et TOB avec un mage/clerc ), ben ca depote!!!balancer un sort de chaine de contigence avec sorts de pretre et de mage combinés, meme abazigal en a souffert! bon, en fait cela commence a etre interressant a moyen niveau ( 13/14 ) et tres interressant a tres haut niveau...par contre faire bg1 avec un clerc/mage, cest une autre paire de manches...
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Vieux 19/02/2004, 16h31   #34
Cloma rouges mains
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De plus, le clerc/mage possède une palette de sorts incroyable ce qui lui permet d'être toujours au to lors d'un combat. Sa ressource est quasi inépuisable.
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-Les soldats j'les gerbe, moi!
-Répète!?
-Si tu frimes pour bourrer le mou de ce glandu, pas la peine de faire mousser comme ça boule à zéro!
-T'as l'air de savoir de quoi tu parles!
-Où tu va, là, Père-la-colique ?
-Le Père-la-colique te préviens, qu'il est un Père-la-colique fatigué, qui a des renvois de barbelés, qui pisse du napalm et qui te vide un chargeur dans le cul d'une mouche à 200 mètres! Alors arrête de me peler le jonc, sinon y va y avoir explication des gravures!!


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Vieux 20/02/2004, 01h05   #35
Raven Al'Qazimir
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Je sais que c'est un peu off topic mais peut être que ça ne l'est pas tant que ça: Les chaines de contingences vous les lancez avec quels sorts pour que ce soit si utile au mage clerc?

J'aurais tendance à choisir de Lancer une chaine de contingence:
Résurrection de Masse - Dissipation de la Magie - Manteau amélioré
Avec pour condition Points de vie à 25% et pour Cible soi même
Mais je ne vois pas sinon ce qu'il y aurait de si ultime ...
Enfin si j'en vois mais je me fais l'avocat du diable, soyez plus explicites, quelles combinaisons offre le Mage/Clerc qui le rende si indispensable? :happy:
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Vieux 20/02/2004, 10h02   #36
Cloma rouges mains
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Lors d'un combat qui nous oppose contre un groupe d'ennemis plus ou moins puissants, une chaîne de contingence lancée avec des sorts inhibiteurs de magie et destructeurs qui agit sur une grande surface permet rapidement de prendre l'avantage sur la troupe ennemie. Même sur un ennemi puissant, on lance une chaîne de contingence avec que des sorts offensifs ce qui permet de lui faire rapidement des dommages. D'où l'importance des clerc/mage, mais ils ne sont en aucun cas indispensable.
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Vieux 20/02/2004, 11h23   #37
Raven Al'Qazimir
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Citation:
une chaîne de contingence lancée avec des sorts inhibiteurs de magie et destructeurs qui agit sur une grande surface permet rapidement de prendre l'avantage sur la troupe ennemie
Ca un magicien pur peut le faire tout seul ... donc le mage/clerc n'est pas meilleur que lui à cause de celà ...
De plus on parle beaucoup de haut niveau par ci, haut niveau par là mais l'essentiel du jeu se passe à niveau "bas" (enfin 9-12 ce n'est pas si bas) à intermédiaire (18-22) ... donc on ne peut guère utiliser le potentiel du mage clerc que relativement tardivement ...
Il vaut donc mieux dans le cadre de BG2 un lanceur de sorts pur qui monte de niveau assez rapidement.
C'est pour celà que le druide est quelque part très intéressant, il est rapidement au niveau 13 et même le niveau 18-20 passé il continue à pouvoir gagner des talents à chaque niveau supérieur.
Alors qu'un magicien, un clerc ou un bi classé une fois ses sorts de quête acquis ne gagne plus rien si ce n'est un maigre +1/+2 pv
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Vieux 20/02/2004, 14h38   #38
Lord Blitz
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Je préfère un magot généraliste.

De toute façon, je préfère les perso mono classés qui montent bcp + vite que les multi classés.

Je pense qu'il vaut mieux avoir un magot et un clerc, qu'un magot/clerc et un autre lanceur de sort, mais cela n'engage que moi...
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Vieux 20/02/2004, 17h39   #39
Cloma rouges mains
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Citation:
Originally posted by Lord Blitz@vendredi 20 février 2004, 14h40
Je pense qu'il vaut mieux avoir un magot et un clerc, qu'un magot/clerc et un autre lanceur de sort, mais cela n'engage que moi...
Pourquoi faire compliquer quand on peut faire simple ? Un clerc/mage permet de fournir une place de libre dans l'équipe ce qui n'est pas à négliger mais tout dépend de la technique de jeu.
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Vieux 20/02/2004, 17h55   #40
buxbuz
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c'est le sorcier que je trouve le + fort, je prefere les persos bien fort dans un seul domaine leur évolution est plus interressante
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Vieux 20/02/2004, 18h04   #41
Cloma rouges mains
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Les sorciers sont plus logiques qu'intuitif. Ils sont certainement très agréables à jouer, ils connaissent moins de sorts que les mages et les acquièrent plus lentement. Heureusement ils peuvent en lancer plus souvent et n'ont pas besoin de se préparer à leur utilisation.
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Vieux 20/02/2004, 20h51   #42
Eliaëdel, Membre des Guildes de Manost
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Je préfere néanmoins le druide niveau agrément de jeu . Le sorcier est un grosbill potentiel inégalable ,c'est sur ,mais le druide est au moins ausi jouissif : certes il n'ont pas de sorts de séquenseur ,ni d'arret du temps ,mais bon ils peuvent enchainer les sorts sans temps de latence , contrairement au mage qui a besoin d'un sort d'enchaiment .
Ils sont également beaucoup plus subtils à jouer ,pour une efficacité égale .
Ils causent moins de dégats directs ( sauf avec l'appel de la foudre hélas trop restricif quand à son accès dans BG 2 ,du fait de la grande majorité des combats en intérieur ).

Mais envoyer Beauté de la nature ,puis fatalité rampante ( qui mettent une zizannie ... embarrassante dans dans les rangs ennemis ),puis élémentaire de feu ou de terre . ,tout en pouvant soigner ,et invoquer des dryades ( qui disposent également de l'appel de la foudre ,tienstiens et la patate en sorts incapacitants ) ,je ne connais pas grand monde qui y résiste .
En clair le druide met à la merci du groupe quasiment tous les ennemis ,et les bourrins peuvent se régaler au contact contre les mages & cie .
Et de plus il a accès à la tempète de feu ,et que personne ne me dise que ça ne fait pas horriblement mal ,sinon ,ans ce cas ils n'ont pas eu le malheur de se trouver dedans .

En clair un druide ne remplacera jamais un clerc ,mais la réciproque est également plus que vraie ils ne font que se compléter parfaitement ( les clerc je le concede est tres avantagé dans la luute contre les morts vivants et les démons,avec le très injustement mal reconnu Bolt of Glory ,lvl 6 . )

Voila petite déclaration d'amour aux druides :happy:
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Vieux 20/02/2004, 21h10   #43
buxbuz
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les sorciers recoivent les sorts de niveaux supérieur + lentement mais au final ils ont plus de sort
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Vieux 20/02/2004, 21h24   #44
Eliaëdel, Membre des Guildes de Manost
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Originally posted by buxbuz @ vendredi 20 février 2004@ 21h12
les sorciers recoivent les sorts de niveaux supérieur + lentement mais au final ils ont plus de sort
Bien qu'il me paraisse très difficile de comparer druide et sorcier du fait de leur sorts et leur utilisation très différents ,je crois que la différence par niveau de sorts lançables par un druide et un sorcier n'est pas réelemnt convaincante .

Mais sinon le sorcier est incontestablement redoutable ,bien qu'il ne soit que premier ex-aequo avec le druide selon moi ,suivent sur le meme plan mage et clerc ,les multiclassés étant assez loin derrière ( premièrement ,je suis un maniaque ,je n'aime que les classes " pures " et quelques jumelages ,deuxièment ,la vitesse de progression d'un multiclassé n'est pas folichone ,ensuite du fait de leur multiclasse ,ils sont forcement obligés de laisser de coté certaines stats ,telles la force et la constitution si ils veulent avoir des stats pas trop miteuses pour leurs catégories de classe )
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Vieux 20/02/2004, 21h34   #45
Raven Al'Qazimir
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Juste une petite remarque à reverser au moulin du druide, quand il atteint le niveau 15 il gagne des sorts de prestiges dûs à sa condition de haut druide, son nombre de sorts par niveau augmente considérablement d'un coup.

Là déjà avec une sagesse élevée, le sorcier est un peu moins imposant, comparativement sur le nombre de sorts.
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Vieux 20/02/2004, 21h51   #46
ferrumach
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je dirais( selon moi)
en théorie le sorcier est plus puissant que le druide(arret du temps,enchainement,souffle du dragon , comètes, contingence, déclencheur etc...)

en pratique le druide est moins risqué (invoquer des créatures est basique moins spectaculaire, les combats sont plus longs, mais c'est plus efficace : on peut invoquer n'importe ou , pas de js ou r. à la magie à prendre en compte, de plus cela fait foule donc augmente la survie et l'action de vos compagnons)
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Vieux 01/03/2004, 18h11   #47
Duorok Gutrash, Conseiller de Melandis
Muloup Majeur
 
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moi je préfère les pretres car ils peuvent ressuciter les gens (ce qui est assez pratique dans la vie et surtout la mort ) et ils ont des sorts efficaces, punition divine, convocation de déva (déchues), colone de feu, doigt de mort,... et en plus ils sont plus résistant que les mages
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Duorok Gutrash, l'Orc pieux de Melandis. Rejoignez la guilde Zaefal !
Quête en cours: La Fin de la Suprématie (ainsi crâme, crâme, crâme, le temple de Talossounet !).
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Vieux 01/03/2004, 19h59   #48
Trixy
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J'ai voté mage/prêtre, parce qu'ils sont très polyvalents et utiles. :vacances:
C'est mortel, ils possèdent les meilleurs sorts des mages et des prêtres
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Vieux 01/03/2004, 20h17   #49
Lothringen, Conseiller de Manost
Loup Vampirique
 
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J'hésitais entre le mage/prêtre et l'entropiste, mais au vu des réponses je vais défendre l'entropiste...
Il a plus de sorts, plus vite. A haut niveau les effets aléatoires se font très rares et du reste ils donnent un peu de piment au jeu ( avoir une vache qui vous tombe du ciel en plein moment crucial, à la place d'un arrêt du temps, ça détend l'atmosphère et ça oblige à remettre en cause sa stratégie).
__________________
Lothringen: semi-drow, guerrier-mage CB et conseiller manostien à la diplomatie
Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manost et Biographie RP
Rp en cours : L'inattendu, Le mange-pierre, Aux quatre vents