Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Complexe Portuaire Lumenis
La porte de Luménis sur le reste de Féerune. C'est de là que partent les navires marchands et de plaisance. C'est une plaque tournante commerciale, mais qui est aussi une vitrine du savoir faire luménien en matière de marine et de commerce.

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Vieux 13/05/2005, 08h28   #26
Astaldo tarkil
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[Quête: un pirate en fuite]

Le chantier naval était la plus grande préoccupation d'Astaldo. La proie était un pirate et ce n'était pas dans les habitudes de ces gens là d'acheter leurs navires en bonne et due forme. A la plce du fugitif il aurait fait pareil, s'emparer d'un navire, même incomplet, pour prendre le plus de distance et prendre le temps de réfléchir à tête reposée une fois à l'abri.
Refusant que sa première affaire tourne au désastre il plaça trois agents aux chantiers, avec la promesses qu'ils passeraient le réveillon dans les bas fonds s'ils échouaient.
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Vieux 13/05/2005, 23h14   #27
Armand Clerval de Melandis
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[Quête: un pirate en fuite]

Le pirate ne s'était pas montré. Les espions commencaient a trouver le temps long. Allait-ils rester ici ou rentrer au QG?
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Vieux 16/05/2005, 08h29   #28
Astaldo tarkil
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[Quête : un pirate en fuite]

Passant en revue le dernier endroit où il avait placé des agents, Astaldo recommanda encore une fois à ses hommes de garder l'oeil ouvert et l'esprit vif mais de se tenir prêt à quitter les lieux au plus vite pour épauler leurs camarades. Cela fait il s'en alla pour la taverne du port.
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Vieux 16/05/2005, 16h28   #29
Astaldo tarkil
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[Quête : un pirate en fuite]

Les agents furent surpris d'être rappelés au siège des SRL sans qu'on les relève mais étaient trop contents de rnetrer enfin pour manger un peu et se réchauffer pour poser des questions, si on avait besoin d'eux il suffirait de les appeler, même s'il faudrait alors attendre plus longtemps avant qu'ils n'interviennent. D'ailleurs ils furent étonnés de voir que le Lieutenant Tarkil soit d'aussi méchante humeur, il ne leur avait pas diit pourquoi on les retirait du terrain mais en règle générale c'était parce que la mission était accomplie... ou avortée. C'est donc moroses ques les luméniens quittèrent leur poste.
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Vieux 03/06/2005, 18h48   #30
Balrog, Aventurier
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[Quête : un pirate en fuite]

Balrog arriva au chantiers navals par un matin de brume. Il s'était habillé pour la circonstance : des habits de marins confirmés, solides, confortables même mouillés, et avait pris son sac sur le dos, où l'on pouvait supposer trouver le matériel du parfait petit marin... Pourtant, dans les doubles coutures bien camouflées, se trouvaient des herbes soporifiques ainsi que des doses de poison paralysant qu'il avait fabriqué à la guilde... "Ramène les entier et bien vivant", lui avait-on ordonné. Soit. Il passa une vingtaine de minutes à corriger son attitude dans une ruelle sombre, et à adopter celle d'un marin vétéran et sûr de lui, mais aussi dicipliné. Il se réentraina un peu à la conception des fameux noeuds marins, que tout matelot digne de ce nom devait savoir fabriquer. Une fois que ce fut fait, il vérifia la présence de ses dagues de lancer cachées partout sur lui, la matraque faite d'un sac rempli de sable, propre à assomer sans tuer la victime, ainsi que d'une de ses dagues de corps à corps, dans la doublure de son manteau. L'autre était bien en vue, camouflée en couteau de marin, mais néanmoins bien éguisée... C'est bon, il était pret. Il se dirigea vers la batisse devant lui, c'était là qu'était cencé se trouver le recruteur...
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Vieux 03/06/2005, 22h43   #31
Armand Clerval de Melandis
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[Quête : un pirate en fuite]

La batisse dans laquelle entrait le mercenaire n'était guère acceuillante. L'air chargé de sel avait érodé la pierre de pauvre facture dans laquelle était fait le batiment. La porte en bois n'était pas en meilleur état, les gond de fer étaient rouillés, et la porte s'ouvrit dans un grincement effroyable.
Les hommes a l'intérieur avaient tous la mine patibulaire. Mal rasé, couverts de cicatrices pour la plupart, ils dégageaient une odeur de sueur et de crasse. Quelques tables étaient disposé de ci de là, on pouvait pas vraiment savoir s'il s'agissait d'une taverne. En fait, c'était ni plus ni moins qu'une cache de racaille, ou les marins pour le moins malhonnête se réunissaient. Un homme se tenait derrière un comptoir. Il interpella le nouveau venu:


Hep là marin d'eau douce, on s'est perdu loin de sa barquasse?

Avant qu'il n'ait eu le temps de réagir, une dague fusait vers le demi orque...
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Vieux 04/06/2005, 10h50   #32
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[Quête : un pirate en fuite]

... Qui se jetta à terre pour l'éviter. Le projectile passa à deux doigts de sa tête avec un sifflement aigu. Dans une roulade, Balrog se rétablit et s'élança vers le comptoir, tout en dégainant la dague à sa ceinture. Il arriva à coté du "tenancier", lui plaça sa dague sur le cou et lui dit :

- Je ne suis pas un marin d'eau douce... C'était un test ?
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Vieux 04/06/2005, 12h05   #33
Armand Clerval de Melandis
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[Quête : un pirate en fuite]

Le tenancier restait sans bouger. Il murmura deux ou trois parole, puis ses bras remuèrent un peu.

Tenancier->Porte dimensionelle->Tenancier.

Balrog se retrouva les bras fixes dans le vide. Le tenancier parti d'un rire gras.


On fait moins le malin, maintenant hein? Et oui, pendant u temps j'ai été riche et éduqué. Bon, venons en au fait. Tu cherches du boulot?

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Vieux 05/06/2005, 11h45   #34
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- Oui...

Le demi-orc remit sa dague à sa ceinture, puis continua :

- Et je suppose que vous pouvez m'en trouver un ? J'ai besoin d'argent...
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Vieux 06/06/2005, 01h13   #35
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[Quête : un pirate en fuite]

Le guerrier-mage regarda le demi-orque de son oeil torve.

Tsss, tsss... Ces jeunes, ils pensent que tout leur est du... Des... gens viennent parfois ici recruter des petites frappes dans ton genre. A toi de te montrer convaicant quand l'un d'entre eux passera.
Sois là demain a l'aube si tu veux une opportunité en or.


Puis il quitta des yeux le demi orque et se remit a astiquer négligement le comptoir en bois, maculé de tâches d'alcool visiblement indélébiles.
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Vieux 09/06/2005, 17h21   #36
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[Quête : un pirate en fuite]


Le lendemain matin, Balrog revint donc, toujours avec le même équipement, dans la taverne miteuse. Marquant un temps d'arrêt, il examina les lieux. Depuis la veille, rien n'avait changé, pas même les tâches sur le comptoir que le tavernier avait essayé d'enlever. Il continua son examen, cherchant des yeux le pirate qu'il était chargé d'arrêter, ou l'un de ses lieutenants.
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Vieux 09/06/2005, 17h44   #37
Armand Clerval de Melandis
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[Quête : un pirate en fuite]

Après que Balrog ai attendu une bonne demi heure sans résultat, un homme poussa la porte. Il avait les cheveux mi-long, bruns, et la peau hâlée. Il ne prêta aucune attention aux gens dans la salle et alla directement voir le tavernier.
Il s'ensuivit une messe basse entre les deux hommes, puis le tavernier pointa balrgo du doigt.
L'autre homme vient le voir.


On m'a dit que tu cherchais du travail... J'ai peut être quelque chose pour toi. Je n'irais pas par quatre chemins, si tu es là, c'est que tu n'a pas non plus de scrupules. On va voler un bateau. Demain, à la première heure, rejoint nous sur les quais d'embarquement.

Sans laisser au demi-orque le temps de répondre, il parti en vitesse.
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Vieux 09/06/2005, 18h46   #38
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Et bien... Rapide et précis ! Il n'avait plus qu'à attendre le lendemain, et ne pas oublier de se lever à l'aube...Il quitta donc la taverne miteuse, après un dernier coup d'oeil. La suite risquait d'être mouvementée.
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Vieux 01/07/2005, 21h18   #39
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[Quête : un pirate en fuite]

Torveflamme était arrivé au chantier naval. Il attendait le mercenaire qu'il avait engagé la veille. Il lui faudrait lui expliquer tout les détails du plan avant de le présenter aux autres...
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Vieux 22/07/2005, 07h04   #40
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Ayant quitté la Taverne de la Bienveillance après une nuit de sommeil bien trop courte à ses yeux, Agrippa se rendit au chantier naval, qui se trouvait à l'extrémité du port dans lequel était amarré son navire, l'Espadon. Il n'était pas besoin d'être un spécialiste pour voir que celui-ci était gravement endommagé, et qu'il faudrait des semaines, sinon des mois pour le remettre en état de braver les dangers d'un nouveau voyage.

Une rapide discussion avec le premier maître du Chantier naval luménien lui confirma la gravité des dégâts occasionnés lors de l'assaut des pirates qui avait conduit l'Espadon à trouver refuge à Luménis.


*Me voilà donc forcé de rester à Luménis pendant une durée indéterminée*, pensa-t-il. Mais une inquiétude nouvelle lui fit poser une autre question au maître du chantier. "Mes hommes d'équipage - ou tout au moins ceux qui ont survécu - sont encore à bord, et je n'ai ni de quoi les occuper, ni de les payer, d'ici à ce que le navire soit en état de reprendre la mer. D'ailleurs rien ne dit qu'ils souhaitent naviguer sur l'Espadon à nouveau. Auriez-vous besoin de main d'oeuvre? Si votre chantier a besoin d'hommes expérimentés, certains d'entre eux sont des charpentiers capables et dévoués; peut-être pourriez-vous en embaucher quelques-uns?

- J'aurais peut-être besoin de quelques bras supplémentaires, en fonction des besoins, répondit le premier maître. Dites aux hommes ayant des compétences de charpentier de venir se présenter pour un test. Mais attention, hein, ici on a pas besoin de bras cassés! Je ne prends sur mon chantier que ceux qui s'y connaissent!

Un sourir s'esquissa sur le visage de Agrippa : une partie de l'équipage de son navire ferait certainement le bonheur du chantier naval, tout en le soulageant d'un grand poids moral. En attendant, restait le problème autrement plus épineux du coût des réparations. Le montant approximatif donné par le maître du chantier l'avait fait frémir. Il était maintenant temps de vendre la cargaison de bois se trouvant à bord de l'Espadon. De cette vente dépendrait sa capacité à payer les réparations et à s'établir en ville.
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Agrippa, Clerc de Dénéir d'alignement neutre/bon, diplomate de la ville de Luménis
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Vieux 22/07/2005, 10h07   #41
Balrog, Aventurier
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[Quête : Un pirate en fuite]

Quand le Mercenaire en question arriva après avoir fait attendre "un peu" le criminel, il repéra immédiatement sa cible. Il se dirigea vers elle, avec comme simple équipement apparent des vêtements un peu usés, un sac de marin, et un poignard à la ceinture. Il possédait également un lot de dagues cachées sur lui, ainsi que quelques fioles de potions curatives dans les coutures de ses vêtements. Il avait également, dissimulées dans son sac, son arbalète légère ainsi que quelques doses de poison paralysant ainsi qu'une fiole d'un somnifère très concentré. Et, entre deux vêtements de rechange, était camouflée sa cotte de maille elfique, qu'il avait préféré ne pas mettre immédiatement sur lui.


Equipement :
- cotte de maille elfique +1
- deux dagues de corps à corps
- 10 dagues de lancer
- une arbalète légère démontée, temps de montage : 1 à 2 minutes
- 4 doses de poison paralysant (à enduire sur la lame, durée efficace : 1 heure environ chaque dose)
- 1 dose de somnifère (sans odeur ni gout, à mettre dans de l'eau, du vin, de la sauce, un ragout etc...)
- 2 potions de soin et une potion de soin majeure
- une matraque faite d'un petit sac de sable
- quelques vêtements de rechange
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Vieux 10/08/2005, 18h15   #42
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