Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Bazar de l'Aventurier
Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate 100 fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ou d'IceWind Dale? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les Mods concernant Baldur's Gate et IceWind Dale.

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Vieux 10/10/2003, 20h03   #26
Jenrathy, Membre des Guildes de Manost
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scusez moi, je voulais dire Bodhi
elle est plus puissante ?
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Vieux 10/10/2003, 20h06   #27
Perdigan Foxglove, Légende des Royaumes
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Nettement plus puissante Tout comme Jon et plein d'autres.
__________________
New Barbie Order - CEO
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Vieux 19/08/2004, 14h14   #28
ferrumach
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Par rapport à la méthode exposée par Grenouille bleu pour vaincre Ilytch on peut y arriver en 1 ou 2 loads de facon simple et moins dangereuse: ( je l'ai meme fait en très difficile)
SPOIL SPOIL
Citation:
Avant le combat
1)Donner la pierre gardienne au golem
2)Engager Yoshimo qui a plus de point de vie que Minsc.
3)Faire un ratissage complet du donjon ( en évitant la bibliothèque évidemment ! ) récupérer surtout* :!!!: :
*Le sort nuage incendiaire ( indispensable!) qui se trouve je crois dans la salle des portails à méphites
*Le ceinturon de franchise ( surtout !), l'anneau de protection + 1, et l'heaume de balduran les 3 doivent etre donnés à Minsc
*Potion d'haleine ardente ( 6D10 de dégats potentiels)
*La baguette de nuage mortelle.
*Potions d'invisibilités ( fin du donjon: les assassins)*

Les préparatifs
1)Aller dans la pièce de l'otyugh, ouvrez la porte et envoyez Imoen ou ( mage/voleur) en furtivité/invisibilité vers le nord, repèrer Zivago qui va lancer un sort de vision véritable puis invoquer une déva dèchue. Imoen doit lancer un projectile magique/orbe dès que le mage commence sa 2ème incantation.
2)Faites rappliquer en 4 ème vitesse Imoen dans la pièce de l'otyugh en n'oubliant SURTOUT pas de refermer la porte... :chance:
3)Dirigez ensuite votre équipe vers la seconde entrée de la bibliothèque ( entrée ouest )
4)Lancer des protections contre le feu sur Minsc, invoquez 2 nymphes par Jaheira, incantez le sort gourdin magique par Jaheira, Imoen sous peau de pierre et cercle de feu rouge, Yoshimo avec des flèches de glace ( quelques une existent dans le donjon ), si vous etes un mage mettez vous bien dans l'enfilade de la porte avec le sort nuage incendiaire dans les objets rapides; Imoen aura la baguette de nuage mortel. et se mettra derrière, Jaheira étant a coté de Minsc. Lancez un sort de hate sur le groupe, image miroir, flou ...

Le combat:
1)Ouvrez la porte, avancez Minsc invisible ( potion) ou Imoen/Yoshimo furtif et ramenez toutes les créatures vers la porte ! ( glabrezu novice, Raspoutine Karamazoff, Zivago, golem gardien, mephites poussièreux, gobelins... et bien sur Ilytch...( plutot facile ils ne demandent que ca, edit: enfin tout dépend de la situation....)
2)
*Berserk de Minsc quand un paquet de gros bill se pressent devant la porte ( sa CA va etre de -8 contre Ilytch (en tenant compte du* ceinturon de franchise, Ilytch ayant des armes contondantes, tout comme les poings de Raspoutine ). Le but de Minsc va etre seulement de jouer le role de bloqueur ( l'idéal étant qu'un méphite poussièreux soit plus rapide qu'Ilytch et bloque aussi tout le monde.
*Minsc peut meme se rendre invisible avec une potion pour plus de sécurité, donc en ne le faisant pas attaquer ( pas de berserk* dans ce cas la)* seul le glabrezu novice peut attaquer les créatures invisibles mais il ne les détecte pas pour les autres !* ( la vision véritable de Zivago n'étant plus active si vous avez pris votre temps à l'étape 3 des préparatifs )
3)Simultanément ( en ayant toujours un oeil sur Zivago ) et dès que la porte s'ouvre : lancez nuage incendiaire avec la portée exacte ( 1.5 cm environ en arrière de la bibliothèque du centre) pour que le nuage s'arrete juste devant Minsc* et boule de feu* ou projectile/orbe sur Zivago ( Imoen).
4)Les nymphes vont lancer leur sort d'immobilisation ce qui va géner énormément toutes les créatures adverses serrées inutilement et/ou fourvoiement magique sur Zivago* et/ou guérison de masse car le plus dangereux dans cette phase est Karamasoff avec ses carreaux ( Imoen avec ses peaux de pierre se met bien en vue derrière Minsc invisible)
5)Maintenant que le combat est figé, en quelque sorte, concentrez vous sur le glabrezu qui* tape fort* et qui a une certaine résistance à la magie ( le nuage incendiaire sera moins efficace ) en lui lancant flèches* enflammées et projectiles...
6)Imoen ou vous ( mage) lance* haleine ardente / nuage mortel ( Minsc devant Imoen étant protégé contre le feu...)* et Jaheira se prépare à intervenir contre le golem gardien.


Normalement Ilytch et sa bande devrait mourir avant meme la fin du nuage incendiaire. Il suffit ensuite de terminer le glabrezu ( au besoin récupérer les armes d'Ilytch mais pour ma part ce n'était meme pas la peine)... et envoyer Jaheira** détruire le golem

Nb:
*Le fait d'etre ralenti, aveuglé ne devait pas etre très génant...
*Par ailleurs la baguette de convocation peut distraire quelques rounds...
*Il existe des dagues +2 sur les assassins de la fin de donjon, donc utile pour un voleur pour achever le glabrezu novice
Edit:
SPOIL SPOIL
Citation:
-Imoen en peau de pierre + hate, avec le baton magique +1 est assez efficace contre le golem gardien
-J'ai remarqué que le load offre à chaque fois de nouvelles configurations d'Ilytch et de sa bande, il faut donc adapter suivant les ennemis présents pour faire un max de dégats avec le nuage incendiaire mais dès que celui ci est lancé ils ont tendance à se ramener ( mais avec un certain délai donc certains ne seront que blessés gravement...).
-Lancer le nuage incendiaire et fermer la porte peut* etre aussi efficace, donc dans ce cas ne pas se protéger ni invoquer : le faire dès que le nuage est plus actif : les nymphes seront très utiles dans tous les cas de figure...
-Avec un peu de chance la déva déchue peut meme se rebeller contre Iytch et sa bande ! ( Il en a plusieurs me semble t'il ainsi que pas mal de paroles infernales ( qui a dit mage gros bill...))
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Vieux 18/09/2004, 13h00   #29
ferrumach
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Autre facon de se débarasser d'Ilytch...

Citation:
(Certaines fois on ne trouve pas le nuage incendiaire)
*Faire un ratissage complet du donjon ( les 2 étages), récupérer Yoshimo...
*Placez* Imoen* dans la salle de l'otyugh ( entrée sud de la bibliothèque)
*Ouvrez la porte, Imoen en furtif essaie de localiser Zivago et d'interrompre sa convocation de déva ( orbe ou projectile magique) puis revient à l'entrée ouest
*Imoen ouvre la porte ouest de la bibliothèque et lance un nuage mortel ( baguette) et/ou une boule de feu à la limite du brouillard de guerre. Le but est de simplement libérez la voie en tuant méphites et gobelins. Immédiatement elle referme la porte et revient dans la salle de l'otyugh ( attendre la fin de la vision véritable de zivago...)
*Préparez Imoen : peau de pierre, image miroir, hate et donnez 1-2 potions d'invisibilités ainsi qu'1 potions de hate , lui* mettre* dans les objets rapides* la baguette de convocation de monstres. Ouvrez la porte faites lui invoquer les monstres. Elle et eux se ramène vers la bibliothèque. Après son discour, Ilytch et une partie de son groupe va se diriger vers l'intrusion. Faites jouer le plus possible le role de leurre par Imoen et les monstres.... ( employez cette astuce si vous n'avez pas l'excellent sort invisibilité sur 3 m qui rend* inutile les leurres : il faut alors simplement s'assurer que Zivago n'est pas sous vision véritable et éviter le glabrezu novice )**
*Lancez le sort hate sur le groupe ainsi que peau de pierre si vous etes un mage + invisibilité pour les plus faibles ( les carreaux de Karamazoff sont les plus dangereux s'il vous voit.... ), furtivité pour Yoshimo...
*Avec le bon timing, le groupe ouvre la porte ouest et fonce le plus rapidement possible devant la porte menant au* plan de l'air ( vous avez la statuette dans votre inventaire ). Imoen fermant la marche ( le plus dangereux mais c'est le personnage le mieux protégé ). Lorsque elle y* arrive, faites entrer tout votre groupe.
*En voyez en furtif/invisible quelqu'un pour chercher le parchemin de niveau 6 d'invocation d'élémentaire de l'air au bout du passage à gauche dans le coffre. Il y a 4 méphites à passer qu'il serait sage de ne pas combattre...
*Reposer vous si vous en avez besoin ( Piégez au préalable la zone avec Yoshimo ) normalement avec peu de sorts vous devriez venir à bout des duergars prolétariats qui vont débarquer après votre sommeil puis lancer le sort hate, peau de pierre, invisibilité sur toute votre équipe ( potions ou sorts)..., assurez vous que zivago n'est pas sous vision véritable...
*Revenez au plan terrestre* et cherchez un endroit calme pour invoquez, par votre mage du plus haut niveau. Le moins risqué* est de revenir dans un endroit ou vous pourrez mettre une porte comme obstacle à Ilytch...( donc revenir à la position initial )
*Invoquez un élémental de l'air majeur amical... (* faites plusieurs essais) celui ci a au moins des armes +2 et beaucoup* de points de vies, le glabrezu ne tiendra pas 20 secondes, ( boostez le, si possible avec le sort invisibilité amélioré...)
*De facon classique, préparez vous : protection contre le mal si clerc, résistance à la terreur etc... attirez les 1 par un et tuez les avec l'élémental de l'air haté* ( ouvrez puis fermez la porte ) ainsi que le reste de votre équipe, les (la) nymphe (s) de Jaheira soigneront votre équipe et l'élémental.

Il faut :* 4 sorts de hate (2 pour aller/retour plan de l'air+ 2 pour les combats ) + 2 sort invisibilités sur 3m ou potions ou* le maximum de sorts d'invisibilités individuels quelqu'ils soient
.
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Vieux 19/09/2004, 01h49   #30
Sous Nain
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Chacun sa technique

Citation:
Pour moi c'est une variante de la technique de Grenouille Bleue : tous les séparer, en utilisant soit la porte de la bibliothèque, soit en utilisant les portes des autres salles -c'est pas ça qui manque-... d'ailleurs on peut même utiliser ces salles pour enfermer des voleurs (ou un des coéquipier d'Ilytch) pour avoir des personnages à block après le repos (et on peut tuer ainsi plusieurs voleurs à la suite juste avant de se reposer pour libérer les salles).
Apres ça devient tout de suite simple... on isole d'abord le démon qui voit l'invisible très facilement, et on l'enferme à part, et on peut ensuite s'occuper plus tranquilement des autres jusqu'à récuperer une arme +2.
Comme j'avais un perso sorcier avec immobilisation et grande malédiction, je n'ai eu besoin que de minsc (pour bourriner) et d'imoen (pour faire le leure et pour la hate), car les humains devenaient très simple à tuer.
.
Sinon une technique qui m'a fait marrer à Maevar dans le style cape de renvois (je me serrait jamais imaginer que ça puisse marcher tant c'est irréaliste :rigoler: ) :

Citation:
Le truc c'est d'utiliser le bouclier de renvois des projectiles (au marché des aventuriers, pas trop cher fut les items qu'on trouve avec ce mod), et l'invisibilité puisque personne ne la dissipe chez les ennemis.
Il suffit alors de faire un mur de gens invisible au niveau des cachots (les ennemis suivent <CHARNAME> donc il est facile de les mettre tous du même coté), et apres de les laisser s'acharner sur celui qui porte le bouclier de réflexion, sans armure. Ils font tous s'affaiblir énormément voire se tuer, jusqu'à qu'ils n'aient plus aucun moyen d'agir à distance, et là, il suffit de commencer à utiliser les sorts à distance. Bon c'est pas aussi simple que ça puisque celui qui se montre devra être suffisament protégé pour ne pas se faire tuer par les minuscules météores de melf ni commencer à aller n'importe où ou à chaoter suite aux sorts du prêtre... enfin avec un peu de chance, ça passe.
.
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Vieux 19/09/2004, 11h18   #31
ferrumach
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C'est sur que prendre un mage monoclassé ou un sorcier, en ayant choisit grande malédiction et en combinant avec 1 ruine de Jaheira cela facilite la vie ( ils ont de bon JS): domination doit etre intéressant dans ce cas de figure, lenteur aussi ( JS à -10 pour la cible), les toiles aussi et évidemment immobilisation des personnes. De plus les nymphes de Jaheira ont 2 fois ce meme sort ( mini sort de zone sur 3m je crois en plus ! ) donc cela peut etre vraiment intéressant, chaos aussi ( JS à -10 pour la cible ) si mémorisé.
Comme quoi quand on est prévenu il y a de quoi passer sans encombre l'obstacle.
Un clerc aussi peut etre intéressant pour faire chuter la CA de Minsc : protection contre le mal sur 3m + apaisement ( moral au maximum) + cantique avec Minsc sous berserk cela donne une CA à -8 ( armes contondantes et si on a ratissé le donjon auparavant...) avec un malus de -3 aux jets d'Ilytch ( -2 -1 ) et avec un taco boosté. Silence contre Zivago pour etre tranquille.
Dans cette optique, le must reste cependant invisibilité améliorée (si évidemment on a interrompu l'incantation de vision véritable) qui fait passer la CA de Minsc à - 12 contre Ilytch, Raspoutine et golem gardien et booste son taco de 4.
Sans compter qu'il peut se lancer une armure fantomatique (rodeur) et bénéficier de 10 % de résistances aux dégats ( 5+5 ).
Ne pas oublier de piéger la zone au maximum avec Yoshimo en se débarassant des gobelins et des méphites avant ( ne pas gacher les pièges contre eux...) et celui ci peut faire des attaques sournoises intéressantes ( il y a des dagues +2 à la fin du donjon...) contre la majorité de l'équipe d'Ilytch.
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Vieux 19/09/2004, 18h22   #32
sion
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Désolé d'apporter une note discordante dans ce beau post mais personnellement j'ai trés peu apprécié le mod Tatic qui n'est pas du tout ce que j'en avais attendu.

J'avais espéré plus de finesse dans le combat "des monstres plus intelligents", pas cette débauche de monstres sur-vitaminés totalement incrédibles.

Le must étant le premier combat contre Bodhi quand vous vous êtes dépéchés d'aller délivrer imoen (mod imoen romance) et que vous n'avezeffectué que 4 ou 5 quétes du chapitre 2.

Alors bien sur j'ai réussi à finir le jeu avec ce mod, mais je l'ai depuis désinstallé en attendant toujours le mod qui augmentera l'intéret des combats du jeu sans rendre celui-ci pour ma part totalement injouable.
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Vieux 19/09/2004, 19h43   #33
ferrumach
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Citation:
Le must étant le premier combat contre Bodhi quand vous vous êtes dépéchés d'aller délivrer imoen
-Je ne l'ai pas fait mais tu peux choisir de combattre Aran avec rebalancing c'est peut etre plus faisable et son repère est plutot pas mal.
Citation:
et que vous n'avez effectué que 4 ou 5 quétes du chapitre 2.
-Si tu fonces sans trop faire attention à la difficulté des combats, tu auras du mal... mais meme dans ces cas là, il y a moults solutions...
Je dirai qu'aller combattre bohdi améliorée impose surement maintenant un objet protégeant contre le plan négatif (logique...) sur un guerrier donc soit un objet porté par Anomem ( amulette donnée par Aran ) ou par un mod : étoile du jour améliorée par ratava du mod dark ritual ( par exemple) sur n'importe quel combattant
-Il faut évidemment adapter et faire les quètes dans un certain ordre, après tout c'est la vampire la plus puissante de BG2+TOB ( soeur d'Irenicus aussi...) donc c'est normal qu'elle soit surpuissante, meme explication avec Irenicus: c'est le dernier combat du jeu, on a le temps de se préparer + les récompenses...+ tout le matériel etc...
Citation:
-Alors bien sur j'ai réussi à finir le jeu avec ce mod, mais je l'ai depuis désinstallé en attendant toujours le mod qui augmentera l'intéret des combats du jeu sans rendre celui-ci pour ma part totalement injouable
-Tu n'as pas du faire ( par exemple) le ritual de tactics ou aucune créature n'est cheatée mais les scripts sont bien faits ce qui rend difficile la zone...
-Sinon cheater certaines créatures ne me choquent pas tant que cela: par exemple les liches qui ont en quelques sortes des pouvoirs dépassants la compréhension donc cela peut s'expliquer...
-Par contre les dragons qui se lancent des arrets du temps, immunité à l'abjuration séquenceurs à la pelle etc... c'est déjà moins logique...: ce sont des créatures surpuissantes naturellement
-Par ailleurs les illithids sont rendus ( je crois) conformes à la version papier ( détecte toute invisibilité, se téléporte etc...)
-Sinon pas mal de combats peuvent etre repoussés pour plus tard : liche des docks, kensai/illusionniste...
-Ilytch est faisable....(cf topic) mais tu peut l'éviter ( tu rates seulement les glands et la cotte de maille des morts et l'épée batarde +1 du cambion par rapport à Ilytch non moddé)
-Sahuagin ( miroir physique et/ou bouclier de réflexion par exemple et tu te "ballades")
-Par ailleurs, pas mal de mods peuvent faciliter tactics : item : le baton et l'anneau élémentaire... ainsi que ruad, sans parler de valen, solaufein etc...
donc si tu trouves trop dur tu peux adapter ou faire les quètes dans un certain ordre. On connait le jeu, le système de magie à fond etc... donc pas vraiment de réelless mauvaises surprises.
-Il me semble que jouer avec une équipe de mages facilite grandement les combats vu qu'ils se fichent titalement du Taco et de la CA adverse.
Citation:
Bodhi quand vous vous êtes dépéchés d'aller délivrer imoen (mod imoen romance)
-Evidemment si tu t'intéresses vraiment à cet aspect ( aller rapidement libérez demi-seurette : plutot logique ) donc il y a une certaine cohérence de ce coté là ...
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Vieux 26/02/2008, 12h59   #34
Magnus
Goule
 
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Date d'inscription: décembre 2007
Messages: 464
Par défaut Re : [TACTIC][SPOILER] Vive ce mod excitant

Si vous recherchez dfe la difficulté,il me semble que le quest Pack augment sensiblement l'Ia des créatures et donne de nouveaux pouvoirs aux tyrannoeils....Pour ma part je ne sais pas encore si j'installerai un jour Ascension et Tactics,car pour le moment,je n'ai pas envie de tout recommencer...
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