Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Le Bazar de l'Aventurier
Vous ne connaissez pas Valen, Illich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate 100 fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ou d'IceWind Dale? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les Mods concernant Baldur's Gate et IceWind Dale.

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Vieux 16/03/2008, 11h17   #1
Magnus
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Par défaut [MODS] Le maître cerveau ne meurt pas

Bonjour,j'essaie de vaincre le chef des Illithids mais ce dernier ne meurt pas et sa jauge de vie reste sur agonisant.Que faire?J'ai installé un composant qui augmente la vie des bosses(questpack).Le problème vient-il de là?
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Vieux 16/03/2008, 13h14   #2
Mornagest, Grand Gourou
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Salut

Comme toujours, poste ton WeiDU.log en entier...
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Vieux 16/03/2008, 13h36   #3
Magnus
Goule
 
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Par défaut Re : [MODS] Le maître cerveau ne meurt pas

// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #2 // Pack du moddeur heureux
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #0 // Ascension v1.41 (ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #1 // Abazigal Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #2 // Demogorgon Originel (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #3 // Gromnir Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #4 // Illasera Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #5 // Yaga-Shura Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #0 // General AI Improvements
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #3 // Creature & Area Improvements -> Boss Improvements Only
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #5 // Extended Reynald Sequence
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #6 // Intrigue In The Copper Coronet
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #7 // Rahul Kanakia's Potion Quest
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #9 // Oasis Amelioree II -> IO2 Dialogue & Combat Enhancement
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #11 // Saving Sanik In Brynnlaw
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #12 // Burglary Of The Bookkeeper
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #14 // The Tragedy Of Besamen
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #15 // Further Slaver Involvement
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #16 // Sending The Solamnic Knights Home
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #17 // Nazariel The Lich
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #18 // Reward Negotiation
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #19 // Infernal Thievery
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #2 // Creature & Area Improvements -> All Creature Improvements
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #0 // Improved Angelic Summons(ToB Required)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #1 // Improved Demonic Summons(ToB Required)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #2 // Improved Elemental Summons(ToB Required)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #3 // Use IWD Version Mordenkainen Sword after lv21
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #4 // Improved Animate Dead(ToB Required)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #5 // Improved Call Woodland Being
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #6 // Improved Animal Summons
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #7 // Improved Monster Summons
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #8 // Replace Carrion Summons with Summon Beholder
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #9 // Replace Wyvern Call with Summon Vampire
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #10 // Others(Efreet,Djinni,etc.)
~SETUP-TURNABOUT.TP2~ #0 #0 // Ascension: Turnabout
~SETUP-TURNABOUT.TP2~ #0 #1 // Balthazar Epilogue Portrait, by Cliffette
~SETUP-THOGHMA.TP2~ #0 #0 // Quete au service d'Oghma
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Vieux 16/03/2008, 13h43   #4
Isaya
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Par défaut Re : [MODS] Le maître cerveau ne meurt pas

Indépendamment de tout mod, dans le jeu original, il faut parfois laisser souffler un peu les ennemis agonisants. J'explique. Ceux dont la mort doit déclencher quelque chose (ici l'ouverture des portes) sont en général intuables (un peu comme Imoen au début) et ont un script qui détecte le moment où ils tombent à 1 point de vie pour retirer l'objet de protection et déclencher l'action.
Quand on tape dessus comme des sourds, parfois le script n'a pas le temps de faire son travail. La solution consiste souvent à interrompre les coups et à ne reprendre qu'avec un seul personnage.
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Vieux 16/03/2008, 13h48   #5
Mornagest, Grand Gourou
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Typiquement le même problème sur les trolls, notamment, qui restent agonisants pendant plusieurs secondes, alors qu'ils ont reçu plus de 100 points de dégâts...

Pour ton souci, je ne sais pas si c'est le quest pack, je connaissais déjà le souci de TorGal intuable mais c'est avec Big Picture, ce genre de bugs n'est pas (trop) répandu j'ai l'impression... mais c'est vrai aussi que peu de monde sur le forum a essayé le quest pack (il m'a vite ennuyé, aussi, j'avoue ).
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Vieux 16/03/2008, 14h18   #6
Magnus
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Par défaut Re : [MODS] Le maître cerveau ne meurt pas

Rien à faire,il ne meurt pas.Le questpack permet de faire des choses intéressantes,comme sauver Sanik...

Edit:si quelqu'un a une solution pour vaincre malgré tout ce boss,elle est bienvenue,car il est difficile de faire face à l'afflux incessanT des golems,surtout si leur chef est immortel.Le boss encaisse plus de 100 Points de dégâts.

Un code Clua approprié pourrait sans doute débloquer la situation.Pour que ce ne soit pas de la triche,je l'utiliserais au dernier moment....

Je bloque depuis des heures.

Dernière modification par Magnus ; 16/03/2008 à 18h24.
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Vieux 17/03/2008, 12h02   #7
Mornagest, Grand Gourou
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Le ctrl + Y ne fonctionne pas ? Il me semble que c'est ce qu'il faut employer pour infliger un bon paquet de dégâts à un méchant.

Tu peux aussi essayer de te métamorphoser en flagelleur mental (créer un parchemin ad hoc dans ton inventaire) mais tu n'auras pas l'xp... et rien ne dit que la créature ne soit pas immunisée à ce genre d'attaques, en fait ce serait même plutôt logique vu sa nature...
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Vieux 17/03/2008, 13h53   #8
Magnus
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Par défaut Re : [MODS] Le maître cerveau ne meurt pas

J'ai déjà infligé plusieurs milliers de points au boss.Rien à faire.Si j'appuie sur ctrl y,le monstre mourra?Sinon,j'aimerais pouvoir m'enfuir et me téléporter,mais je ne sais pas ce qu'il faut faire.

Est-ce que quelqu'un connaît le code pour tuer le monstre directement?

Ce n'est pas vraiment de la triche,étant donné que le monstre aurait du périr 100 fois.
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Vieux 17/03/2008, 14h07   #9
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Il faut simplement que tu actives la CLUAConsole en éditant ton fichier baldur.ini et tu pourras utiliser le ctrl + Y (je pense que c'est bien Y).

Plus d'infos ici : http://www.baldursgateworld.com/laco...uaconsole.html

Tu y trouveras aussi le code pour un parchemin de métamorphose, si jamais le ctrl + Y ne marche pas
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Vieux 17/03/2008, 16h26   #10
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Par défaut Re : [MODS] Le maître cerveau ne meurt pas

A titre d'anecdote j'ai découvert que le champ de téléportation marche sur ce boss(!).J'essaie le code ce soir.
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Vieux 17/03/2008, 20h45   #11
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Par défaut Re : [MODS] Le maître cerveau ne meurt pas

Double post exceptionnel pour un phénomène exceptionnel:la CLUAConsole ne tue pas le boss!cela marche sur les golems mais pas sur le maître cerveau.Peut-être que ela vient du fait que ce boss est une sorte d'infrastrucutre vivante....Que faire?Quelqu'un peut-il m'indiquer un moyen de rendre le monstre tuable ou de m'enfuir grâce à la Console?
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Vieux 17/03/2008, 21h41   #12
Mornagest, Grand Gourou
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As-tu essayé le parchemin de métamorphose ?
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Vieux 17/03/2008, 22h01   #13
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Par défaut Re : [MODS] Le maître cerveau ne meurt pas

Non.Je vais le faire,mais je doute que cela marche car ce boss semble immortel.Je reviens dans 5 à dix minutes.
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Dernière modification par Magnus ; 17/03/2008 à 22h23.
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Vieux 17/03/2008, 22h25   #14
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Par défaut Re : [MODS] Le maître cerveau ne meurt pas

Le sort de métamorphose ne me permet pas de devenir un flagelleur(à moins qu'il ny ait un mod étendant les possibiltés de métamorphoses)?De toute façon,j'ai terminé la quête du dragon,tout ce que je voudrais,c'est en finir avec ce boss.Peut importe si je perds le trésor.
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Vieux 17/03/2008, 22h29   #15
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Vieux 17/03/2008, 22h39   #16
Magnus
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Par défaut Re : [MODS] Le maître cerveau ne meurt pas

Nouvelle tentative infructueuse.

Toutes les solutions sont bienvenues.Sinon,j'abandonnerais cette et je chargerais une partie antéreure.
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Dernière modification par Magnus ; 18/03/2008 à 00h11.
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