Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Le Bazar de l'Aventurier
Vous ne connaissez pas Valen, Illich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate 100 fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ou d'IceWind Dale? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les Mods concernant Baldur's Gate et IceWind Dale.

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Vieux 30/03/2006, 17h56   #26
Venolas
Gnoll
 
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@ Garfield : si j'avais mis un choix 'mod bien écrit' tout le monde aurait voté pour ça
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Vieux 07/04/2006, 13h22   #27
Arthurius le Paladin
Banni
 
Date d'inscription: août 2005
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Voici mon top 3:

1. Ceux qui compliquent le jeu (J'aime lorsque les combats sont longs et difficiles)2. Ceux qui modifient le gameplay (J'aime bien pouvoir empiler mes fleches par 500 dans mon carquois)
3. Ceux qui rajoutent des objets
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Vieux 17/05/2006, 16h41   #28
Sebastien
Araignée Colossale
 
Date d'inscription: février 2006
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J'avais voté mais sans posté alors hop:

première position: les mods qui compliquent le jeu et surtout l'incontournable Big-Picture-WeiDU

deuxième: les mods qui modifient le gameplay, corrigent certains trucs incohérents et changent certaines règles du jeux( rogue rebalancing ou oversight par exemple)

troisième: je commence à prendre gout aux mods PNJ depuis quelque temps donc... à égalité avec les mods rajoutant des relations/intéractions avec des persos déja existants.

Quatrièmement: je n'ai pas une grande expérience des mods ajoutant seulement des quêtes, le seul dont je me souvienne était Unfinished business et il était décevant.

Je n'ai pas une grande expérience des méga-mods si ce n'est des tentatives d'installations désastreuses du temps des vieilles versions-non weidu, un jour prochain je jouerai avec TS/BP puisque Tortured souls m'a l'air d'être le plus prometteur des méga-mods ayant vu le jour.
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Vieux 17/05/2006, 17h23   #29
Requiem
Chien de Guerre
 
Date d'inscription: juillet 2004
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Tous les styles de mod sont pas mal mais c est que certain sont un peu trop gros bill en rajoutant pas grand chose je trouve

Ma question Est ce qu il y as un mode prevu qui rassemble tout les style de mode enfin si possible Avec des nouvo monstre mais inédit des nouvo dragon des nouvo monstre venu d on sais d ou et avec des nouvelle carte vraiment inedit qui modifie un peu l histoire de baldur's gate ?

( on peut rever et bon c est une choses bien compliquer as faire as mon avis )
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"La mort ne me fais pas peur je l'est toujours défié et je l'ai toujours vaincu."

Requiem Barde en apprentissage (j aimerai pouvoir jouer un barde dans les jeux de roles , et en RP et j aurais besoin de de vos conseils envoyer moi vos message en MP merci beaucoup )
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Vieux 18/05/2006, 23h05   #30
Mornagest, Grand Gourou
Chancelier de Melandis
 
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Simple : tu achètes un nouveau jeu :notme:
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Vieux 22/05/2006, 21h19   #31
Kasumi, Aventurier
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Salut,

J'ai voté pour les mods ajoutant des pnjs.

Je tiens à rendre ainsi hommage aux moddeurs qui savent donner la vie à une nouvelle "personne" qui possède un caractère (bien trempé de préférence), un passé, un avenir (en fonction des réactions du PJ) et surtout un présent (interactions à l'intérieur et à l'extérieur du groupe).

Lorsque ces éléments sont réunis, je prend un immense plaisir à recommencer le jeu avec des compositions d'équipe différentes pour profiter de nouveaux dialogues, la force n°1 des Baldur's Gate...

Je n'oublie cependant pas les mods modifiant les relations entre personnages parmi lesquels je place le splendide "Imoen Romance". Sans créer de nouveau personnage, ce mod nous fait redécouvrir notre "petite-soeur".

Parmi les mods ajoutant des quêtes, certains sont incontournables car ils s'inscrivent parfaitement dans la trame de fond du jeu : je cite l'excellent "unfinished business". Je n'apprécie pas ceux qui ajoutent des quêtes dans l'unique objectif d'accroître le temps de jeu et rien d'autre. Baldur's Gate est assez riche et long comme çà sans lui rajouter des quêtes déconnectées du contexte du jeu de base ou de ses personnages.

Ces mods n'ont d'intérêt que s'ils sont "discrets", que si on effectue les nouvelles quêtes sans avoir l'impression de quitter l'histoire et le déroulement originels de la partie.

Je n'installe plus de mods ajoutant des objets, des sorts ou des marchands. Là encore, le choix est suffisamment large et varié dans le jeu d'origine pour bien équiper ses compagnons. Il s'agit de Baldur's Gate et non de Diablo 3... Le grosbillisme nuit gravement à l'intérêt du jeu.
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Dans : L'invasion des ombres, La fin de la suprématie.
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Vieux 26/05/2006, 22h35   #32
Snipulis
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1) PNJ

2) Ascenscion, Tactict, improved

3) ease of use ( ca fais plaisir quand tu refais le jeu pour la cinquantieme fois d enlever certains truc chiants)
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Vieux 24/09/2006, 19h23   #33
Raistlin
Ver Charognard
 
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Ai voté relations, ca permet d'avoir plein de nouvelles causettes avec ceux de son groupe, rajouter des romances, bref approfondir encore plus à fond chaque perso.

J'ai hésité avec les PNJs, mais en fin de compte, il y a déjà tellement de PNJs que qd on joue, on récupère les nouveaux parfois à contrecoeur, ne voulant pas se séparer d'intel ou intel dans le groupe. ( du genre le cruel dilemne récup Kim ou Jan Jansen dans l'équipe? Jan est tellement fun, de plus j'ai ajouté un mod qui rjoute des commentaires dévbiles, mais bon, Kim pourrait être sympa aussi, eten plus y a une romance que je connais pas.... dur dur)
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La véritable modestie consiste toujours à ne jamais se prendre pour moins ni plus que ce qu'on estime qu'on croit qu'on vaut ni pour plus ni moins que ce qu'on évalue qu'on vaut qu'on croit. Pierre Dac
La croisade des âmes damnées, le roman écrit par Vergil et moi. Bonne lecture!!!
Si vous pouviez cliquer ici, ca serait gentil. Merci d'avance!
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Vieux 05/10/2006, 20h16   #34
Makunouchi
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Messages: 111
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Il y a un type de mods qui me plait meme si il n 'est pas dans la liste. Un mod qui rajoute des cartes, toutes betes. Pas de nouveaux sorts, de "gros couteaux qui font bobo", de nouveaux ennemis, juste des leiux supplementaires à explorer.
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Vieux 05/10/2006, 21h32   #35
Mornagest, Grand Gourou
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Choix rajouté, j'ai aussi donné ta voix pour cette option
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Vieux 07/10/2006, 13h17   #36
Lothringen, Conseiller de Manost
Loup Vampirique
 
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Messages: 1 886
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Qu'est-ce que c'est que ces sondages où on ne peut donner qu'une seule réponse? :sad:

Bon alors mes mods préférés sont ceux qui rajoutent du roleplay, on ne s'en douterait pas.
En première place ceux qui rajoutent des pnjs recrutables (Tashia, Kim, Kelsey etc etc), en seconde place ceux qui rajoutent des interactions avec les pnjs de base (Banters pack, Flirt Pack, Imoen romance etc etc), en troisième place les nouvelles cartes et quêtes (SoS ou autres... ils ont le défaut de s'intégrer souvent très mal à la quête principale) ...

En-dessous les mods à dominante tactique (ras le bol de ramer sur les combats impossibles d'ascension ou des aventuriers de l'éclipse...),

Aux tréfonds les mods apportant de nouveaux objets, marchands ou ease-of-use, parce que quand même, faut pas pousser tellement c'est trop facile après. :notme2:
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Lothringen: semi-drow, guerrier-mage CB et conseiller manostien à la diplomatie
Code Couleur : #7AC5CD / Arrivée à Manost et Biographie RP
Quête en cours : L'inattendu
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Vieux 09/10/2006, 11h28   #37
DrAzTiK
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MOi je préfére les mods qui rajoutent de la difficulté. Quand on a fini le jeu 1 ou 2 fois, il devient vraiment trop facile et on doit s'ennuyer beaucoup sans faire les prochaines avec ce genre de mods.

The Tactics Mod, Improved Battle et Ascension: sont pour moi un minimum pour tout joueur de niveau correct qui se respecte.


A quoi bon avoir de nouveaux dialogues, personnages et kits si on joue le jeux les yeux fermés.

Sinon j'aime à peu près tous les mods. J'aime bien les mods Item Upgrades et Ruad qui permettent d'obtenir des objets certes très puissant (encore faut -il trouver les ingrédients et avoir l'argent) mais qui équilibrent un peu le jeu quand on a installé comme je l'ai dit précédemment des mods augmentant la difficulté.

La seule chose que je n'aime pas, c'est les mods rajoutant des quêtes dont les récompenses de celles ci sont souvent démesurées. - (TDD, Unfinished Business et d'autres.) Rien de pire pour gacher le jeux.

voila voilu

Ps: Connaitriez vous d'autres mods qui rajoutent un peu de difficulté??
Le mod Rogue Re-balancing améliore le combat contre les voleurs de l'ombre.
Redemption corse encore plus le niveau de difficulté de l'expension
Quoi d'autres ??
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"Je peux casser un bras ou une jambe pour quelques piécettes...."
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Vieux 10/10/2006, 14h10   #38
Sebastien
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Citation:
Originally posted by DrAzTiK@lundi 09 octobre 2006 à 11:28
Ps: Connaitriez vous d'autres mods qui rajoutent un peu de difficulté??
Le mod Rogue Re-balancing améliore le combat contre les voleurs de l'ombre.
Redemption corse encore plus le niveau de difficulté de l'expension
Quoi d'autres ??
[snapback]262645[/snapback]
Ben jette un oeil dans les listes des mods disponibles :notme2: , il y'a improved asylum qui améliore spellhold(parait qu'il est bien chaud, surtout le combat le plus impossible de tous les combats impossibles, contre un type nommé Bruyabel et son groupe.)

Il y'a l'excellent prometteur mais trés jeune(trop) BP-WeiDU qui améliore presque tout le jeu dans des défis plus basé sur l'improvisation plutot que sur la stratégie pure(contrairement à tactics et improved battle qui sont trés dur et plus qu'a la portée du joueur moyen selon moi)
Il n'est pas encore finalisé(beta) et présente quelques bugs et imcompatibilité génantes ainsi que des trucs qui manquent.(Un nouveau combat contre Irenicus par exemple )
Il existe encore la vieille version classique(non-WeiDU) de BP et si il peut sembler bon pour la poubelle je le trouve infiniment plus complet sur les combats et l'IA que son jeune(trop) successeur.
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Vieux 10/10/2006, 14h57   #39
Anomaly
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Sébastien, BP-WeiDU souffre de la nouvelle disparition d'Horred depuis la jour de la sortie de la version 177. Seanas travaille dur cependant pour en faire une version 178 qui j'espère sera excellente.

J'ai aussi appris que l'I.A. de BP-WeiDU n'était pas faite pour faire le plus difficile possible (comme Tactics) mais plutôt le plus réaliste possible, en tenant compte que l'erreur est humaine et donc les persos ne joueront pas toujours de la même manière et pas toujours de la meilleure manière qui soit.

De plus, BP-WeiDU semble donner un meilleur potentiel quand TDD-WeiDU est installé. Par exemple, le donjon d'Irenicus est bien plus difficile si TDD est installé. Mais bon, TDD c'est aussi bourré d'inconvénients. Les sorts ajoutés peuvent être sympas, mais certains sont trop puissants (ou au contraire parfaitement inutiles), et plus gênant, tu dépasses le nombre de sorts maximum de BG2 ce qui rend impossible de jouer un Sorcier ou un Rôdeur/Clerc et pose des problèmes avec les HLA de clercs et de druides...

Sinon, pour être tout à fait complet, il existe un autre mod récent qui augmente la difficulté... Improved Anvil... mais je ne recommanderai pas d'installer ce... "truc". Il comporte 84 nouvelles recettes pour Cespenar et Cromwell, sauf que y'en a quasiment aucune d'intéressante : il propose essentiellement de fabriquer des objets extrêmement gros-bill (genre un super anneau de Gaxx ou une super robe de Vecna) - et extrêmement coûteux. Ou des objets très spécifiques aux PNJs : la seule upgrade concernant les anneaux des arcanes concerne l'anneau de Nalia. Ou enfin, des upgrades sans intérêt, genre fabriquer un fléau +2. On est loin du mod Item Upgrade dont la plupart des upgrades sont correctement équilibrées et très utiles (et qui prend soin de ne pas upgrader les objets les plus puissants du jeu) - d'ailleurs Improved Anvil est incompatible avec lui. Ajoute à cela que le mod est très intrusif et se permet de faire des "corrections", genre retirer la pénalité au JS pour le sort du Doigt de Mort, etc... Certains changements ont de l'intérêt ceci dit, mais cela n'aide pas à la compatibilité. Ajoute à cela l'attitude de l'auteur pour ajouter volontairement des incompatibilités avec les autres mods (Item Upgrade, Ascension entre autres) et refuser de travailler avec les autres moddeurs, et enfin une attitude détestable vis-à-vis des joueurs (j'en ai fait les frais), et le fait que le mod soit parfaitement monobloc si bien qu'on ne peut pas avoir seulement les combats améliorés sans le reste, ce qui fait que je recommande de ne pas installer ce mod.
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Anomaly est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 10/10/2006, 14h59   #40
Mornagest, Grand Gourou
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Essaie Ding0, le module qui te permet de diminuer l'xp gagnée au combat, ou l'xp de quête
Citation:
Ding0 Experience Fixer
BG2 allows you to attain ridiculously high levels. While I frequently see suggestions for removal of the XP cap to allow people to reach levels higher than 50, rarely do I see anyone mention the idea of LOWER levels. That's what this mod's all about. Some of the BG2 XP rewards are, frankly, ridiculous. Tens of thousands of XP each for simple Fed-Ex quests? Not so, I say.
Ding0 Experience Fixer (or "DEF JAM", as it's otherwise known; feel free to imagine what the JAM part stands for) allows the XP rewards to be reduced. Split into 3 separate sections (creature XP, skill XP and quest XP), you can choose the new XP rate for each component irrespective of the others. Choices vary from 10% to 75% of the original XP.
Who knows. Maybe 10% XP rewards would provide a challenging alternative to Tactics-type mods.
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Vieux 10/10/2006, 21h27   #41
DrAzTiK
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Interessant ce module qui diminue le nombre de XP Mornagest.

Cela dit comme l'avait bien résumer Anomaly dans son post :

Vous trouvez Tactics pas assez équilibré, rendant certains combats très difficiles, voire beaucoup trop, tout en laissant le reste du jeu d'une simplicité déroutante par comparaison ? Vous regrettez le fait que Tactics "triche", et que vous devez parfois faire de même pour le vaincre ?


Le problème est effectivement qu'en installent tactics et Improved batles, le jeu alterne des phases très faciles avec des phases très corsées même si dans l'ensemble la difficulté augmente à tous les niveaux.

Je n'avais pas fait attention à l'existence de BP-WeiDU. Ca a l'air prometteur mais je vais peut être attendre une version finale quand même.

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"Je peux casser un bras ou une jambe pour quelques piécettes...."
DrAzTiK est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 11/10/2006, 18h47   #