Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Le Bazar de l'Aventurier
Vous ne connaissez pas Valen, Illich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate 100 fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ou d'IceWind Dale? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les Mods concernant Baldur's Gate et IceWind Dale.

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Vieux 23/01/2006, 13h12   #1
Flint
Chien de Guerre
 
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1. un mod qui fait des familiers de vrais familiers sympa et qui montent en niveau avec les perso (et surtout impossible de les mettre dans l'inventaire)

2. un mod ou les regles de ADD sur la constitution sont respectées (notamment et surtoout la regeneration...)

a vous de jouer...
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Vieux 23/01/2006, 19h57   #2
ArkSeth, Aventurier
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Jettes un petit coup d'oeil par là...
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Vieux 26/01/2006, 14h47   #3
lambertalx
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Moi je rêve d'un mod où on pourrait avoir 6 NPC à la place de 5 parceque mon équipe idéale est de 7 persos.
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Vieux 26/01/2006, 15h07   #4
Vazdru solitaire
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Pour ma part je rêve d'un mod permettant de jouer les combats de BG et BG2 en VRAI tour par tour. Rien à voir avec la pause automatique à la fin du round d'action de chaque personnage. Malheureusement je suppose que premièrement c'est impossible sans hacker le moteur Bioware, et que deuxièmement tout le monde à part moi s'en foutrait complètement. :rigoler:
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Vieux 26/01/2006, 15h58   #5
Mornagest, Grand Gourou
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Originally posted by Flint@lundi 23 janvier 2006 à 13:12
2. un mod ou les regles de ADD sur la constitution sont respectées (notamment* et surtoout la regeneration...)
[snapback]244797[/snapback]
Beuh c'est déjà le cas... à partir de 20 en constitution, le personnage régénère (assez rapidement d'ailleurs)...

Sinon, j'aimerais avoir davantage de mods qui tournent, tout simplement :notme: :rigoler: même un par un, ils ne marchent quasiment jamais... :sad:
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Vieux 26/01/2006, 16h26   #6
Shinook
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1 ) Jouer avec les règles de l'édition 3.5 de D&D. Parce que limiter à 25 les caractéristiques lorsqu'on est un demi-dieu, c'est pas drôle ( et les dragons ont une force de 45 je crois ). Aussi pour pouvoir utiliser les classes avec n'importe quelle race, et faire n'importe quel multiclassage.

2 ) Augmenter le nombre de races jouables : les genasi ( air, terre, feu et eau ), aasimar/tiefling... même si un mod anglais en rajoute déjà.

3 ) Pouvoir utiliser des rapières, des faux ( ), des haches doubles ( spéciale dédicace à Dudu )... :snif: .
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Vieux 26/01/2006, 16h58   #7
lambertalx
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En effet le mod subrace rajoute aasimar, tiefling et c'est plutôt pas mal.

Pour les haches double tranchants, il suffit de rajouter les marchands du CD (qu'on peut télécharger sur ce site) et on peut trouver une hache double à 2 mains qui déboite du nain (régénération, bonus en force, vorpale sur 20...)
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Vieux 03/02/2006, 16h22   #8
Flint
Chien de Guerre
 
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desole mais je pense vraiment qu'une constitution de 20 ou+ en constiution ne donne pas la régenration dans BG2 (alors qu ca fonctionne effectivement dans BG)

Quelqu'un peut confirmer ???

j'aimerais aussi un mod ou on peut se fritter avec elminster
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Vieux 04/02/2006, 17h43   #9
madjou
Chien de Guerre
 
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Moi je serais pour un mod qui réajusterais tous les combats, car les rencontres aléatoires des maps son trop faciles ainsi que les traversées de la plupart des donjons alors que si l'on lit un livre des royaumes oubliés on se rend compte que c'est une lutte continuelle, et que les persos sont rarement aussi 'faciles' que le pj et les pnj dans BG II. En contre partie, certains ennemis sont abusés et il serait préferable qu'ils soient revu a la baisse, comme ceux possédant une immunité totale a la magie, ou insensibles a la plupart des sorts.
Mais pour cela il faudrait aussi réajuster la vitesse a laquelle on monte en XP dans le jeu car sinon les boss seraient trop faciles, car les mages a haut niveau seraient inarretables sans cette immunité tant répandue.

Donc en gros:monté un peu les créatures communes, baissé quelque peu ceretains boss, et ralentir la montée du pj.
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Vieux 04/02/2006, 18h01   #10
Berezech
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J'aimerai participer à la fameuse guerre qu'on aperçoit en pointillé dans BG II entre l'Empire Sythilisien (mené d'ailleurs par un enfant de Bhaal, le Grand Ogre) et l'Amn, on apprend en effet dans ToB par un dialogue secondaire que Athkatla a étée mise à sac par les Sythilisiens.
Vivre le siège d'une cité comme Athkatla cela doit être nettement plus jouissif que la bataille de Targos dans Icewind Dale
Des ordes d'orcs et d'ogre, pas forcément très fort mais innombrables, c'est cela que j'aimerai affronter ! (si tant est que le moteur du jeux puisse supporté une centaine de créature à l'écran)

Sinon j'apprécie toujours l'abordage Gythianki/Pirates à la fin du chapitre IV, pourquoi ne pas tenter de créer une quête immense au large des cotes amniennes avec son propre bateau ? Bon c'est évident, on est dans un topic mod de rêve hein
Quoique cela serai peut être faisable si j'avais du temps et que je m'attachais enfin à comprendre le fonctionnement des outils de création de mod.

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Vieux 04/02/2006, 18h19   #11
Stargazer
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Originally posted by Berezech@samedi 04 février 2006 à 18:01
Des ordes d'orcs et d'ogre, pas forcément très fort mais innombrables, c'est cela que j'aimerai affronter ! (si tant est que le moteur du jeux puisse supporté une centaine de créature à l'écran)
Pour ça tu as quelques conversions totales, comme BHD ( La Bataille du Gouffre de Helm )
ou Epic Endeavours, dont l'ultime mission est exactement la description que tu en fais:
il y a des centaines d'ennemis à dézinguer sur l'écran, et le moteur du jeu a du mal
à gérer ( ou plutôt celui de l'ordi, même avec du 98 sans plomb, ça rame sévère )
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Vieux 04/02/2006, 18h26   #12
Anomaly
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Citation:
Originally posted by madjou@samedi 04 février 2006 à 17:43
Moi je serais pour un mod qui réajusterais tous les combats, car les rencontres aléatoires des maps son trop faciles ainsi que les traversées de la plupart des donjons alors que si l'on lit un livre des royaumes oubliés on se rend compte que c'est une lutte continuelle, et que les persos sont rarement aussi 'faciles' que le pj et les pnj dans BG II.
Un mod répondant à ce souhait va bientôt sortir : Big Picture-WeiDU. Il apporte une amélioration significative de l'I.A. des ennemis, et augmente la difficulté de tous les combats du jeu, sans tomber dans l'excès que représente Tactics.

Citation:
En contre partie, certains ennemis sont abusés et il serait préferable qu'ils soient revu a la baisse, comme ceux possédant une immunité totale a la magie, ou insensibles a la plupart des sorts.
Ca dépend de quoi tu parles. Il est "normal" par exemple qu'une liche soit immunisée aux sorts de niveau 1 à 5, ou qu'un golem soit immunisé à la magie, parce qu'ils sont décrits ainsi dans le Manuel des Monstres d'AD&D. Pour les boss... hé bien ce sont des boss...

Citation:
Mais pour cela il faudrait aussi réajuster la vitesse a laquelle on monte en XP dans le jeu car sinon les boss seraient trop faciles, car les mages a haut niveau seraient inarretables sans cette immunité tant répandue.
Il existe déjà des mods qui font ça, notamment le DEF JAM de SimDing0 qui servent à baisser l'XP des quêtes, des créatures, des crochetages. Tu choisis indépendamment pour chaque catégorie à quel point tu veux baisser les XP gagnées, et ainsi tu choisis toi-même ton challenge.
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Vieux 05/02/2006, 00h50   #13
Berezech
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Citation:
Pour ça tu as quelques conversions totales, comme BHD ( La Bataille du Gouffre de Helm )
ou Epic Endeavours, dont l'ultime mission est exactement la description que tu en fais:
tout ça m'a l'air bien passionant, et je m'y essaierai dès que j'aurai finit mon actuelle partie.

Mais c'est quand même l'Histoire qui m'intéresse au premier plan. (je sais je suis un chieur perfectioniste)
Quand à BHD je l'avais déjà installé, cependant sans succès il y a longtemps. Je réessaierai.
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Vieux 06/02/2006, 06h55   #14
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Citation:
Originally posted by Anomaly+samedi 04 février 2006 à 18:26--><div class='quotetop'>QUOTE(Anomaly @ samedi 04 février 2006 à 18:26)</div>
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madjou
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@samedi 04 février 2006 à 17:43
Moi je serais pour un mod qui réajusterais tous les combats, car les rencontres aléatoires des maps son trop faciles ainsi que les traversées de la plupart des donjons alors que si l'on lit un livre des royaumes oubliés on se rend compte que c'est une lutte continuelle, et que les persos sont rarement aussi 'faciles' que le pj et les pnj dans BG II.
Un mod répondant à ce souhait va bientôt sortir : Big Picture-WeiDU. Il apporte une amélioration significative de l'I.A. des ennemis, et augmente la difficulté de tous les combats du jeu, sans tomber dans l'excès que représente Tactics.

[snapback]246106[/snapback]
[/b]
Miam! Voilà qui m'intéresse grandement, Anomaly *marre de se taper quatre orcs complètement nazes en sortant de griller du dragon rouge*. Est-ce que tu aurais un lien qui pourrait m'en apprendre plus sur ce projet? Et une date de sortie possible, aussi?

Sinon, un des mods que je souhaiterais serait un pack de PNJ, cinq ou six, qui soient tous aussi travaillés les uns que les autres, chacun dans le genre et avec leur personnalité, leurs quêtes, leurs romances... Mais que chacun de ces PNJ soit capable de converser avec les autres: c'est ce que je regrette le plus dans les PNJ actuels: mis à part la tentative de crossmod banterpack qui concerne quelques PNJs, et seulement en anglais(encore que cela ne me gêne pas, tous mes mods sont installés en anglais s'ils ne sont pas expréssement made in france), des PNJ de mod recrutés sont incapables de se parler.
Mais bon, cela représenterait un gros travail, une fois de plus. Mais ça n'a rien d'irréalisable: si trois moddeurs se mettaient ensemble, ils devraient pouvoir faire une telle production assez rapidement (enfin, l'équivalent du travail à apporter pour faire deux PNJ fouillés) à condition qu'ils en aient le temps :notme: .
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Vieux 06/02/2006, 07h52   #15
Stargazer
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Le Cross-Mod Banter pack devrait connaître d'ici quelque temps un enrichissement
substantiel, notamment entre le trio Yasraena - Fade - Saerileth. Un certain nombre
de banters sont déjà écrits et en attente de codage.

Il y en a d'autres en préparation pour ces PNJs et quelques autres, donc je pense qu'avec
un peu de patience on devrait pouvoir au fur et à mesure recruter 3 ou 4 PNJ de mods
dans son équipe et avoir malgré tout des dialogues croisés. Tout vient à point...
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Vieux 06/02/2006, 11h36   #16
Anomaly
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Un mod répondant à ce souhait va bientôt sortir : Big Picture-WeiDU. Il apporte une amélioration significative de l'I.A. des ennemis, et augmente la difficulté de tous les combats du jeu, sans tomber dans l'excès que représente Tactics.
Miam! Voilà qui m'intéresse grandement, Anomaly *marre de se taper quatre orcs complètement nazes en sortant de griller du dragon rouge*. Est-ce que tu aurais un lien qui pourrait m'en apprendre plus sur ce projet? Et une date de sortie possible, aussi?
Tu trouveras plus d'infos ici (en anglais, par l'auteur du mod), ainsi qu'à la fin de ce thread (français, c'est le résumé que j'ai fait de ce thread plus quelques infos complémentaires).

En fait, BigPicture (non-WeiDU) existe déjà depuis un moment, mais remplit deux rôles : améliorer l'I.A. et tous les combats, et combiner TDD, SOS et TS, ce qui est très lourd et apporte son lot de bugs.

Côté combats l'amélioration était vraiment significative : le dongeon d'Irenicus était difficile mais passionnant, rien à voir avec Improved Illych de Tactics... Et effectivement je n'ai plus trouvé aucun combat de simple ; j'ai galéré dans les égoûts de la Couronne de Cuivre, ainsi que chez le tanner Riejeck ; pareil chez les esclavagistes où je me suis mis à redouter énormément les Yuan-Ti mages. Et pourtant, ceux-ci ne trichaient pas (contrairement aux mages améliorés de Tactics) ! Il augmente aussi le nombre d'ennemis et propose même des ennemis inédits... Et effectivement l'extérieur de Lancevent devient autre chose que l'ennui qu'il représente actuellement.

Un autre aspect très intéressant est que BP-WeiDU pourra, a priori, se combiner avec BGT-WeiDU (qui sera traduit en VF en version 1.0) afin d'avoir les améliorations d'I.A. dès BG1 ! :fleur:

Le nouveau BP-WeiDU se concentrera exclusivement sur l'I.A. et l'amélioration de tous les combats (plus besoin de TDD et autres) et sera sûrement amélioré par rapport à la version originale (qui a déjà presque 3 ans). Une date de sortie ? La seule chose dont on est à peu près sûr c'est que ça sera en 2006. Mais évidemment l'auteur ne souhaite pas donner d'informations là-dessus.
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Vieux 06/02/2006, 13h23   #17
Mekren le maudit, Aventurier
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Merci bien, j'ai trouvé le mod dont je rêvais .

Citation:
Côté combats l'amélioration était vraiment significative : le dongeon d'Irenicus était difficile mais passionnant, rien à voir avec Improved Illych de Tactics... Et effectivement je n'ai plus trouvé aucun combat de simple ; j'ai galéré dans les égoûts de la Couronne de Cuivre, ainsi que chez le tanner Riejeck ; pareil chez les esclavagistes où je me suis mis à redouter énormément les Yuan-Ti mages. Et pourtant, ceux-ci ne trichaient pas (contrairement aux mages améliorés de Tactics) ! Il augmente aussi le nombre d'ennemis et propose même des ennemis inédits... Et effectivement l'extérieur de Lancevent devient autre chose que l'ennui qu'il représente actuellement.
Voilà qui me conviendra parfaitement. Etant du genre à me taper les combats genre improved battles en difficile, un peu plus de forçe pour tout le monde ne sera pas négligeable. Ca changera un peu du "je me tape des lavettes" et de temps en temps un gros bourrin totalement infaisable.
Et puis, s'ils ne trichent pas, c'est encore mieux.
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Vieux 07/02/2006, 08h56   #18