Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Bazar de l'Aventurier
Vous ne connaissez pas Valen, Illich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate 100 fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ou d'IceWind Dale? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les Mods concernant Baldur's Gate et IceWind Dale.

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Vieux 08/02/2006, 19h01   #26
Dark raziel
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Bonjour c'est Dark Raziel
pour mon premier post moi j'aimerais un éditeur d'items, je sais que ca existe mais je ne le trouve pas . :sad: C'en ai desespérant
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Vieux 08/02/2006, 20h16   #27
Mekren le maudit, Aventurier
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Eh bien, editer le jeu depuis le jeu me semble tout bonnement impossible, par contre, créer tes propres objets et les importer est relativement simple à réaliser. Va voir , il y a des liens vers les différents logiciels d'édition utilisés par les moddeurs.
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Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi
Mon moi RP; La Naissance du Maudit ; L'Invasion des Ombres
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Vieux 08/02/2006, 20h59   #28
Dark raziel
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Je te remercie de la promptitude de ta reponce et te souhaite bon BG 2
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Vieux 09/02/2006, 18h31   #29
nal'ex
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juste une ou deux petites questions sur BGT-weidu à Anomaly ou à d'autres

un petit détail technique sur lequel je m'interrogeais: BGT contrairement à tutu ne récupère pas le dialogue original de BG1?

l'autre c'est au niveau des mods dispo pour BG1:
tutu convertissait directement certain mods BGT le fait aussi?
au niveau des mods-tutu, certain était compatible avec les deux, j'avais vu en post sur la conversion de certain pour les rendre compatible et d'autres ne semble pas du tout marcher
donc en clair
c'est quoi les mods compatible BGT (à part DSOTSC, NTOTSC et SoBH) notamment pour les pnj-tutu?

sinon pour les mods dont je reve chaque nuit!!!

- c'est pas un mod mais c'est pouvoir installer pas mal de mods sans problème de ralentissement et compatibilité (je sais j'ai de l'espoir)
- un mod comme bestial animation mais terminé qui permettrait d'avoir plein de nouvelles anim pour les moddeurs (celle des jeux IE, mais aussi celle d'autres jeux...)
- globalement des mods qui ajoutent des quetes, c'est bien les nouveaux pnj mais l'équipe est toujours limité à 6 et j'ai toujours du mal à me séparer d'un PNJ.
- un mod unique pour les classes et kits qui comprendrait tout les nouveaux kits dispo (mais ne les intalle pas tous), qui compilerait toutes les modifs de classes, HLA... et qui recompilera tous en fichier biff. Je suis feignant et je ne sais jamais quel mods installer, quel mods seront compatible...
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Vieux 09/02/2006, 19h17   #30
Anomaly
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Citation:
un petit détail technique sur lequel je m'interrogeais: BGT contrairement à tutu ne récupère pas le dialogue original de BG1?
Ca dépend de la langue choisie à l'installation. Si tu choisis Anglais, il utilise son propre fichier de chaînes (version corrigée orthographiquement), c'est pour ça que le jeu passe en anglais. Si tu choisis une autre langue, il importe le fichier de dialogues et l'utilise autant que possible, mais il y a aussi beaucoup de texte ajouté par le mod lui-même. Dans la version 0.99 Zeta, il n'y a qu'anglais et allemand comme choix, voilà pourquoi choisir allemand donne un jeu moitié allemand, moitié français (si on a une version française de bg1). Mais la v1.0 sera totalement en français.

Citation:
tutu convertissait directement certain mods BGT le fait aussi?
Non, BGT ne supporte strictement aucun mod BG1.

Citation:
au niveau des mods-tutu, certain était compatible avec les deux, j'avais vu en post sur la conversion de certain pour les rendre compatible et d'autres ne semble pas du tout marcher
donc en clair
c'est quoi les mods compatible BGT (à part DSOTSC, NTOTSC et SoBH) notamment pour les pnj-tutu?
En fait la majorité des mods Tutu ont été adaptés à BGT. Côté PNJs : le BG1 NPC Project, Indira, Mur'Neth et Mulgore / Xavia. Il y a aussi Grey Clan, Tutu Tweaks et Lure of the Sirine Calls.

Finch est une exception, l'auteur a tout bonnement refusé que son mod soit adapté pour BGT.
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Vieux 10/02/2006, 18h36   #31
Venolas
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Bon on fonce en plein dans le topic....

Moi, le mod dont je rêve :
- c'est celui qui ne provoque ABSOLUMENT AUCUN BUGS (et dire que ça a existé)
- un mod qui rajoute beaucoup de PNJs mais pas des PNJs qui ne parlent pas mais attaquent juste mais des psychologies très recherchées (voir article spécial)
- un mod qui rajoute des marchands à Suldanessalar parce qu'il n'y en a pas assez (pas du tout ?) mais qui ne vendent pas des objets trop bourrins
- un mod qui rajoute des combats ou il ne suffit pas de taper dans le tas mais d'adopter une stratégie ( comme l'avatar du temple de l'oeil aveugle qu'il faut soigner pour qu'il meurt)
- un mod qui rajoute des quêtes secondaires pour DEBUTANTS (genre le mod du trafic c d'objets volées à Athkatla) mais aussi des quêtes secondaires pour personnages de TRES haut niveau
- un mod qui rallonge les quêtes de classe trop courtes à mon goût pour certaines classes
- un mod qui rajoutes des batailles à la Seigneur dess Anneaux sur des grandes et belles plaines vertes qui nous font fendre le crâne de méchants gros orques
- et surtout, en général... PLUS D'ENIGMES A LA LILARCOR mais des plus dures et plus nombreuses

Ben voilà, il y a beaucoup de mods qui ajoutent certains éléments que j'ai cité, mais ce qui serait bien, c'est de faire un mod qui les réunisse...
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Vieux 13/02/2006, 10h39   #32
Tom Graal
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Mon rêve :

Un double mod qui se passe aprés la reponse a la fin de TOB et qui donc ferait office de BG3 ça serait le pied, soit l'on remplace bhaal, soit on est l'un des aventuriers les plus puissants de féérune, a partir de là on peut faire maintes histoire selon ce que l'on a choisi, j'aimerais bien créer ce mod.
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J'ai une histoire pour chaque hommes, femmes et enfants de Féérune (mais les droits d'auteurs m'interdisent de les raconter...)
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Vieux 13/02/2006, 11h13   #33
Bardamu
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Je rêve d'un mod qui rajouterait un Héros de la Mythologie Grecque en tant que PNJ recrutable. Je pense en particulier à Achille, fils de Thétis. Un bourrin de première, puissant, quasiment invulnérable, avec, comme équipement, les armes et l'armure forgées par Héphaïstos.
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Vieux 13/02/2006, 12h45   #34
Tom Graal
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Ouais tant qu'a faire tu fais une conversion totale basée sur la mythologie grecque
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Vieux 13/02/2006, 17h28   #35
Bardamu
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Citation:
Originally posted by Tom Graal@lundi 13 février 2006 à 12:45
Ouais tant qu'a faire* tu fais une conversion totale basée sur la mythologie grecque
[snapback]247064[/snapback]
Ce serait pas pour me déplaire en tout cas Avec les Héros, les monstres, les Dieux, les Déesses, surtout les Déesses, et Aphrodite en particulier... :blush:
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Vieux 13/02/2006, 17h59   #36
Berezech
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Jouer un immonde proxénète tant qu'on y est qui fait du trafic d'esclave :eye:

Un Mod eventuellement pour refaire la conquête du nouveau monde dans le Nouvel Amn contre les ignobles aquafondiens
J'avais aussi l'idée de créer une quête des elfes qui mettraient en scène la bataille à la surface et une invraisemblable incursion dans l'ombre terre de l'armée Elfe pour détruire Ust Natha.

Tant de belle chose qu'on ne verra jamais :eye:
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Il est plus facile de tuer un dragon que de faire porter des lunettes à un orbe ancien
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Vieux 13/02/2006, 19h23   #37
Stargazer
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Originally posted by Berezech@lundi 13 février 2006 à 17:59
une invraisemblable incursion dans l'ombre terre de l'armée Elfe pour détruire Ust Natha.
Ca prend environ 15 mn à CHARNAME et ses 5 coolies pour tuer tout ce qui bouge
dans Ust-Natha.
Que veux-tu faire d'une armée entière? Tu essaies de faire baisser les chiffres du chômage
chez les militaires elfes? :rigoler:
Halte au gaspillage des ressources! :lool: ( et fin de cet inutile off-topic... )
__________________
Lil waela lueth waela ragar brorna lueth wund nind, kyorlin elghinn.
Khaless nau uss mzild taga dosstan!
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Vieux 13/02/2006, 21h20   #38
PtitPrince
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Tout simple:

Un NPC prêtre (avec banters intéressant bien sûr).

Bah oui, l'équilibrage de mon groupe est naze sans prêtre (et je n'ai PAS envie d'avoir un CHARNAME prêtre)(et pas de druide non plus, rien que parcque c'est plus pratique de repousser les morts-vivants °^-^)
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Vieux 13/02/2006, 21h44   #39
Aëlflida
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Je suis tout à fait d'accord avec toi pour un prêtre! Si possible monoclassé, bon ou neutre (pour faire exploser les mv) et masculin avec une romance tant qu'à faire! lol
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Vieux 14/02/2006, 08h24   #40
Flint
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je reviens au but premier de ce mod.

un de mes mods reves serait que Yoshimo puisse ne pas etre un tr.... et que l'on puisse compter sur lui jusqu'a TOB
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Vieux 14/02/2006, 10h45   #41
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Originally posted by Flint@mardi 14 février 2006 à 08:24
un de mes mods reves serait que Yoshimo puisse ne pas etre un tr.... et que l'on puisse compter sur lui jusqu'a TOB
Ce mod existe : il s'agit de Tortured Souls.
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Vieux 14/02/2006, 12h46   #42
Flint
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Tortured Souls est en anglais seulement non ???
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Vieux 14/02/2006, 12h51   #43
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Originally posted by Flint@mardi 14 février 2006 à 12:46
Tortured Souls est en anglais seulement non ???
Effectivement.

D'ailleurs Tortured Souls est un méga-mod ; la rédemption de Yoshimo (avec sa quête personnelle) n'est qu'une partie du mod (bon c'est vrai que c'est la principale aussi ).
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Vieux 14/02/2006, 12h53   #44
Flint
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ce serait bien que les gros mod comme TDD notamment ToS soient traduit en francais
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Vieux 14/02/2006, 13h01   #45
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Originally posted by Flint@mardi 14 février 2006 à 12:53
ce serait bien que les gros mod comme TDD notamment ToS soient traduit en francais
Si tu veux mon avis, Tortured Souls mériterait plus d'être traduit que Shadows Over Soubar.
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Vieux 14/02/2006, 13h34   #46
Flint
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c'est prevu que le groupe de traducteur s'y colle ou non. Ca doit etre un travaille de dingue
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