Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Bazar de l'Aventurier
Vous ne connaissez pas Valen, Illich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate 100 fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ou d'IceWind Dale? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les Mods concernant Baldur's Gate et IceWind Dale.

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Vieux 17/01/2006, 10h33   #1
Flint
Chien de Guerre
 
Date d'inscription: décembre 2003
Messages: 74
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1. chaud le combat contre irenicus au enfer. des tactiques à me proposer ???

2. tactics et imrove battles avec ruad et upgrade item c'est génial. La dureté des combats récompsé par des objets géniaux un régal je le conseille vivement.
Flint est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 17/01/2006, 18h43   #2
Edrahel
Chien de Guerre
 
Date d'inscription: mars 2005
Messages: 56
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Tout d'abord bonsoir....

Je pense que si on ne connait pas ton équipe, ça va être un peu dur de te conseiller pour ce combat ( nombre de mage, niveau, classe du PJ ... ).

Chaque ennemi a sa faiblesse, il suffit de l'utiliser a ton profit.

Par ailleurs, j'ai déjà lu sur ce forum un sujet parlant de ce combat ( sujet de 3 ou 4 pages quand même, avec des débordements sur Illych en passant ).

Peut-être qu'une simple recherche pourra t'aider
Edrahel est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 17/01/2006, 19h40   #3
ferrumach
Berserker Ogre
 
Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
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Citation:
Avant le combat protéger tout le monde contre l'énergie magique et les éléments.

Dans la première partie du combat, il faut tuer rapidement le dragon vu la place qu'il tient et son souffle qui va éparpiller ton équipe ( très pénible vu les adversaires et leurs pouvoirs différents ).

* Invoquer la plus puissante invocation : le planétaire déchu +++ pour l'utiliser contre le dragon: il* va mieux que résister.
* Invoquer les élémentaires de terre de niveau 7 contre Sarevok ( pas pour le 1 contre 1 mais comme soutien au guerrier ). Le guerrier ( avec un bouclier +++) doit avoir une CA max + résistance aux dégat si possible + le max de potion de guérison, à boire sans attendre...
* Se débarasser rapidement de l'épée de convoitise en concentrant tous les projectils magiques de tous les mages. ( bien coordonner les attaques pour éviter que cela traine: séquence mineur ++ par tous les mages )
* La reine : employer un guerrier avec RM élevé ( Keldorn avec Carsomyr voire Vigonia ) + déva. +* sorts d'anti protections* d'un mage. Un fiélon (démon* niveau 8 ), pour le soutien,* peut etre intéréssant ( insensible aux sorts de morts ) et moins dangereux que le diantrefosse.


- 1 conseil : se débarrasser le plus rapidement possible d'un adversaire ( le dragon est le plus* difficile mais le plus intéressant à mon avis à éliminer) pour aggraver le surnombre ( 2 diminué + mot de cécité* ).
- 1 arme ultime : le diantrefosse de tactics.

Pour la suite et pour Irenicus : il faut garder le max de sort anti protections ( fouet, rubi ray, brèche) à employer, le maximum de vision véritable, brancher un déva voire un planétaire contre lui et éparpiller son équipe quand il se téléporte pour empécher qu'il se reprotège/guérisse à chaque fois + branchez lui* un guerrier avec hate améliorée et résistance contre les éléments + énergie magique* et tous les mages* le pilonnent de sorts anti protections dès qu'il apparait.


En résumé:
* Avoir une équipe de bon niveau évidemment c'est un combat épuisant pour les mages ( souhait mineur utile à mémoriser )
* Avoir une créature puissante capable d'ignorer l'invisibilité et le max de vision véritable.
* Un diantrefosse si cela va mal ( mais dangereux* car il reste 33 rounds et avec les dissipations adverses...).
* Choisir une victime parmi les 5 opposants au début du combat ( archer +++) exemple: Mazzy collée à* Sarevok qui fléche le dragon )
* Occupez les tous en permanence: éviter leur déplacement donc les fixer avec chacun un personnage de l'équipe, les invocations sont utiles meme si elles sont ignorées.
* Relier toute son équipe: pas de perso isolé dans 1 coin : au 1 contre 1 ils sont tous trop forts.
* Faire des pauses dans le combat c'est un combat très long en plusieurs phases donc se guérir/se reprotéger au maximum dés que possible. ( Solaufein ++ avec son sort porte dimensionnel ) donc ( guérison de masse ++, guérison complète etc...)

Cela fait un moment que je n'ai pas fait ce combat il ya évidemment pas mal de choses à ajouter ( cf un autre topic qui parle de ce combat et des différents pouvoirs des bébètes... ) et tout dépend bien sur de ton équipe, du niveau et de l'équipement.
ferrumach est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 18/01/2006, 09h26   #4
Flint
Chien de Guerre
 
Date d'inscription: décembre 2003
Messages: 74
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j'y suis arrivé finalement assez facilement une fois qu'on est au courant qu'on va se latter Irenicus 3 fois on garde des forces en réserves.
Flint est déconnecté   Réponse avec citation
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