Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

Précédent   Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre > L'Univers Baldur's Gate > Le Bazar de l'Aventurier

Le Bazar de l'Aventurier
Vous ne connaissez pas Valen, Illich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate 100 fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ou d'IceWind Dale? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les Mods concernant Baldur's Gate et IceWind Dale.

Réponse
 
Outils de la discussion Note
Vieux 25/11/2005, 18h25   #1
Mekren le maudit, Aventurier
Gelée de Moutarde
 
Avatar de Mekren le maudit
 
Date d'inscription: novembre 2004
Localisation: Metz
Messages: 1 637
Envoyer un message via MSN à Mekren le maudit
Par défaut

Voilà, je me suis fait un drow avec subrace, et j'en étais bien content, jusqu'à ce que j'apparaisse à la lumière du jour. La, "hah, I never get used to this light". Bon, je comprends. Le problème, c'est que cette réplique (petit texte blanc au dessus du perso) se répète avec une autre sans fin. Avec comme gros problème que, même si je peux jouer, tous les ordres donnés sont annulés toutes les trois secondes. Horrible.

C'est un bug? Est-ce qu'il y a moyen de le corriger ou de bidouiller avec SK pour arrêter ça?
__________________
Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi
Mon moi RP; La Naissance du Maudit ; L'Invasion des Ombres
Amis métalleux, venez visiter mon petit blog de chroniques métal
Mekren le maudit est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 25/11/2005, 18h55   #2
Nithep
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Ca me semble logique.
Citation:
Les Drows exposés à une lumière vive (comme celle du soleil) sont aveuglés pour 1 round. Ils sont éblouis tant qu'ils ne sortent pas de la zone éclairée.
Certains programmateurs auraient-ils pensé que des joueurs pourraient charmer des drows pour les emmener avec eux.
  Réponse avec citation
Vieux 25/11/2005, 19h48   #3
Mekren le maudit, Aventurier
Gelée de Moutarde
 
Avatar de Mekren le maudit
 
Date d'inscription: novembre 2004
Localisation: Metz
Messages: 1 637
Envoyer un message via MSN à Mekren le maudit
Par défaut

Je ne conteste pas le fait que ce soit logique, je suis même d'accord d'avoir un petit désavantage comme celui là en échange de ma RM, mais le fait que l'information sur l'éblouissement du personnage se répète sans fin et bloque tous les ordres donnés (il arrête même de lancer des sorts, ce ù*%!§...) une fois toutes les trois secondes rend le tout franchement injouable. D'où ma demande: c'est bug ou pas bug, ce truc pas cool du tout?
__________________
Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi
Mon moi RP; La Naissance du Maudit ; L'Invasion des Ombres
Amis métalleux, venez visiter mon petit blog de chroniques métal
Mekren le maudit est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 11/12/2005, 21h02   #4
Agrippa, Dignitaire de Lumenis
Blême
 
Avatar de Agrippa
 
Date d'inscription: mai 2005
Localisation: Paris, FRA
Messages: 918
Par défaut

je lis dans le readme qu'il n'y a rien de tel de prévu pour pénaliser les drows... seulement une histoire de pouvoirs qui disparaissent au fur et à mesure qu'ils restent éloignés des tréfonds obscurs.

Mais malheureusement je n'ai pas pu tester en pratique les drows, car je n'arrive pas à l'installer dans le jeu : pourtant je décompresse bien dans les bons fichiers (avec les nombreux autres mods), j'installe le composant, et là... rien ne se passe.... :snif: :snif: pourrais-tu m'aider, Mekren? Ou quelqu'un d'autre qui connaitrait ce mod (et qui pourrait aider Mekren :notme2: )????
__________________
Agrippa, Clerc de Dénéir d'alignement neutre/bon, diplomate de la ville de Luménis
Biographie, et quêtes en cours: Voir Manost et mourir, Sans Foi ni Lois, L'Invasion des Ombres
Rejoignez
Luménis, ville de Culture et de Lumière
Agrippa est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 11/12/2005, 23h13   #5
Orbital
Ver Charognard
 
Date d'inscription: décembre 2004
Localisation: Metz (France)
Messages: 652
Envoyer un message via MSN à Orbital
Par défaut

Envoi moi un lien que je vérifie ça .
Orbital est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 11/12/2005, 23h50   #6
Agrippa, Dignitaire de Lumenis
Blême
 
Avatar de Agrippa
 
Date d'inscription: mai 2005
Localisation: Paris, FRA
Messages: 918
Par défaut

voici le lien vers le readme

http://members.fortunecity.com/welverin/

ensuite il faut cliquer sur le lien correspondant au téléchargement :fleur: :fleur:

[je le recopie manuellement ici http://members.fortunecity.com/welverin/subrace.exe] EDIT : ça ne marche pas, donc le passage par le lien dans le readme s'impose :notme2:

merci
__________________
Agrippa, Clerc de Dénéir d'alignement neutre/bon, diplomate de la ville de Luménis
Biographie, et quêtes en cours: Voir Manost et mourir, Sans Foi ni Lois, L'Invasion des Ombres
Rejoignez
Luménis, ville de Culture et de Lumière
Agrippa est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 12/12/2005, 16h06   #7
Mekren le maudit, Aventurier
Gelée de Moutarde
 
Avatar de Mekren le maudit
 
Date d'inscription: novembre 2004
Localisation: Metz
Messages: 1 637
Envoyer un message via MSN à Mekren le maudit
Par défaut

Je crois qu'en fait, ton fichier est bon, mais qu'il y a un petit problème de compréhension . Tu as peut-être compris, ou alors comme moi, tu n'as pas lu le readme tout entier, que le mod ajoutait des races. Il n'en est rien.
On parle en effet de subraces, c'est à dire que lorsque tu fais ton personnage, il ne se passe rien de différent à d'habitude. C'est au moment de la cinématique de début, un bout à été rajouté, et quelqu'un vient te demander qui était ta mère. Ainsi, tu peux avoir des sous races. Malheureusment, ils n'ont pas trouvé le moyen de faire apparaître ce nom de race à la place de l'ancien, le drow restera un elfe...
__________________
Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi
Mon moi RP; La Naissance du Maudit ; L'Invasion des Ombres
Amis métalleux, venez visiter mon petit blog de chroniques métal
Mekren le maudit est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 18/12/2005, 13h21   #8
Orbital
Ver Charognard
 
Date d'inscription: décembre 2004
Localisation: Metz (France)
Messages: 652
Envoyer un message via MSN à Orbital
Par défaut

Salut, je viens de regarder un peu.
Alors pour les races, il semble que si, elles soient ajoutées, mais que le jeu ne les fait pas apparaître. Ces races sont jouables, vu qu'elles sont inclusent dans TDD. C'est une préversion ce fichier là, il est donc plus que possible que se soit un bug ou autre ou même d'une "solution alternative" avant de l'intégrer dans le jeu directement à la création de perso.
Orbital est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 18/12/2005, 17h22   #9
Isaya, Adepte de Grondmarteau
Minotaure
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Plaisir
Messages: 1 742
Envoyer un message via MSN à Isaya
Par défaut

TDD n'ajoute pas de race. Il ne fait que détourner les caractéristiques en jouant sur les attributs des kits. Le personnage recrutable elfe aquatique est en réalité un elfe en terme de classe. Tout comme le dit Mekren à propos de subrace, je suppose.
Les races et les classes sont figées dans le programme. Certains mods parviennent à contourner en partie cette limite via des scripts, des kits, l'ajout de capacités spéciales au moment du choix de la "subrace".
Que le jeu marque toujours "elfe" et non "elfe noir" n'est pas bien grave si le reste des caractéristiques est bien simulé par le jeu, non ?
Isaya est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 18/12/2005, 17h54   #10
Orbital
Ver Charognard
 
Date d'inscription: décembre 2004
Localisation: Metz (France)
Messages: 652
Envoyer un message via MSN à Orbital
Par défaut

tout à fait, c'est juste un peu dommage que se soit si strict
Orbital est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 25/01/2006, 15h04   #11
lambertalx
Loup
 
Date d'inscription: octobre 2005
Messages: 100
Par défaut

j'ai installé le mod subrace en cours de partie et le perso qui vient demander la race de ta mère est quand même apparu (c'était dans la sphère planaire). Le mod fonctionne donc bien. Par contre il est vrai que pour jouer un drow, il ne faut se trimballer que la nuit ou dans les bâtiments. Remarque c'est plutôt pratique quand tu joues également avec Valen qui ne supporte pas la lumière du jour.
lambertalx est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse

Liens sociaux

Tags
Aucune


Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion
Noter la discussion
Noter la discussion:

Règles de messages
Vous pouvez créer de nouvelles discussions
Vous pouvez envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Trackbacks are oui
Pingbacks are oui
Refbacks are non

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
Ombre et lumière Magnus Le Comptoir d'Amn 1 30/03/2008 18h33
[CTB] Bug avec le mod Subrace emrys Méga-mods : Big Picture, TDD, SOS, Tortured Souls, Check The bodies, Neverending Journey 2 03/11/2006 14h50
[SUBRACE] incompatibilités? Agrippa Le Bazar de l'Aventurier 8 31/03/2006 20h09
[SUBRACE] Vaut-il la peine ? Death Le Bazar de l'Aventurier 21 27/08/2004 22h34


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 03h58.


Merci de soutenir La Couronne de Cuivre et le Wiki consacré à Baldur's Gate et aux RPG

Les forums La Sirène Rougissante, La Couronne de Cuivre, ainsi que les sites associés Le Portail du Web et Le Monde de Baldur's Gate sont protégés par le Code de la propriété littéraire et artistique. Baldur's Gate I (1998), Tales of the Sword Coast (1999), Baldur's Gate II (2000) Shadows of Amn, et Throne of Bhaal (2001) sont ©BioWare, licenses et distribution ©ATARI. Dungeons & Dragons material est ©Wizards of the Coast. NeverWinter Nights est un produit ©Bioware, licenses et distribution ©ATARI. DRAGON AGE © 2002-2007 BioWare Corp. Dragon Age, the Dragon Age logo, BioWare Corp., and the BioWare logo are trademarks of BioWare Corp. in the United States, Canada and other countries. All other trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.
Conformément à l'article 34 de la loi 78-17 du 6 janvier 1978 dite loi "Informatiques et Libertés" vous disposez d'un droit d'accès, de modification, de rectification et de suppression de vos données personnelles (déclaration CNIL en cours mai 2007). Pour faire valoir ce droit contactez nous en cliquant ici et en utilisant le formulaire à votre disposition


Édité par : vBulletin® version 3.7.2
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0 RC7 Tous droits réservés.
Version française #16 par l'association vBulletin francophone

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177