Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Bazar de l'Aventurier
Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate 100 fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ou d'IceWind Dale? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les Mods concernant Baldur's Gate et IceWind Dale.

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Vieux 11/10/2005, 17h27   #1
Oblivion, Membre des Guildes de Manost
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Localisation: DIJON
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Je cherches, je cherches et ne vois nul part la possibilité de rajouter un septieme perso. Je sais que l'idée parait saugrenue mais comme certains mods compliquent le jeu, je me demandais s'il y avait possibilité d'ajouter un personnage supplémentaire aux six déjà possibles.

PS : Si un moddeur est tenté pour le faire :hein:
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pour faire parler mon avatar en RP #FF4500
Statut : Maison finie et heureux papa de trois moussaillons
La conscience est la voix de l'âme, les passions sont la voix du corps
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Vieux 11/10/2005, 17h35   #2
Anomaly
Ogre Mage
 
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Date d'inscription: juin 2004
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Malheureusement, la limite à six personnages est une limitation du moteur ; c'est-à-dire qu'il est strictement impossible de passer outre cette limitation via un mod, sauf à refaire le moteur lui-même !

Parmis les autres limitations bien connues du moteur, il y a l'arrêt du jeu inévitable si le PJ meurt... :snif:

Par contre, il est possible quand même d'avoir plus de six persos sous ton contrôle (avec un système similaire aux convocations), mais ces persos n'auront pas de portrait et n'appartiendront en aucun cas à l'équipe, ne te suivront pas aux changements de zone, etc...
__________________
Modérateur des forums Baldur's Gate II / Comptoir d'Amn / Bazar de l'aventurier / Neverwinter Nights
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Vieux 11/10/2005, 22h40   #3
Isaya, Adepte de Grondmarteau
Loup Vampirique
 
Date d'inscription: juillet 2003
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Je pense qu'il faut arrêter de rêver à ce genre de modification radicale du jeu. Ce n'est pas possible sans patcher l'exécutable et c'est justement quelque chose que s'interdisent les moddeurs sur l'Infinity Engine. Il faut savoir que les premiers mods sont sortis en réutilisant des éléments d'un jeu dans un autre et que les auteurs ont demandé l'autorisation (ou tout au moins la bienveillance) de Bioware et de Black Isle Studios pour ne pas risquer des procès ou de devoir retirer les mods de la circulation. Depuis le départ les gens ont étudié le programme du jeu non pour le bidouiller mais pour comprendre comment il marchait pour pouvoir comprendre ce qu'il était possible de modifier par les fichiers du jeu.
J'aurai donc tendance à dire que tout ce qui n'a pas été fait 5 ans après la sortie du jeu, et après l'âge d'or des tentatives de réaliser des mods, ne sera probablement jamais réalisé.
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