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Le Bazar de l'Aventurier ![]() Vous ne connaissez pas Valen, Illich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate 100 fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ou d'IceWind Dale? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les Mods concernant Baldur's Gate et IceWind Dale. |
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| | #1 |
| Invités
Messages: n/a
| Bonjour, j'ai vu un nouveau mod : Region of Terror [Non-WeiDU] The mod puts in Drizzt and his companions as playable NPC´s and you´ll be able to play with him through the old and new quests. The mod contains several new big quests and adds in four new cities/villages/towns. There are many smaller quests and some of the quests have different possibilities for endings, including the main story. Il est très gros (650 Mo), disponible à cette adresse A plus |
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| | #2 |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
| Extrait du read me : The mod is based on the adventures of Drizzt Do´Urden. I´ve taken some liberties and the main story is pulled out from a hat. The mod puts in Drizzt and his companions as playable NPC´s and you´ll be able to play with him through the old and new quests. The mod contains several new big quests and adds in four new cities/villages/towns. There are many smaller quests and some of the quests have different possibilities for endings, including the main story. More information can be found on the website (link is at the bottom of the file). (Please note, that some parts of the website are very old, including the screenshots which were taken in 2002). * 35+ new quests * Big main story involving Drizzt and the main character * 30-40 hours of additional gameplay * Hundreds of new items * New spells (mostly kit-specific) * 20+ new kits * 160+ new areas * 10 new NPC´s * Special features (check the website) * Mod maker´s house (Use codes and enter area "RA4400") * SECRETS!!!! Voici le site du mod :ICI A noter l' avant dernier item de la liste qui m'a l'air plutot intéressant : Mod maker´s house (Use codes and enter area "RA4400") qui était un des projets initiaux de l'auteur : faciliter l'élaboration des mods sous forme de jeux/dialogues A tester donc ... Edit: Je mets la FAQ pour prévenir certaines questions: Mod non weidu ... Is Region of Terror compatible with other larger mods made for BG2? - No! All the larger mods are individual and not compatible with each other, but some mini-mods might be compatible with this. AND REMEMBER THIS: Any mod overriding "dialog.tlk" file is not compatible! If you install any mod with it´s own "dialog.tlk", all the texts from RoT are gone and the game can no longer be played. *Is Region of Terror compatible with Throne of Bhaal? - No, but the ToB version is coming after the SoA version. *Do I have to start a new game? - Yes. You shouldn´t even try to load an old game while the mod is installed. *Again one mod more for SoA... - Well there really wouldn´t have been any sense to make this for ToB, because all the actions happening in the mod take place in the Shadows of Amn world, but as I said, I will make this compatible with ToB after the SoA version. That compatibility will be mainly for those who want to continue the story to the end with Drizzt. *Can this be played in multiplayer game? -Yes. If all the players have same versions of the mod installed, it can be played. You should still know that this mod´s main story is designed for single player game and if you want to play the main story you will have to have Drizzt in your party all the time. This might cause some problems in multiplayer game. *Do I have to install official patches before installing RoT? - No, it is not required. RoT might even override some corrections from the official patches, but that´s not likely. *So, a foreign mod maker. What should we expect from the english of this mod? - Well, you will always understand my texts, although the language is not going to be so colourful than if the mod maker would´ve been from the USA or GB. The biggest problems I have with prepositions. I hope it won´t bother anyone much. |
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| | #3 |
| Invités
Messages: n/a
| Je ne suis pas un grand spécialiste des mods mais j'aimerais savoir si on pouvais avoir drizzt dans son équipe? |
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| | #4 |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2005
Messages: 80
| heu non pas à ma connaissance :notme: |
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| | #5 |
| Ver Charognard ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Qui plus est, un tel mod risquerait de déséquilibrer le jeu : embaucher Drizzt, c'est un peu comme mettre, dans le Monopoly, une case avec : "Bravo ! vous gagnez la moitié des maisons et des hôtels, Paris Hilton incluse :..: , avec 10.000.000$ en prime !" :rigoler:
__________________ Vous qui cherchez la bio de Masha'a Pradonis, fringante aventurière et accessoirement mon perso RP, venez donc ici ! Pour faire parler Masha'a, l'orange suffit ! Pour Grka, le vert et pour le shamane : lightblue. Quant au chat, il ne parle pas mais miaule en violet... Et si vous voulez en savoir plus sur moi, venez là ! |
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| | #6 |
| Squelette ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2005
Messages: 141
| Remarque que a la fin de ToB, Drizzt n'est certainement pas tellement plus fort qu'un PNJ comme Korgan avec tout son équipement. L'idée est interessante si elle arrivait très tard dans le jeu (un peu dans le genre redemption avec Irenicus...) a voir... Ce serait tout de même bien drole. Drizzt est considéré comme un dieu du fait de sa force dans BG1... mais moi je l'ai vu se faire tuer en 2 round par Solaufein undead, c'était triste a voir... Pauvre Drizzt. |
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| | #7 |
| Ours Noir ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | il me semble que Drizzt est seulement niv 14 en réalité. Sa puissance provient en large partie de son compagnon félin et de ses deux cimeterres. Il est également protégé de Mieliki... Donc, je pense qu'il pourrait être rapidement enrôlé dans BG2. C'était juste une précision qui vaut ce qu'elle vaut.
__________________ Alundra Glodar du clan des Glodar Description&Histoire Kossuth, embrassez sa cause, rejoignez le pouvoir Les forts obtiennent toujours ce qu’ils désirent. Transcendance s’accompagne de difficultés et de souffrance L'esclave de Kossuth est maître parmi les mortels |
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| | #8 | |
| Modérateur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003 Localisation: En migration (entre Arcachon, Bordeaux et différentes villes d'Ile de France)
Messages: 722
| Citation:
Non il est beaucoup moins fort que ça vu que si on l'attaque à la sortie d'Ombre terre il est facile à battre même accompagné de Bruenor, Wulfgar, Gwenwhyvar sa panthère astrale et de ses copines (et Cattie-Brie et Régis). EDIT Alundra Glodar@vendredi 10 juin 2005, 13h41 * il me semble que Drizzt est seulement niv 14 en réalité. [/quote] Dans BG2 il est guerrier niveau 16. Pour le coté guerrier c'est stupide car s'il y a UN véritable rôdeur-rôdeur dans Féérune c'est bien lui. | |
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| | #9 |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2005
Messages: 80
| drizzt sous tornade d'acier ça doit être le pied, Il va toucher 3 à 4 fois à la seconde :8: |
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| | #10 |
| Ours des Cavernes ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Il me semble qu'on peut l'embaucher dans Reign of Terror...
__________________ Traducteur, Administrateur et Moddeur retraité Rôliste et Maître de Jeu au chômage Voyageur au long cours |
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| | #11 |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2004
Messages: 81
| Exact on peut l'engager, il est dans le donjon, par la suite tu pourras même engager son équipe au grand complet, ou Artemis Entreri te Jarlaxe. |
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| | #12 | |
| Loup Effrayant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2003 Localisation: 6
Messages: 788
| Citation:
Pour le coté guerrier c'est stupide car s'il y a UN véritable rôdeur-rôdeur dans Féérune c'est bien lui. [/b][/quote] dans BG2 il n'y a pas de réel différence entre elfe et drow, il a un niveau de 16 en ADD3.5 les drows ont un ajustement de niveau de +2, donc Drizzt est niveau 14 pour un facteur de puissance de 16
__________________ La mort n'est qu'une étape, je peux vous aider à la passer . Les vivants ne sont que des morts en sursis . Tout est voué à disparaitre, même les Dieux meurt . Ma couleur RP si vous voulez me faire parler : #cd0000 Bouliiar, mage rouge de Thay, actuellement Mélandien. Professeur à L'Ecole du Nécronomicon à Mélandis. | |
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| | #13 |
| Kobold ![]() ![]() Date d'inscription: septembre 2005
Messages: 15
| en fait, drizzt dans la deuxieme édition est un guerrier reconverti en rodeur, ce n'est donc pas un vrai rodeur. il ne le devient qu'après avoir rencontrer Montolio, il est rodeur niveau 14, mais il était guerrier niveau 18 avant! Dans D&D3, il a des niveaux de guerrier et meme un de barbare (le chasseur), donc, s'il y a UN véritable rôdeur-rôdeur dans Féérune, ben c'est pas lui |
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| | #14 |
| Modérateur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003 Localisation: En migration (entre Arcachon, Bordeaux et différentes villes d'Ile de France)
Messages: 722
| Si ma mémoire est bonne, dans les romans, il devient l'apprenti de Montolio dès sa sortie d'Ombre-Terre et ne rencontre Bruenor, Wulfgar, Cattie-Brie et Regis qu'après la mort de son maître. Donc quand on le rencontre avec ces compagons dans BG2 il est déjà rôdeur. Par contre ton argument c'est un guerrier (ombre-terre) reconverti en rôdeur (surface) m'a convaincu, on peut mieux faire comme rôdeur pur. ![]() |
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