Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Bazar de l'Aventurier
Vous ne connaissez pas Valen, Illich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate 100 fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ou d'IceWind Dale? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les Mods concernant Baldur's Gate et IceWind Dale.

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Vieux 01/09/2004, 09h39   #26
ferrumach
Berserker Ogre
 
Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
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-Quand tu incanteras une autre sort minuscule de melf ( à moins que tu me dises qu'un seul suffit pour le tuer) tu risques de te faire interrompre et pour ce qui est de ton équipe invisible, kangaxx m'a l'air d'avoir vision véritable, non ?
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Vieux 01/09/2004, 09h41   #27
Trouveur
Araignée Éclipsante
 
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Date d'inscription: octobre 2003
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Je suis quasi sur que l'invisibilité avait marché pourtant... il faudra que je réessaye alors.
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Vieux 01/09/2004, 09h46   #28
Lycein
Tasloï
 
Date d'inscription: juin 2004
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Il suffit de lui lancer la Hache Bordazur au moment elle se transforme en demi-liche, elle a de bonne chance de rater son jet de sauvegarde.
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Vieux 01/09/2004, 09h54   #29
ferrumach
Berserker Ogre
 
Date d'inscription: janvier 2004
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Citation:

Conclusion : Kangaxx est sous vision véritable permanente vu qu'il ne l'a pas lancé dans sa contingence de départ ou alors je l'ai pas loupé
-Tout à fait il détecte naturellement toute invisibilité et n'a pas besoin de sort vision véritable. ( je voulais simplement dire dans mon post que la technique de trouveur d'invisibiliser l'équipe ne marchait pas )
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Vieux 04/09/2004, 03h22   #30
Rhibel Astérian
Goule
 
Date d'inscription: octobre 2003
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Pas besoin de rendre l'équipe invisible, vu que la demi-liche ne bouge pas, il ne reste plus qu'à essayer de sortir de ces 3 sorts de Champs de téléportation avant de se prendre un Emprisonnement .

PS: il me semble que toutes les liches détectent automatiquement les cibles invisibles, et peuvent même leur lancer des sorts alors qu'elles (les cibles) le sont encore. Mais les liches utilisent toute de même le sort de Vision véritable... Peut-être pour aider leur invocs (quoique le Diantrefosse n'est pas très géné non plus par l'invisbilité je crois :happy: ), ou contre les attaques sournoises ???
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Vieux 16/05/2005, 10h51   #31
cadaver
Ours Brun
 
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Humm je me tente cette infame liche au chapitre 2, et même celle des égoûts je n'y arrive pas. Déjà comment on tue cette saleté de fiélon du puits qui malgré mes parchemins de protection contre la magie me tue mes persos très très vite en les rendant malades ??? (d'ailleurs même ma furie céleste d'item upgrade ne le touche pas...)
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I en evighet levde jag som om du inte fanns... =)
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Vieux 30/05/2005, 22h37   #32
Rhodan
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Protection contre le mal, faut pas se rater et en avoir en stock. Sinon oui, game over... :timide:
Et tu l'achèves très vite, lance des sainte punitino et des rayons divins, et fais vite sinon il s'invoque...un congénère! :8:
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Vieux 26/08/2005, 10h38   #33
Selphira
Squelette
 
Date d'inscription: juillet 2004
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Kangaxx de tactic est en réalité très simple à tuer.

Déjà, prévoyez un personnage qui s'occupera du fiélon du puit, il est facilement tuable avec Korgan.

Sous sa forme de liche, Kangaxx ne pose pour ainsi dire aucun problème, des dissipations pour lui retirer ses peaux de pierres et autres sorts pour enlever ses protections magiques suffisent pour en venir à bout sans problème.
Sous sa forme de demi-liche, il faut le tuer avant qu'il ne commence à emprisonner nos persos. Pour ce faire, dès qu'il a lancé son premier champ de téléportation, utilisez l'anneau du grand bélier pour le sortir de son champ, il sera projeté dans le coin haut gauche. Là, il suffit de le bourriner avec vous armes les plus puissantes et vous en viendrez à bout avec un minimum de sort utilisé

Quelqu'un avec suggéré d'utiliser le parchemin de protection contre la magie, mais à part enlever quelques protections, il n'est pas du tout efficace, Kangaxx continue à lancer des sortilèges (pourtant il ne devrait plus pendant 10tours selon la description du parchemin, ou alors j'ai homis un détail important)
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Vieux 26/08/2005, 12h01   #34
Akadis, Adepte de Grondmarteau
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Originally posted by Selphira+vendredi 26 août 2005 à 10:38--><div class='quotetop'>QUOTE(Selphira @ vendredi 26 août 2005 à 10:38)</div>
Citation:
des dissipations pour lui retirer ses peaux de pierres
[snapback]227727[/snapback]
[/b]
Je ne suis pas un adepte de la dissipation de la magie mais Kangaxx la liche est mage niveau 27 donc d'après la description du sort il faut au moins un personnage niveau 18 pour avoir 5% de dissiper ses protections.
Rhibel Astérian
@ samedi 04 septembre 2004 à 03:22
, il ne reste plus qu'à essayer de sortir de ces 3 sorts de Champs de téléportation avant de se prendre un Emprisonnement
En fait il a une infinité de sort "Champs de téléportation". Mais ne peut en lancer un que toutes les 60 secondes
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Vieux 26/08/2005, 12h45   #35
Selphira
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La dissipation du baton du magicien fonctionne très très bien (et peut-être pour Carsomyr, mais je joue une équipe mauvaise...), dès le premier coup la peau de pierre est dissipée (testé plusieurs fois)

Je ne savais pas qu'il avait autant de champ de téléportation qu'il désirait, mais j'ai remarqué que si le 3ème était lancé, tous mes persos étaient emprisonnés (il emprisonne à partir du second d'après mes tests)
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Vieux 26/08/2005, 13h03   #36
Akadis, Adepte de Grondmarteau
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Originally posted by Selphira+vendredi 26 août 2005 à 12:45--><div class='quotetop'>QUOTE(Selphira @ vendredi 26 août 2005 à 12:45)</div>
Citation:
La dissipation du baton du magicien fonctionne
[snapback]227782[/snapback]
[/b]
Trés intéressant, moi je fesais toujours la rune tordue juste après Kangaxx, maintenant je crois que je vais les faire dans l'ordre inverse. :rigoler:

Selphira
@vendredi 26 août 2005 à 12:45
Pour Carsomyr, mais je joue une équipe mauvaise.
[snapback]227782[/snapback]
La capacité de dissipation de la magie à chaque coup ne marche évidemment pas à cause des protections contre les armes magiques, mais celle qu'on peut lancer par le bouton des capacités spéciales, j'ai jamais testé et comme toi j'ai une équipe de mauvais (je teste l'Edwin romance).
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Vieux 28/08/2005, 01h14   #37
Rhibel Astérian
Goule
 
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Messages: 453
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Citation:
En fait il a une infinité de sort "Champs de téléportation". Mais ne peut en lancer un que toutes les 60 secondes
Je sais, mais je voulais parler des 3 champs de téléportation initiaux qu'il lance avec son séquenceur de sort.
Il me semble que tout ses sorts il en possède une infinité, hormis Arrêt du temps...
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Vieux 06/03/2008, 10h30   #38
Manshoon
Commando Kobold
 
Date d'inscription: novembre 2004
Messages: 25
Par défaut Re : [TACTIC] Battre Kangaxx

Moi j'ai un petit problème pour tuer Kangaxx.

Le sort d'immunité à l'abjuration ne fonctionne pas contre ses emprisonnements, tout comme l'immunité à l'altération pour contrer le champ de téléportation.

Elle a l'air scripté pour emprisonner toujours Solaufein en premier suivit d'Imoen et de Tashia (même après avoir liberer Solaufein de sa prison, il me parle de chose sans intérêt, refusant de rejoindre le groupe).

De plus Kangaxx enchaine ses emrpisonnement à une vitesse de 1 toutes les 2 secondes, ce qui fait que je me retrouve avec une équipe de 2 personnes quasiment à la fin de son premier arrêt du temps.

Alors soit c'est normal et j'ai pas la bonne technique, soit elle bug.

Votre avis ?

PS : j'essai de la battre à la loyal, c'est à dire sans chaine de contingences ou souffle de dragon.
__________________
Le plus grand des pouvoirs c'est de ne pas avoir à s'en servir, lorsqu'on ne le doit pas

Dernière modification par Manshoon ; 06/03/2008 à 10h32.
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