Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Bazar de l'Aventurier
Vous ne connaissez pas Valen, Illich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate 100 fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ou d'IceWind Dale? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les Mods concernant Baldur's Gate et IceWind Dale.

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Vieux 30/08/2004, 14h24   #1
Larkam
Tasloï
 
Date d'inscription: août 2004
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Je voulais juste savoir si quelqu'un a déjà testé ce mod et s'il en vaut vraiment la peine ?

Merci d'avance
__________________
<span style=\'font-family:Geneva\'><span style=\'font-family:Times\'>"La plus grande force ne réside pas dans la force physique,mais belle et bien dans l'attitude moral et mental"Alaundo Le Sage.</span></span>
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Vieux 30/08/2004, 14h35   #2
Mathrim Cauthon
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D'une part, le type de déva que tu convoques change selon la zone dans laquelle tu te trouves.
D'autre part, les planétaires et les dévas deviennent plus puissants, et plus proches dans leurs pouvoirs du jeu de rôle sur table (PnP : pen and paper)
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Vieux 30/08/2004, 15h22   #3
Larkam
Tasloï
 
Date d'inscription: août 2004
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Mon planetaire est censé avoir qoi de nouveau pour mon sorcier?Son design?Ses sorts?
__________________
<span style=\'font-family:Geneva\'><span style=\'font-family:Times\'>"La plus grande force ne réside pas dans la force physique,mais belle et bien dans l'attitude moral et mental"Alaundo Le Sage.</span></span>
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Vieux 30/08/2004, 15h23   #4
Mathrim Cauthon
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Citation du readme, très compréhensible même si on n'a pas un haut niveau d'anglais :

Planetar

A General Overview
Planetars are powerful spirits that directly serve the deities and powers of the upper planes. Planetars will typically come to the aid of only the most powerful mortal servants of good.

Combat
Planetars have the spell ability of a priest half the level of the planetar and with wisdom equal to 21. They have major access to all spheres, and in addition have the following innate powers:

* Aid, at will 1/round.
* Cure Serious Wound, 3/day.
* Detect Evil, at will 1/round.
* Know Alignment, at will 1/round.
* Teleport Without Error, at will 1/round.
* Blade Barrier, 3/day.
* Cure Disease, at will 1/round.
* Detect Invisibility, at will 1/round.
* Detect Snares and Pits, at will 1/round.
* Dispel Magic, at will 1/round.
* Earthquake, 1/day.
* Feeblemind, 1/day.
* Fire Storm, 1/day.
* Flame Strike, 3/day.
* Heal, at will 1/round.
* Holy Word, 1/day.
* Improved Invisibility 10' Radius, at will 1/round.
* Insect Plague, 1/day.
* Limited Wish, 1/day.
* Polymorph Any Object, at will 1/round.
* Protection From Evil 40' Radius, at will 1/round.
* Raise Dead, 3/day.
* Remove Curse, at will 1/round.
* Remove Fear, at will 1/round.
* Resist Cold, at will 1/round.
* Greater Restoration, 1/day.
* Shapechange, 1/day.
* Symbol- any, 1/day.
* True Seeing, at will 1/round.

In addition Planetars are immune to Cold, Electricity, Magic Missile, Petrification, Poison, Normal Fire, and have 50% resistance to magical Fire. They are never surprised, making them immune to backstab, and are also require +4 and above enchantment to hit them. They regenerate 6 hit points per melee round, are immune to any life level loss (level drain), charm, confusion, domination, feeblemind, imprisonment, maze, death spells. They are permanently surrounded by a Protection from Evil.

Planetars wield a two-handed sword that deals 1d10+3 damage, plus the strength bonus (19 Strength). The weapon has +4 enchantment and all the attributes of a Vorpal Sword.
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Vieux 30/08/2004, 15h27   #5
Mérillym Martial
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Ben dis donc, Mathrim, c'est un mod de bourrins... :hein: :hein: :hein: Je vais chercher mais si tu pouvais me mettre un lien vers la page principale de ce mod, ce serait sympas... C'est juste par curiosité, je ne connaissais pas
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Vieux 30/08/2004, 15h30   #6
Severus
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Voilà le lien.
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Vieux 30/08/2004, 15h32   #7
Mérillym Martial
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Merci Severus :fleur: .
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Vieux 30/08/2004, 15h35   #8
Mathrim Cauthon
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Pas vraiment un mod de bourrin... C'est juste que Bioware a pris un certain nombre de libertés par rapport aux créatures de la version papier d'ADD et que certains mods corrigent ces erreurs (c'est aussi le cas de la faiblesse des Illithids des Spectateurs ou des Morts Vivants dans Tactics).
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Vieux 30/08/2004, 22h35   #9
kunu
Berserker Ogre
 
Date d'inscription: août 2003
Messages: 1 044
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heum

ca améliore les devas aussi??
parceque illych moddé était déja assez hard sans en rajouté... c'était déja abusé avant...
__________________
Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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Vieux 06/09/2004, 13h33   #10
Mathrim Cauthon
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Ca améliore aussi les dévas, oui.
Et je ne pense pas que le concepteur ait forcément pensé à ceux qui affrontent Illyich dans Tactics. De toute façon, il vaut mieux attendre la fin de la convocation du deva en question plutôt que de l'attaquer.
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Vieux 06/09/2004, 13h50   #11
Trouveur
Araignée Éclipsante
 
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Citation:
Originally posted by Mathrim Cauthon@lundi 06 septembre 2004, 13h33
De toute façon, il vaut mieux attendre la fin de la convocation du deva en question plutôt que de l'attaquer.
Le mieux étant d'interrompre l'invocation à coups de projectiles magiques...
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Vieux 06/09/2004, 13h51   #12
Mathrim Cauthon
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Citation:
Le mieux étant d'interrompre l'invocation à coups de projectiles magiques...
Ou encore de flèches, en tout cas tout ce qui est susceptible de ne pas nous obliger à combattre la ch'tite bestiole avec sa grande épée
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Vieux 06/09/2004, 14h49   #13
Bardamu
Ettercap
 
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Date d'inscription: août 2004
Messages: 867
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J'ai installé PnP Celestials. C'est bizarre, mais le Planétaire Déchu, à l'air d'avoir moins de Sorts que le Planétaire normal, par exemple il n'a pas Guérison. Est-ce normal ?
__________________
LA FOI SANS INTELLIGENCE EST UNE INSULTE A LA FACE DE DIEU
- Le Surfer d'Argent dans Parabole de Moebius
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Vieux 06/09/2004, 15h58   #14
Mathrim Cauthon
Invités
 
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Et bien, seuls les planétaires "normaux" sont modifiés par ce mod. D'après ce que j'ai lu sur le forum du mod (sur ce post), l'auteur considère (en se basant sur ses livres de règles de ADD) qu'un planétaire déchu perd ses pouvoirs quand a lieu sa déchéance et devient donc une créature moins puissante.
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Vieux 06/09/2004, 16h31   #15
ArkSeth, Aventurier
Basilic Mineur
 
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Localisation: Pas loin...
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Moins bien pour les mauvais, mais logique... (PTI)
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ArkSeth, de l'Auberge de la Plume d'Ambre. Statut: Étudiant quand j'ai l'temps.
la joie de t'avoir connu surpasse la peine de t'avoir perdu... Kupo.
Rp: Elza, Elfette d'outreplan. Actuellement en cours: P&Ch - lFdlS.
Coordinateur du Projet nBg et auteur de la Gigue des Ombres. Donnez vos avis!
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Vieux 21/02/2008, 20h11   #16
Magnus
Araignée Colossale
 
Avatar de Magnus
 
Date d'inscription: décembre 2007
Messages: 446
Par défaut Re : [MOD] Pen & paper Celestials

Personnellement,j'ai beaucoup apprécié ce mod ,qui m'a été très utile pour en finir avec Mélissanne.
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