Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Bazar de l'Aventurier
Vous ne connaissez pas Valen, Illich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate 100 fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ou d'IceWind Dale? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les Mods concernant Baldur's Gate et IceWind Dale.

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Vieux 18/04/2005, 19h06   #26
gogorafido
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Je reviens au sujet.

Y aussi unfinished business qui est sympa et qui rajoute quelques quetes qui étaient prévues au départ et qui ne sont pas sorties avec le jeu.

En plus il est dispo depuis peu en français.

Sinon patazut, dis nous un peu ce que tu recherches:

- plus de quetes?
- plus grande difficultés?
- plus d'objets?
- plus de grosbillisme?
- plus de perso?
- ...

__________________
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Vieux 18/04/2005, 20h56   #27
Filamp, Aventurier
Ettercap
 
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Personnellement, je ne joue jamais sans :
-Valen
-NPC Flirt Pack
-Banters' Pack
-Tashia
-Ascension
-Redemption
-Dungeon-Be-Gone
-Oversight
-Item Upgrade
-Ruad
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Vieux 18/04/2005, 21h57   #28
bardolan13
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Je te conseille Epic Endeavours.C'est une conversion complête de BGII et il est bourré de références genre mission impossible.Mais bon il faut avoir un bon niveau et bien maitriser toutes les stratégies de jeu car c'est un jeu très tactique.
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Votre eternel serviteur

Bardolan


Envoyez-moi un mp si vous voulez jouer en multi à BGII
Racontez vos blagues sur mon topic de présentation
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Vieux 18/04/2005, 22h52   #29
Isaya, Adepte de Grondmarteau
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A propos d'Epic Endeavours, j'invite les gens à attendre un tout petit peu avant de jouer. Une nouvelle version corrigeant plusieurs bugs pénibles va sortir prochainement.

En ce qui concerne Ashes of Ember, suite à l'appel de Greyfain sur FW ou PPG, Graoumf et d'autres se sont occupés récemment de mettre à jour la traduction. Elle est actuellement en phase de relecture.
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Vieux 19/04/2005, 10h54   #30
Karnis Mordenn
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Citation:
Originally posted by Lanthodis@lundi 18 avril 2005, 13h16
Quand à Ashes of Embers, ce n'est pas forcément un mod facile à utiliser efficacement en termes de jeu. Je n'ai que récemment trouvé où se trouvait le vrai interet du composant "armes universelles".
Si tu n'as jamais essayé c'est le moment où jamais, Karnis, de te plonger dans les joies du jumelage.
Parcequ'un berseker de niveau 9 avec la grande maîtrise en épées à deux mains, une fois jumelé et de niveau 10 en Clerc... pourra recommencer à utiliser des épées à deux mains avec les bonus gagnés.
Ca peut paraître bourrin, mais c'est assez jouissif.
Lanthodis=>Quand tu parle du jumelage, c'est le jumelage des humains? qui permet d'etre multi classé, mais apres une longue attente?
Ou de la possibilité d'etre multi classé des le debut grace a asheofembers?

si c'est le 1er cas, j'ai pas vraiment le courage :notme2: , c'est aussi poru ca que je voulais utiliser ce mod. :notme:

_Si non, quel mods vous pouvez me conseillez a moi?

.je suis pas specialement attiré par les PNJ en+ :lunette:

.1 ou plusieurs quetes supplémentaires me tenterait bien

.quelques +, genre toute les classes peuvent user de toutes les armes ou des humains pouvant se multiclassé des le depart(sans passé par le jumelage), j'aimerais bien :fleur:

.Des nouvelles armes,armures, objets, et surtout des nouveaux monstres


faut-il mieux prendre plusieurs petits mods, ou 1 gros mods? peut-on en cumuler des petits avec 1 gros sans problemes? :heu:

Voila, désolé de vous souler avec tout ca, mais j'y connais vraiment rien aux mods. :sad:


et merci à Thot et Isaya, et pis a ceux qui s'occupe du mods.
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Vieux 19/04/2005, 11h18   #31
arts
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ET IMOEN ROMAAAAAAAAAAANCE. Tres important. Je te recommande Kim, qui est 1000 fois mieux que Tashia (meme si cette derniere est vraiment puissante et agreable a jouer). Sinon, improved asilum c'est quand meme indispensable...
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Vieux 19/04/2005, 11h40   #32
kunu
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unfinished business nouvelle version en francais est sorti, c-a-d plein de nouvelles quetes
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Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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Vieux 19/04/2005, 12h34   #33
Karnis Mordenn
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Et si on faisait un inventaires de tous les avantages/defauts des mods?(ca prendra le temps)
ca pourrait etre utile pour les newbies comme moi.
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Vieux 03/11/2005, 19h02   #34
Edrahel
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Bonsoir, je voudrais me refaire un BG2/TOB avec les mods augmentant la difficulté ( tactics, battle, ascension, redemption... bref quasi tout sauf BP ) et j'aimerais tester un nouveau type d'équipes, plus "faible" que ce que j'ai déjà fait pour finir ces mods.

J'ai déjà terminé le jeu ainsi avec : Un moine / Sarevok / Valen / Solaufein / Cernd / Jon Irenicus ( TLR ) et c'est passé tout seul ( ce qui parait normal ... ) et avec une équipe customisée : un kensai/voleur, un kensai/mage, 1 rodeur/clerc, 1 clerc/entropiste, 1 sorcier et un archer générique

Désormais je voudrais savoir si il est possible de finir le jeu avec une équipe customisée avec : 1 assassin, 1 barbare, 1 moine, 1 clerc/entropiste, 1 sorcier et 1 chevalier démon

Cette équipe me parait netement moins puissante que les 2 autres et je voudrais savoir si vous pensez qu'elle est viable ...

Voilà merci et bonne soirée

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Vieux 03/11/2005, 21h51   #35
shalala
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ben ta première équipe customisée est ce qui se fait de mieux: kensai mage =le meilleur perso, kensai voleur =le meilleur type de voleur, sorcier=le meilleur lanceur de sorts profanes, l'archer générique = (selon moi) le meilleur archer, le rodeur clerc = meilleur lanceur de sorts divins et clerc entropiste, bien joué fait très mal donc toute autre équipe est plus faible, sauf peut être 3 kensai/mage, 1 kensai voleur, 1 rodeur/clerc, 1 mage/clerc :happy:


mais ta nouvelle équipe est bien équilibrée, surtout si pour compenser la difficulté des mods cités précédement, tu installes apack (pour ton assassin) et oversigh pour ton moine, ton équipe est bien (le chevalier démon est puissant je trouve)
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Vieux 03/11/2005, 22h23   #36
Edrahel
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En faite, j'ai toujours fini ces mods au niveau "normal" de difficulté et je pense m'attaquer au niveau "très difficile" mais pas avec une équipe aussi puissante que mes 2 précédentes..

J'ai par ailleurs apack, oversight et aussi refinements pour les HLAs de mon équipe.

J'avais lu quelques part que ce niveau de difficulté augmente vraiment l'IA en + des dommages ( quoiqu'avec mes tanks, les dommages ne me fassent pas trop trop peur, bien que ... ) mais je me demande si au final ça ne va pas être trop dur.
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Vieux 04/11/2005, 12h06   #37
shalala
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oui ça augmente pas mal l'IA et les adversaires montrent leur plein potentiel (ils utilisent leurs sorts les plus élevés par exemple), ce n'est pas pour autant infesable car tu as aussi de nouveaux items plutôt puissants, bien qu'on ne m'enlevera pas de l'idée que kuroisan en très difficile est impossible à tuer à la régulière au niveau auquel je vais chercher furie céleste. les voleurs de l'ombre me laissent aussi un très mauvais souvenir avec le coup de "zut j'ai épuisé tous mes sorts avant le combat final contre Aran!"
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Vieux 25/11/2005, 20h08   #38
Agrippa, Dignitaire de Lumenis
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Bonsoir à tous!

J'aimerais que vous partagiez avec moi vos expériences des nombreux mods sur le marché pour m'éviter d'avoir à me retrouver avec des incompatibilités, des persos incomplets, des lignes dépouvues de sens, et des parties injouables ou trop faciles... Je sais c'est beaucoup demander, mais vu la communauté, je suis sûr que les experts sauront m'aider :fleur:

Voilà ce que je recherche :

-pas de mods de "conversions" de SOA ou TOB (trop radical à mon goût :happy: )

-des nouveaux PNJ qui soient compatibles entre eux certes, mais également qui ne soient pas infaisables au point de phagocyter une partie avec eux dans mon groupe (type : Solaufein, qui me gâche une partie avec ses **** de combats impossibles ou presque, et qui transforme SOA en "combats-avec-un-drow-qui-me-lourde-et-un-tout-petit-peu-de-dialogues")

-des kits pas grosbill mais qui apportent vraiment de la nouveauté (pas de variations sans fins sur le thème des kensais ultra spécialisés commençant avec des taco ridiculement bas)

-des nouvelles armes si elles sont vraiment intéressantes dans un sens RP, et pas grobill là encore, sachant que le mod item upgrade m'a vraiment déplut en raison des bugs (j'avais seulement le mod valen à l'époque). Les lignes mal écrites me gâchent le plaisir du jeu (pas vous?? :rigoler: )

-des nouvelles races? j'ai vu que Mekren en parle dans un autre topic, mais ce mod en question est-il compatible avec de nouveaux kits, et existe-t-il d'autres mods de ce genre (élargissant la palette de choix pour la création de son PJ)?


Désolé d'être si exigeant, mais tout tester soi-même est vraiment très long, voire frustrant, alors j'espère que vous aurez des tuyaux pour moi :notme2:

merci :chance:
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Vieux 25/11/2005, 22h49   #39
Sir Alexander
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Pour les PNJ "discrets" il y a Tashia qui a des statistiques et un équipement "normal".

Pour les dialogues Imoen Romance est un must.

Pour des nouveaux objets il y a Unfinished Business qui rétabli (en plus des quêtes) quelques objets et sorts dans le jeu, vraiment rien de gros bill (sauf peut être pour la quête de Minsc). Les composants des armes et armures d'Ashes of Embers sont aussi originaux (katars, armures d'écailles, etc ...) et raisonnables.

Pas encore testé de nouveau kit, sinon j'aime bien l'anti-paladin de tactics

Voilou :fleur:
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Vieux 26/11/2005, 07h31   #40
ferrumach
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Dans l'ordre :

* Nouveaux PNJ : Tashia, Kim par exemple : je ne les pas testé mais il y a de bons écho sur eux. Pour Solaufein il y a certes des combats difficiles mais le plus dur est évitable et c'est un mod qui apporte beaucoup de dialogues. Un personnage puissant ( guerrier/mage ) qui sera une grosse aide dans TOB...notamment si tu as ascension. Valen malgré son coté machine à tuer est pas mal aussi, installe le alors avec des mods augmentant la difficulté ( tactics, battles, ascension, improved asylum....)

* Pour les kits je n'en ai jamais testé, sache que tu peux avec SK trafiquer un kit déjà existant...Essaie si tu veux le druide-sorcier qui m'a l'air intéressant et que tu trouveras dans la section resurection du forum spellhold.

* Pour les nouvelles armes :je te conseille d'installer aucun mod spécifique aux armes: trop puissantes à mon gout généralement... et les mods que tu installeras en apporteront déjà.

* Des nouvelles races: pas d'idées à part subrace


Sinon parmi les mods testés que je j'aime : Refinements ( personnalise toutes les HLA), Planar sphere ( si tu joue un mage), Ascension ( un must je trouve pour le combat final ), les mods resurection....( ce sont des vieux mods remis sur le marché, weduisé qui sont pas mals )
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Vieux 26/11/2005, 10h18   #41
Galathée, Grand Gourou
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Bon, ça dépend un peu de l'orientation de ta partie... Si tu aimes bien les blablas, les petites quêtes pas difficiles mais qui ajoutent de sympathiques histoires, qui renforcent les backgrounds des personnages, si tu aimes les romances, aussi, je te conseille les mods du Pocket Plane, qui sont en général bien écrits et fignolés...

Il y a le Banter-Pack, qui ajoute des interactions entre les PNJ, le Unfinished Business qui essaie de boucler un certain nombre de quêtes esquissées dans le jeu original, et puis mes deux chouchous (mais je me répète), Keto et Kelsey qui sont vraiment de superbes PNJ, une barde et un sorcier...
Tous ces mods sont bien sûr compatibles entre eux.

Dans un registre différent, Dungeon-Be-Gone, qui permet de sauter le Donjon d'Irenicus au début (en conservant objets et XP) est bien pratique, même si pas très RP...

Pour le reste, je n'ajoute jamais de kits, de races ou d'armes, donc je ne sais pas.
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Vieux 26/11/2005, 16h35   #42
Agrippa, Dignitaire de Lumenis
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merci à tous les trois pour vos conseils.

@sir Alexander : en effet, j'avais dans mes dernières parties les mods Tashia, Imoen romance et valen, qui ne me posaient aucun problème, et étaient de vrai bonheur à jouer (sauf certains aspects bizarres de valen dans ses scripts avec Suna Seni).

@Galathée : Je vais essayer avec Dungeon be gone, et tes chéris Keto et Kelsey que j'ai toujours voulu installer, mais que je n'avais pas fait l'effort de trouver, ayant des parties sur le feu sans ce mod. Et puis le banter pack également, tant que j'y suis (je te fais confiance, car je partage avec toi l'amour des dialogues...)

@Ferrumach : je vais mettre ascension dans ma nouvelle partie... j'espère que ce sera aussi bien qu'on le dit!

Si d'autres veulent continuer à me donner des suggestions et me signaler des problèmes sur des compatibilités entres les mods cités juste au-dessus... ce serait super gentil (notamment au sujet des nouveaux kits et races) :fleur: :fleur:
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Vieux 02/12/2005, 16h30   #43
Agrippa, Dignitaire de Lumenis
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voilà un petit double post pour vous tenir au courant de mon ordre d'installation des mods, en tenant compte des conseils de chacun, et en mettant les PNJ qu'on m'a recommandé. Je vous tiendrai au courant des incompatibilités que je découvre au fur et à mesure.

1°)SOA
2°)TOB + patch
3°)Baldurdash-Fixpack
4°)Ease of Use (français) : emplacements infinis, grande maitrise, veritable grande maitrise, taire, cumul armes anneaux, suppression limite xp, suppression animation capes (si crash jeux, à désinstaller), sac de contenance infini, quêtes accessibles à tous, marchand supp, garder butin drizzt, correction bug dialogues imoen, rééquilibrage métamorphe, romance bug fixes,PC can romance PNC, PC can romance multiple NPC with right answers (désinstallé pour cause Saerileth), NPC won't leave the group
5°)Dungeon-be-gone (français)
6°)Market Prices (français)
7°)Ascension (en anglais) : ascension, sans aucun "tougher" adversaires
8°)Redemption (en anglais) : redemption, sans nouveau portrait
9°)Tashia (en anglais) : seulement avec TOB
10°)Kelsey (en anglais pour les deux parties) : version SOA d'abord, avec accélérateur de banters, puis partie TOB, avec ascension specific dialog, portrait par défaut, sans les autres
11°)Saerileth (anglais) problème dans script? NON COMPATIBLE KIARA-ZAYA, et obligatoirement 16 charisme pour romance avec PJ, et problèmes bugs avec romances concurrentes
12°)The Longer Road (anglais) : longer road, mais pas d'autres composants
13°)Keto (anglais) : keto, plus keto/kelsey interaction, (banter accelerator already installed)
14°)Imoen Romance (français)

désinstallé pour cause Saerileth : PC can romance multiple PNJ

[non installés pour cause Saerileth :
[Kiara-Zaya]
Edwin Romance
NPC Flirt Pack
Banter Pack]

et mon équipe est maintenant la suivante :

PJ barde maitre-lame (qui a dit Haer'dalis???)
Saerileth (paladine, kit chevalier)
Anomen
Keto (barde)
Kelsey (sorcier)
et Imoen une fois libérée...

Je vous rendrai compte des bugs et autres crash : ça pourra servir à d'autres.
Si certains ont déjà des mauvaises expériences avec des incompatibilités entre mods listés ci-dessus, merci de me le dire :fleur: :fleur:


@Galathée : je comprends pourquoi tu disais que Keto et Kelsey étaient tes chouchous; ils sont vraiment géniaux ces PNJ
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Vieux 02/12/2005, 17h16   #44
Sir Alexander
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C'est surtout "l'accélérateur de banters" et le composant multiple-romance de Ease of Use qui risque de poser des problèmes de compatibilité (je ne les installent jamais). Sinon ton installation doit fonctionner normalement.
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Vieux 02/12/2005, 17h39   #45
Stargazer
Loup Noir
 
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Une précision, sur une incompatibilité non pas technique, mais RP: à partir du moment
où tu as Saerileth dans le groupe, sache qu'il est exclu de travailler avec les Voleurs
de l'Ombre ( et encore moins avec Bodhi, évidemment ), et en particulier que tu ne
pourras pas faire la quête de Mae'var sous peine de voir Saerileth rompre la romance
et quitter le groupe définitivement.
Donc au cas où tu tiendrais absolument à dessouder Mae'var, tu dois avoir entièrement
fini cette quête AVANT de prendre la Paladine dans ton groupe.

De toute manière, tu n'as pas besoin de faire le sale travail d'Aran, ni celui de Bodhi.
Le mod Saerileth fournit une tierce solution et un autre employeur, qui te permettra
d'aller à Spellhold et de passer directement du chapitre 2 au chapitre 4 sans en passer
par l'habituel choix Voleurs vs Vampires. Ce qui est bien normal somme toute: une
Paladine de Tyr ne saurait s'abaisser à travailler pour une organisation criminelle,
quelle qu'elle fût.
__________________
Lil waela lueth waela ragar brorna lueth wund nind, kyorlin elghinn.
Khaless nau uss mzild taga dosstan!
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Vieux 11/01/2006, 17h22