Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Bazar de l'Aventurier
Vous ne connaissez pas Valen, Illich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate 100 fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ou d'IceWind Dale? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les Mods concernant Baldur's Gate et IceWind Dale.

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Vieux 15/08/2004, 14h33   #1
Dargor
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Désirant équilibrer un peu BG1/2, j'ai édité des fichiers à partir de ceux installés par le mod Virtue. J'aimerais avoir vos avis sur la pertinence et la justesse de ces fichiers, disponibles ici (les ouvrir avec un éditeur de texte comme Notepad fait très bien l'affaire)

REPMODST.2DA : réductions sur les prix en fonction de la réputation. si un héros peut bénéficier de réductions grâce à sa bonne tête, pourquoi la mine patibulaire d'un vilain n'effraierait-elle pas le marchand au point que celui-ci lui consente des réductions égales (à réputation opposée) ? les réductions consenties ont d'ailleurs été réduites (-35% max au lieu de -50%).

REPSTART.2DA : réputation de départ. on démarre totalement inconnu, alors pourquoi un paladin (ou autre LB) serait-il plus apprécié qu'un voleur CM ? allez, tout le monde part à 10.

REPUTATI.2DA : gains et pertes de réputation. tout crime doit être puni, alors voler et blesser un innocent raméneront immédiatement la réputation à 6, alors qu'un meurtre la rabaissera à 4 (innocents) ou 2 (mercenaires du Poing). les mendiants permettent de refaire monter la réputation jusqu'à 7 et les temples jusqu'à 14, pas plus. les dons aux temples sont bien plus importants, d'ailleurs... je ne sais pas à quoi correspondent les deux dernières colonnes MAGIC_CHURCH et KILL_EVIL, si quelqu'un pouvait éclairer ma lanterne :fleur:

Ainsi, fini de jouer les paladins et rôdeurs cleptomanes et/ou assassins Quand aux mauvais ils auront toujours le Poing sur le dos, mais à un rythme moins soutenu qu'à une réputation de 1 (c'est intenable à ce niveau d'ailleurs :..: ). On pourra toutefois toujours obtenir une réputation de 1, si par exemple on a 2 et qu'on accepte Viconia (-1) ou qu'on aide Silke (-2)... Il doit y avoir d'autres situations dans ce genre, donc une réputation lamentable sera toujours handicapante, bien que moins qu'avant. Voilà, qu'en dites-vous ? :fleur:
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Vieux 16/08/2004, 00h31   #2
zefklop
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KILL_EVIL, ce serait pas quand on tue qq1 de mauvais? :8:
MAGIC_CHURCH, par contre, je vois pas (temple magique, temple de la magie...)
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Vieux 16/08/2004, 01h44   #3
Dargor
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Originally posted by zefklop@dimanche 15 août 2004, 23h31
KILL_EVIL, ce serait pas quand on tue qq1 de mauvais ?
J'y ai pensé aussi, mais dans le doute... Quand à MAGIC_CHURCH, je sèche aussi :..:

Apparemment çà n'intéresse personne, par contre :heu:
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Vieux 17/08/2004, 13h02   #4
Mathrim Cauthon
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Au sujet de la première proposition, j'ai vu quelque chose à ce sujet il y a peu de temps. Je crois que c'est dans le mod Darkness in Light.
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Vieux 17/08/2004, 17h23   #5
Selphira
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J'aime bien l'idée de baisser les prix aux personnes qui nous font peur, mais je suis d'avis de laisser aux petits délinquants une hausse de prix (entre 7 et 9), ensuite il commencerait à avoir une petite réduction, mais un gros méchant n'aura jamais autant de réduction qu'un gros gentil.
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Vieux 17/08/2004, 17h40   #6
Dargor
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@Selphira : oui tiens, c'est une bonne idée çà ... entre 6 et 9 inflation, en dessous de 6 grosses baisses mais attention au Poing

@Mathrim : j'ai regardé le forum mais je n'ai rien vu en rapport avec çà :heu:
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Vieux 17/08/2004, 17h44   #7
Mathrim Cauthon
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Je viens de fouiller dedans, et ce n'est en effet pas dans celui-là :sad:

Bon, je vais sans doute réussir à me rappeler un jour ou l'autre où ça pouvait se trouver.

Sinon, bon courage pour la réalisation du mod (la commande SET_2DA_ENTRY est ton amie )
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Vieux 17/08/2004, 17h50   #8
Dargor
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Merci, pour le moment çà va encore c'est pas compliqué... Un jour prochain je m'essaierais peut être à plus compliqué, mais y'a le temps :rigoler:
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Vieux 17/08/2004, 20h07   #9
kunu
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Citation:
Originally posted by Selphira@mardi 17 août 2004, 16h23
mais un gros méchant n'aura jamais autant de réduction qu'un gros gentil.
mais un gros méchant, au contraire d'un gros gentil, aime bien se servir de sa lame vorpale +6 avec tout plein de trucs qui clignotent, et dans ces cas la, on prefere pas négocier, tandis qu'avec un gros gentil, on cherchera quand meme a vendre...
__________________
Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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Vieux 17/08/2004, 20h30   #10
Selphira
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Dans ce genre là ?

Code:
2DA V1.0
1000
 *1 * *2 * *3 * *4 * *5 * *6 * 7 * 8 * 9 * 10 *11 *12 * 13 *14 *15 16 17 18 19 20
1 50 * 60 * 70 * 80 * 90 * 100 110 120 110 100 100 100 *100 100 95 90 85 80 75 70
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Vieux 17/08/2004, 20h34   #11
Mathrim Cauthon
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L'intérêt, c'est qu'on pourrait se permettre d'être psychopate et et d'avoir tout de même de bons objets magiques en magasin Et jouer mauvais donnerait quelques avantages par rapport à jouer bon.
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Vieux 17/08/2004, 20h41   #12
Selphira
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Date d'inscription: juillet 2004
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Oui, c'est certains que jouer un pur mauvais ne donne que des désavantages dans le jeu original :
- les gardes toutes les 2 minutes
- prix multipliés par 10 (quand on a 1 ou 2 de réputation)
- les quêtes qui rapportent beaucoup moins d'xp ou d'objets
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Vieux 17/08/2004, 20h59   #13
Mathrim Cauthon
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Pour la première partie, j'ai essayé de faire un peu mumuse et ça donne ça, si ça intéresse quelqu'un
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Vieux 17/08/2004, 23h56   #14
Isaya, Adepte de Grondmarteau
Minotaure
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Plaisir
Messages: 1 742
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Consulte le site IESDP (lien temporaire, en attendant que TeamBG revienne à la vie) pour avoir des détails sur la signification des fichiers 2DA du jeu.
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Vieux 18/08/2004, 00h31   #15
Mathrim Cauthon
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Mais même-là, MAGIC_CHURCH est décrit comme inconnu.
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Vieux 18/08/2004, 01h14   #16
Dargor
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Date d'inscription: juillet 2004
Messages: 248
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En effet, mais çà m'aura permis de voir un truc : faut que je multiplie mes valeurs par 10 pour qu'elles soient prises en compte par le jeu... Je n'avais pas fait gaffe sur le coup, mais en tuant des roturiers dans BG1, ma réputation ne baissait que d'un point. Merci pour le lien, très instructif ! :fleur:
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