Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

Précédent   Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre > L'Univers Baldur's Gate > Le Bazar de l'Aventurier

Le Bazar de l'Aventurier
Vous ne connaissez pas Valen, Illich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate 100 fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ou d'IceWind Dale? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les Mods concernant Baldur's Gate et IceWind Dale.

Réponse
 
Outils de la discussion Note
Vieux 06/01/2004, 22h08   #1
ferrumach
Berserker Ogre
 
Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
Par défaut

hello
jai installé tous les mods weidus
a la sortie du donjon direnicus, juste après la cinematique avec imoen,un petit groupe apparait qui cherche a tue un enfant dans les parages.Un dialogue intervient entre le chef( qui possède 2 belles épées) et moi qui empeche le massacre
Celui tres menacant mexplique quil a ces raisons et me donne rdv a la couronne de cuivre pour un affrontement, ensuite il se téléporte.
Ala couronne de cuivre il me donne le choix de fermer les yeux ou de laffronter
Je le combats alors dans larene situé en haut a gauche.Apparait dans larene 3 enfants qui l'attaquent.Moi je fais de meme, mais probleme les 4 perso (le chef +les 3 enfants) sont invincibles et je reste bloqué dans cette arene.
comment corriger ce bug?peut etre il vient du fait que les enfants dans soa ne peuvent etre tués, alors existe til un mod/patch pour les tuer? ou es un autre probléme (bug dun mod )ou autre?
merci davance
Pour le mods y a til des patchs quil faut télécharger absolument :KIM,tashia?..
ferrumach est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/01/2004, 22h57   #2
Thot
Ours des Cavernes
 
Avatar de Thot
 
Date d'inscription: mars 2003
Localisation: Cathay
Messages: 1 169
Envoyer un message via ICQ à Thot Envoyer un message via MSN à Thot Envoyer un message via Skype™ à Thot
Par défaut

Il s'agit du mod Improved Battle. Pour corriger ce bug, il faut modifier le fichier baldur.ini et rajouter la ligne suivante dans la partie [Game Options] :
Memory Access=100

Puis
Blood=1

Ca devrait résoudre le problème.
__________________
Traducteur, Administrateur et Moddeur retraité
Rôliste et Maître de Jeu au chômage
Voyageur au long cours
Thot est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 07/01/2004, 20h45   #3
ferrumach
Berserker Ogre
 
Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
Par défaut

1 question: tes 2 modif de baldur tu les mets l'une en dessous de lautre(question qui peut paraitre bizarre mais toi tu sautes 2lignes) ou cela na pas dimportance

quoi qu'il en soit le probleme persiste mais de facon différente: pas de téleportation a la c. de cuivre malgré le rdv, avec perso (chef+acolytes) invincibles, un mage apparait qui devient invincible lorsquil est agonisant.
Mon livre de quete mindique quil faut aller a la c. de cuivre
ferrumach est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 07/01/2004, 22h34   #4
Dedalus Conseiller de Lumenis
Ver Charognard
 
Avatar de Dedalus
 
Date d'inscription: octobre 2003
Localisation: Besançon
Messages: 673
Envoyer un message via MSN à Dedalus
Par défaut

Tu recopie sous [Game Options] sans sauter de ligne suplémentaire.
Ce qui donne :
[Game Options]
Memory Access=100
Blood=1
...
A la place des 3 points le reste des autres lignes.

il faut aller à la Couronne de Cuivre avant le coucher du soleil.
Le premier composant de Improve Battle doit être installé (celui qui modifie le fichier STATS.IDS).
Normalement, Blood=1 ajoute une option de jeu qui par défaut est activé. Mais elle peut être désactivé, il faut donc verifier si elle est active.
__________________
Si la vie était remplie de bonté et de compassion, pensez-vous que j'aurai autant arpenté les terres de Faerûn ?

Dedalus, Haut-Conseiller de Lumenis.
Dedalus est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 08/01/2004, 21h33   #5
ferrumach
Berserker Ogre
 
Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
Par défaut

merci pour les reponses je vais tester tout cela
ferrumach est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 14/04/2004, 15h46   #6
kunu
Berserker Ogre
 
Date d'inscription: août 2003
Messages: 1 044
Par défaut

Tiens, j'ai eu le meme probleme, mais seuls les enfants étaient immortels.
Seulement, meme en ajoutant memory acces=100 et blood=1, rien ne change.
est-ce que ca a marché pour toi Ferrumach?
__________________
Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
kunu est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 14/04/2004, 16h13   #7
Dedalus Conseiller de Lumenis
Ver Charognard
 
Avatar de Dedalus
 
Date d'inscription: octobre 2003
Localisation: Besançon
Messages: 673
Envoyer un message via MSN à Dedalus
Par défaut

Tu as pensé aussi à installer le premier composant de Improve Battle. C'est celui qui installe le fichier STATS.IDS.

Vérifie aussi dans les options si la case Effet sanglant (je me rappelle plus le nom exact mais cela doit être plus ou moins cela) est cochée et activée.
__________________
Si la vie était remplie de bonté et de compassion, pensez-vous que j'aurai autant arpenté les terres de Faerûn ?

Dedalus, Haut-Conseiller de Lumenis.
Dedalus est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 14/04/2004, 16h29   #8
ferrumach
Berserker Ogre
 
Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
Par défaut

en fait je n'ai pas retesté mais c'est tout à fait possible qu'il y ait d'autres problèmes( mods incompatibles?)
ferrumach est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 14/04/2004, 16h30   #9
kunu
Berserker Ogre
 
Date d'inscription: août 2003
Messages: 1 044
Par défaut

Stat.ids est installé, effet sanglant activé, mais ca bug quand meme.
sinon, keskelle approte cette quetes?
__________________
Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
kunu est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 14/04/2004, 17h45   #10
Walar, Patricien de Melandis
Berserker Ogre
 
Avatar de Walar
 
Date d'inscription: avril 2003
Messages: 1 016
Par défaut

Chez moi le jeu buggait et les enfants refusaient de trépasser, j'ai fait cette manipulation et ça a marché impec.

Es-tu sûr d'avoir fait exactement ce que Thot a dit ? En respectant les majuscules et tout et tout...

Cette quête apporte un petit combat bien sympathique si je me souviens bien (il me semble d'ailleurs qu'il y a une arme sympa à la clé).
Walar est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 14/04/2004, 20h02   #11
kunu
Berserker Ogre
 
Date d'inscription: août 2003
Messages: 1 044
Par défaut

j'ai suivie strictement les indications de thot. sinon, il me reste plus qu'a fair ctrl+y sur le tueur d'enfant, ca feras toujours une belle épée ajoutée a ma collec'
a ce propos, pkoi il les tuait les momes?
__________________
Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
kunu est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 14/04/2004, 20h07   #12
Walar, Patricien de Melandis
Berserker Ogre
 
Avatar de Walar
 
Date d'inscription: avril 2003
Messages: 1 016
Par défaut

Arf dommage. Je ne m'en souviens pas vraiment, je crois que c'était des raisons banales. Rien de plus.
Walar est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 14/04/2004, 20h54   #13
Dedalus Conseiller de Lumenis
Ver Charognard
 
Avatar de Dedalus
 
Date d'inscription: octobre 2003
Localisation: Besançon
Messages: 673
Envoyer un message via MSN à Dedalus
Par défaut

Il tu les enfants comme les chasseurs vont en forêt tuer un chevreuil ou un sanglier. Certain diront que c’est du sport, je penche plus pour le plaisir sadique de tuer. :angry:


Normalement, l’enfant qui est sur la Promenade doit mourir. Il m’est arrivé qu’il ne meure pas, c’est pas un problème.
Dans l’Auberge, il y a des dialogues. Le méchant (pas beau) doit encore combattre contre 3 enfants dans la fosse. Eux par contre doivent mourir pour que la quête se poursuive. :sad:
Relevé son défit pour être téléporté et le combattre lui et son équipe. Combat assez âpre car vos adversaires ont un certain nombre de sorts de protections actifs sur eux. De plus, les deux mages adverses lancent des arrêts du temps et des invocations d’épée magique. :!!!:

Seul le chef à des pièces d’équipement valables, les autres laissent trois fois rien.
__________________
Si la vie était remplie de bonté et de compassion, pensez-vous que j'aurai autant arpenté les terres de Faerûn ?

Dedalus, Haut-Conseiller de Lumenis.
Dedalus est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 15/04/2004, 11h06   #14
ferrumach
Berserker Ogre
 
Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
Par défaut

oui l'arme que j'ai regardé avec ieep : "souillure du péché"doit etre terrifiante à utiliser , c'est un peu comme si on avait le crom fraeyer au début de SOA...
ferrumach est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 15/04/2004, 11h16   #15
kunu
Berserker Ogre
 
Date d'inscription: août 2003
Messages: 1 044
Par défaut

bon, a mon niveau ils auraint pas fait long feux, avec 2 flétrissures a 15 et 17 D de degats, autant y aller au ctrl+y!
__________________
Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
kunu est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 10/10/2004, 14h30   #16
D@rK_dude
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Moi le groupe il ne m'attaque pas : sur le lieu du deul, il reste en rond bleu, lancent leurs sorts pis atendent. Comme j'ai pas que ca à faire, je les attaques : ils ne deviennent même pas ennemis (même celui que je frappe!!) donc à cause de ce bug, vous imaginez que le combat n'est pas difficile.
Sinon pour les enfants qui sont increvable, il fait bien faire gaffe de mettre les commandes sous game options et pas program options (je sais pas si t'as fais cette erreur mais moi si c'est pour ca que j'en parle).
  Réponse avec citation
Vieux 19/10/2004, 05h19   #17
fabien
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

moi j ai fait tout ce que vous dites mais le mec n apparait meme pas a la couronne
meme en reprenant d ancienne sauvegarde :snif:
que faire?
il y a un clua pour ça??
  Réponse avec citation
Vieux 19/10/2004, 15h10   #18
ferrumach
Berserker Ogre
 
Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
Par défaut

il faut attendre que ton personnage atteigne le niveau 14 pour qu'ils apparaissent....
ferrumach est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 19/10/2004, 21h07   #19
fabien
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

je suis au niveau 15... :8:

mais:j ai reussi a le faire reparaitre en reinstallant le mod
tout baigne
  Réponse avec citation
Vieux 20/10/2004, 15h37   #20
ferrumach
Berserker Ogre
 
Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
Par défaut

J'ajoute pour clore le problème qu'il y a une erreur dans le read me ( merci d@rk_dude) : il faut mettre les modifications sous GAME OPTIONS et non PROGRAM OPTIONS comme indiqué.( environ a la moitié du fichier baldur.ini):

[Game Options]
Memory Access=100
Blood=1
ferrumach est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/10/2004, 18h56   #