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L'antre du rôliste
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Vieux 12/04/2005, 23h33   #26
Maël, d'Oghmatique
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Il me semble qu'elles ont été plutôt rééquilibrées avec la seconde édition, non ?

Dans tous les cas, moi j'approuve totalement le grand nombre de carrières... Surtout que c'est pas comme si le joueur devait en choisir une parmi toutes celles disponible, à la création du perso. Fort heureusement, un jet de dé, et hop : "Bon, ton humain avec 23 en Soc, tu le veux mûletier ou ratier ?"... Surtout que la carrière de départ indique juste ce que faisait le personnage avant qu'on commence à le jouer, rien de plus.

(Ça sera jamais pire qu'INS/MV, de ce côté... Je sais jamais quel supérieur choisir quand je crée un PJ. Et là, c'est pas comme si on pouvait en changer comme de carrière, bordel...)

Ah oui, et n'oublions pas que les personnages de Warhammer sont censés être des rebuts en tous genres (La plupart du temps, quoi...), d'où la nécessité d'avoir des persos plutôt colorés, je pense.
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Vieux 15/04/2005, 20h22   #27
Mekren le maudit, Aventurier
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Je pense aussi que le système de classes est plutôt réussi, puisque de toutes façons, si l'on choisit le perso que l'on souhaite incarner, le nombre de possibilités se restreint de lui-même. Genre, pour faire un bon clerc lanceur de sorts,, le nombre de choix qui dérive de initié/prêtre/prêtre consacré/grand prêtre est très limité (deux, en fait). Le déséquilibre n'est finalement pas si grand grâce à l'inaccessibilté immédiate aux carrières très avancées (genre seigneur sorcier ou il faut avoir complété trois carrières avant de l'entreprendre.)
De même, le tueur de démons, bourrin ultime, est très limité d'accès par sa restriction: un nain qui doit avoir tué un géant et un démon. Pas si simple. Il va de même pour les dotations nécessaires (pour en revenir au seigneur sorcier, 12 grimoires et trois objets magiques sont des objets très durs à se procurer, ce qui aide d'ailleurs le MJ feignant à trouver de nouvelles quêtes.).

Quant aux compétences, il est vrai que seules quelques unes s'avèrent constamment utiles. Il suffit de connaître celles là et de revoir les autres lorqu'on sait qu'elles vont intervenir dans le scénar.

Pour ce qui est des paysans qui gagnent des bonus en force ou dans des stats à première vue incongrues, je rappelle que n'importe qui, même s'il n'y connaissait rien, se met à se battre, à s'entraîner, il va forcément progresser. Et si les sorciers devaient rester avec leurs minables 30% en CC, que pourraient -t-ils faire avec leurs sorts de contact?
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Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi
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Vieux 12/05/2005, 11h08   #28
ravny
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Originally posted by Thot@dimanche 10 avril 2005, 13h17
Yeah ! Des amateurs de WJRF

C'est le jeu de rôle sur lequel j'ai de loin le plus masterisé (avec GURPS). L'univers est certes classique, mais très bien décrit dans certains suppléments (LCI, Middenheim, cité du Loup Blanc, Marienbourg). Il est violent et désespéré à souhait, et la campagne de l'Ennemi Intérieur fait vraiment partie du panthéon du jeu de rôle, à mettre à côté des Masques de Nyarlathotep (désolé pour l'orthographe hasardeuse). Le pouvoir derrière le trône, en particulier, est un des scénarios les plus complexes ayant jamais été écrit.
Evidemment, il y a des défauts dans le système de jeu (il a quand même vingt ans), mais j'imagine que la nouvelle édition va les corriger (j'ai déjà vu que le système de magie avait été complètement refondue).

Je crois que je ne vais pas trop attendre pour me procurer la V2 (surtout vu la cadence à laquelle les suppléments semblent destinés à sortir).
POur pas te paraphraser je suis a 2000 % d'accord avec toi !!

Je suis un fan de se systeme de jeu il peut paraitre bourrin mais bon ca depent comment tu joue !

Sinon j'ai jeté un oeil sur warhammer 2
Ben ca me donne limpression de casser le jeu
Bros bras et grosses haches et la fin de la campagne imperiale est pas suii apparement
sniffffffffff
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Vieux 12/05/2005, 11h31   #29
Maël, d'Oghmatique
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Ben ouais, c'est le problème qu'ils ont rencontré en faisant fusionner background/ambiance de Warhammer Battles d'un côté et de WFRP de l'autre... Mais faut avouer que certains points du système avaient quand même besoin d'être revus (La magie, criss de 'stie d'mârde eud'tabarnac.). Et puis le syndrome du "Naked Dwarf" est plutôt moins évident à atteindre, maintenant...

Par contre, je m'demande ce que va donner leur nouvelle campagne. Jamais elle pourra atteindre le niveau sa grande soeur, MAIS BON. Wait and see...
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