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L'antre du rôliste
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Vieux 11/01/2005, 17h45   #26
Ectobal
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Au fait, encore merci pour ton aide rigoureuse Elissa Keens, je ne serai m'exprimer autrement qu'avec un pur :[g]merci[/g]
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Vieux 17/02/2005, 12h56   #27
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Originally posted by Elissa Keens@dimanche 02 janvier 2005, 00h42
Voui , je sais , il n'empeche que tu peux commencer avec un jeune minotaure qui n'as pas tout ses DV raciaux , et les gagner au fur et a mesure qu'il gagne de l'xp ( oui c'est barbare comme regles et alors ? ) ...
Je me permets de ressusciter ce petit topic, bien que son cadavre soit encore relativement frais.

La technique que tu emploies, Elissa, on la retrouve dans le Guide des Personnages Monstrueux, paru il y a maintenant un an et demi. En fait, pour prendre l'exemple d'un troll (J'ai pas ce bouquin, mais un ami m'a parlé de la manière dont ils essayent de gérer ça.), il débutera 'Troll niveau 1'. A chaque niveau qu'il gagnera, il pourra choisir entre soit prendre un niveau de classe normale, tout ce qu'il y a de plus simple, soit progresser dans sa 'classe raciale' de troll, ce qui lui fera gagner quelque chose comme... Euh... J'ai pas les détails, mais ça doit être un niveau d'Humanoïde monstrueux + Une partie des particularités du troll (Guérison accélérée, mais aussi un bonus de Force, de Constitution, éventuellement des dons plus ou moins prédéfinis, etc...)... Celles-ci étant réparties sur l'ensemble des huit niveaux de troll disponibles (Enfin, je suppose que pour le troll, ça se fait sur huit niveaux, vu qu'un troll de base a huit niveaux d'humanoïde monstrueux.). Ainsi, pour avoir toutes les propriétés d'un troll tout ce qu'il y a de plus normal, le PJ devra prendre 8 niveaux de troll. Et, après réflexion, je sais pas s'il est OBLIGÉ de prendre ces huit niveaux-là avant de débuter dans une classe, ou bien si c'est à lui d'organiser ça comme ça le chante. Mais bon, je suppose que vous avez capté le principe (J'espère que je me suis pas gourré en l'énonçant, d'ailleurs.)...
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Vieux 17/02/2005, 19h09   #28
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Guide des personnages monstrueux p 27.

Un personnage monstrueux utilisant ces règles ne saurait se multiclasser tant qu'il n'est pas arrivé au bout de sa classe monstrueuse. Cette règle évite que les personnages bénéficient d'un type de monstre avant de repasser à une classe standard.



Donc pour reprendre l'exemple précédent, notre joueur devra prendre ses 8 niveaux dans la classe monstrueuse Troll avant de pouvoir choisir une autre classe.

A noter que de tels personnages sont automatiquement considérés comme multiclassé une fois leur évolution finie. Lors du passage au niveau supérieur suivant, ils prennent un niveau différent de celui de la classe initiale.
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Vieux 17/02/2005, 19h23   #29
Maël
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Hah ! Merci des précisions (Mhhh, j'étais pas si loin de la vérité... Bien joué, moi.). Donc, pour peu que le personnage ne veuille pas se lancer dans une classe commune à sa race (C'est-à-dire n'importe quelle classe sauf Guerrier, pour notre ami troll.), il encourra pendant les sept prochains niveaux le malus d'XP dû à un multiclassage équilibré ?
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Vieux 02/04/2005, 06h28   #30
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Ok...je viens poster ici mon avis des grosbills auquel il faut faire très attention quand on est MD:

Le moine (1d20 de dégâts par poing au lvl20 plus les JS de fou plus blablabla, etc.);
Le druide (il peut transformer une épée à 2 mains en épée à 2 mains ayant une lame de bois aussi dure que le fer et notamment un sort qui repousse tout métal autour de lui dans un rayon de x mètres (sauf si bien sûr le métal est enfoncé dans le sol à 2 mètres de profondeur ou quelquechose du genre)).

P.S.: Si vous avez en plus le Livre épique (ou des campgnes légendaires, enfin bref un livre qui permet de faire évoluer le PJ au-delà du niveau 20, avec des dons dits épiques, le druide peut se transformer en dragon et le moine peut couper la tête de ses ennemis avec ses poings), ça devient pire...
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Vieux 02/05/2005, 20h37   #31
Ectobal
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Je me permet de remonter ce topic car j'ai une nouvelle question, alors ne voulant pas recréer un topic pour une seule questoin (enfin pour le moment ) je préfère l'upper.

Ma question est : es-ce que le don enchainement et succession d'enchainement s'applique pour les images mirroirs? Pour les illusions? Pour les créatures ne pouvant êtres "abbatues" (cf manuel du joueur)

Merci d'avance.
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Vieux 02/05/2005, 23h55   #32
Dedalus Conseiller de Lumenis
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Ectobal, je serais tenté de répondre par la négative.

Le sort Image miroir est une illusion de type Chimère. La description du sort dit que ses doubles du lanceur de sorts disparaissent au moindre coup. C’est à dire que le coup fait disparaître l’illusion.

La description du don Enchaînement demande d’abattre un adversaire. Il est précisé que généralement, la personne y arrive en amenant les P.V. de l’adversaire à 0 ou moins, ou en le tuant.

Or dans le cas qui nous occupe, les illusions ne sont pas tuées, elles sont dissipées.

Donc pour moi, tu peux utiliser Enchaînement et Succession d’enchaînement sur des monstres invoqués (car réel et tangible) mais pas sur des choses qui n’existe que dans le subconscient d’une (ou de plusieurs) personne(s).
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Vieux 03/05/2005, 10h04   #33
Ectobal
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Mmmm d'accord, je crois que tu as raison. A l'avenir je le ferai.

Merci
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