Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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L'antre du rôliste
Cet espace est dédié au monde du jeu de rôle papier: Donjons et Dragons, Cyberpunk, Warhammer...Venez parler de votre expérience de rôliste débutant ou confirmé, vos parties... et proposer des débats, des liens utiles et bien d'autres choses. On parle aussi de jeux de cartes comme Magic : L'Assemblée, Elixir ou Guillotine et des jeux de société.

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Vieux 13/11/2004, 15h19   #1
Buznil
Tasloï
 
Date d'inscription: octobre 2004
Messages: 95
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Je m'explique, comment cacher un élément aux joueurs qui ne sont pas concernés, tout en le communiquant au joueur concerné?

Ex: un perso a vu un assassin, mais l'autre perso ne l'a pas vu.
un voleur a détecté un piège mais ne veut pas le dire aux autres
un mago a lancé le sort d'identification, ais veut garder secret les propriétés de l'objet

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"Les enfants sages font les meilleurs révolutionnaires"
Sartre

Il est inutile de se grosbilliser à mort pour acquérir des objets surpuissants ou devenir la troisième fortune de Féérune... quand un simple voleur peut les dérober en quelques secondes.
Buznil est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 13/11/2004, 15h27   #2
Auroch
Invités
 
Messages: n/a
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...papier.

Et si tu es vicieux tu peux de temps en temps balancer des papiers où y'a rien marqué ou genre "coucou", histoire de brouiller les cartes.
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Vieux 13/11/2004, 17h38   #3
Agifem
Élémentaire de Feu
 
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Date d'inscription: novembre 2002
Localisation: Entre nulle part et partout.
Messages: 2 341
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mon ancien MJ emmenait en général le joueur concerné dans une autre pièce. Mais ca, c'est surtout valable pour les secrets plus gros à communiquer. Pour les plus petits, un simple papier plié devrait suffire. Ca marche à double sens en plus
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Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Vieux 13/11/2004, 17h45   #4
Auroch
Invités
 
Messages: n/a
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A éviter le plus possible cependant, j'ai un ami qui multiplie les apartés et c'est super pénible, on dirait qu'on fait des aventures solos en parallèle avec effet de bouchon prononcé....

A moins de faire une quête où les PJs en viennent à avoir des intérêts divergents et que cela entraîne des actions complexes, ça n'est pas trop utile. En général quand ils commencent à vouloir se trahir l'un l'autre, c'est que le degré d'adversité, qui est ce qui soude le groupe, est insuffisant.
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Vieux 13/11/2004, 18h03   #5
Galathée, Grand Gourou
Administratrice
 
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Méfie toi des quêtes divergentes, c'est comme ça que j'ai joué à Ambre par écrit pendant deux ans (à minimum deux sessions par semaine, parfois avec deux MJ en même temps, puisque c'était par écrit!). Aujourd'hui, on a de belles fardes pleines de nos aventures d'adolescence... Et ça nous met la larme à l'oeil. :snif:
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Vieux 14/11/2004, 18h27   #6
Buznil
Tasloï
 
Date d'inscription: octobre 2004
Messages: 95
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Ben merci de vos généreux conseils! Je peux maintenant masteriser avec plus de fluidité, parce qu'avant, j'utilisais les apartés mais ça ralentissait le jeu, et il y avait toujours un joueur qui en profitait pour regarder mon scénario (le vilain... )
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