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L'antre du rôliste ![]() Cet espace est dédié au monde du jeu de rôle papier: Donjons et Dragons, Cyberpunk, Warhammer...Venez parler de votre expérience de rôliste débutant ou confirmé, vos parties... et proposer des débats, des liens utiles et bien d'autres choses. On parle aussi de jeux de cartes comme Magic : L'Assemblée, Elixir ou Guillotine et des jeux de société. |
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| | Outils de la discussion | Note |
| | #51 | |
| Invités
Messages: n/a
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Mais ça fait tout le charme des parties, ces petits délires font des souvenirs inoubliables ! | |
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| | #52 |
| Squelette ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Tout à fait... Mais y a une différence entre des parties où il arrive aux joueurs de péter un cable et de délirer, et des parties où les joueurs sont des jeunots (désolé Duorok - il va finir par me haïr - ) qui font les couillons à longueur de temps au lieu de s'occupper du scénar, et où ils en profitent pour faire toutes les conn...es qui leur sont interdites. J'en parle en connaissance de cause, parcequ'à 17 ans j'ai vécu ça malheureusement !!
__________________ Heaume, seul entre tous les dieux à n'avoir pas été envoyé sur Féérûne sous la forme d'un avatar mortel, eut la charge de garder ses pareils de pénétrer dans le domaine d'Ao leur père. Nombreuses furent les larmes qu'il versa sur le corps de sa soeur Mystra, la déesse de la magie, qui tenta de passer outre, et qu'il dut défaire en combat singulier ; ainsi le Gardien perçut le gôut amer du devoir envers ses propres sentiments ; ainsi les autres dieux n'envièrent-ils pas plus longtemps son sort. - Le Temps des Troubles - |
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| | #53 |
| Génie ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Bah en fait moi j'ai pas trop envie d'aller voir une association (y en a une dans ma ville ) parce que je joue avec mes amis, mais là ils ont l'air motivé pour la prochaine campagne, même des jeunots y arriveront
__________________ Duorok Gutrash, l'Orc pieux de Melandis. Rejoignez la guilde Zaefal ! Quête en cours: La Fin de la Suprématie (ainsi crâme, crâme, crâme, le temple de Talossounet !). |
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| | #54 |
| Ettercap ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Un truc qui m'est revenu : je faisais une partie d'AD&D2, dans le groupe il y avait un joueur débutant qui avait pris un Paladin, rien d'anormal. Dans un donjon, on croise un Golem d'Os, et voilà que notre Paladin lance : "Je fais une Détection du Mal pour savoir si le monstre fait mal" Gros silence :x ... suivi d'un gros éclat de rire !
__________________ LA FOI SANS INTELLIGENCE EST UNE INSULTE A LA FACE DE DIEU - Le Surfer d'Argent dans Parabole de Moebius |
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| | #55 |
| Ours Noir ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Un PJ au médiéval fantastique utilise un gamin, enfant d'un serviteur d'un noble, afin de surveiller celui-ci. Le gamin rempli bien sa tâche et le joueur,pour le récompenser et peut être l'utiliser de nouveau, décide de lui offrir un jouet (rare à cette époque pour les gamins pauvres...). ll rentre chez un menuisier et lui explique son cas : "Bonjour, j'aimerais un jouet pour un enfant de 9 ans. Un sorte de voiture ou d'avion en bois..." j'étais Mj et j'ai réfléchi longtemps à ce qui clochait. Mais après on a mis longtemps a plus en rigoler. :happy:
__________________ Alundra Glodar du clan des Glodar Description&Histoire Kossuth, embrassez sa cause, rejoignez le pouvoir Les forts obtiennent toujours ce qu’ils désirent. Transcendance s’accompagne de difficultés et de souffrance L'esclave de Kossuth est maître parmi les mortels |
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| | #56 |
| Lumén'oghmadministratrice ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: août 2004 Localisation: dans le Plat Pays qui est le mien
Messages: 2 422
Entrées dans le blog: 2 | Bon, on pouvait être lourds aussi... A AD&D, un joueur, novice, avait décidé que son personnage aurait un éléphant de guerre, le genre de bestiole que les concepteurs du jeu feraient mieux d'éviter dans leur liste de matériel possible. Après avoir tanné le MJ des heures durant et économisé l'argent nécessaire, il s'achête la bête à bas prix ("Bibi"), laquelle ne correspond pas exactement à ses prévisions. Du coup, il décrète que son éléphant est "foireux" et n'arrête pas d'énerver le MJ (et les autres jouerus) avec ça : "il est foireux! C'est quoi cette bestiole foireuse!". Un petit détour par le dictionnaire plus tard, le MJ a décidé que l'animal était vraiment "foireux". Parce que le sens premier de "foireux", c'est "qui a... Des problèmes de transit intestinal", dirons-nous sans entrer dans les détails. Et pendant de longues sessions, notre équipe sans peur et sans reproches a été accompagnée dans ses aventures par de bonnes odeurs et quelques traces amicales abandonnées par un éléphant "foireux" au sens propre...
__________________ Administratrice en charge de la Forge et du RP Créateurs de tous poils, rejoignez-nous ! Ecrivains, moddeurs, traducteurs, amateurs de RP, une place pour chaque plume ! |
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| | #57 | |
| Ettercap ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Y'a pas une histoire avec un groupe de PJs juché sur un éléphant de guerre ?
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| | #58 |
| Lumén'oghmadministratrice ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: août 2004 Localisation: dans le Plat Pays qui est le mien
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Entrées dans le blog: 2 | Oui, c'était déjà nous, les PJs sur l'éléphant de guerre en question. On doit être le seul groupe au monde qui ait jamais eu un éléphant de guerre! :happy: Enfin, avec ça, si mes anciens comparses passent sur le site, je suis repérée en 3 millisecondes...
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| | #59 |
| Invités
Messages: n/a
| Je me souviens avoir fait une partie à 1 ( eh oui c'est possible) ou je devais faire la meilleure amie ( très co***, comme j'aime les faire)de la joueuse, une intello des probabilités... Une grande quête les attendait et elles entrèrent en ville, chargée d'une enquête très importante. Elles décident dès lors de rencontrer la voyante du coin, très réputée car elle tout ce qu'elle dit se réalise...Elles arrivent, file d'attente. Mais on entend ce que dit la voyante : "Demain vous allez vous faire agresser et tuer dans une ruelle" (et pourtant c'était 1d100) et là Kyria (le PJ) arrive et dit : Selon toutes les probabilités, il existe 50% de chance de mourir tous les jours, plus les 50% de chance que la voyante dise vrai, alors je suis navrée mais cela vous fait 100% de chance de mourir. Toutes mes condoléances." :8: Lorsqu'elles arrivent à la voyante celle-ci leur explose à la figure et tout le monde les prend pour des criminel ( ça s'était prévu). Mon PNJ se baladera dès lors avec un noeud en boyau sur les cheveux( ben j'ai dit qu'elle était bip et puis c'est elle qui s'est tout reçu à la figure sur son jet de chance...) Puis, pour une raison qui m'échappe encore, Kyria ( c'est une paladine en plus !!!!) décide de faire un concours de celle qui séduira le plus de mecs. Sur 1d20, l'autre accepte . Donc elles s'en vont dans le temple et se base sur ce système : 10 pts pour un novice, 20 pts pour un prêtre, 30 pts pour le grand prêtre, et 40 pts pour le chef de passage dans le temple...gros délire en chaîne, jusqu'à ce que la paladine se fasse attraper par un tigre-garou ( et mon scénar dans tout ça :angry: ??? Le tigre-garou était censé être un des criminels et veux la tuer) Et là elle le drague !!!!!! :snif: ( les paladines sont de plus en plus bizarres...) Le pire c'est qu'elle réussit. Mais elle n'a pas fait attention à ce que j'ai dit ( encore) : Tu es dans une pièce close et fermée à clé, et Shari'lo est adossée à un mur." Donc c'est mon PNJ qui doit déverouiller la porte...Premier jet : raté. Kyria a de gros gros problèmes avec le tigre. Deuxième jet : la serrure se casse :heu: . Le tigre, contrariée qu'on l'importunes avec sa porte, tente d'attraper le PNJ pour la tuer. Et là jet d'intelligence : raté. Et tous deux courent dans la pièce en rond et en hurlant...Kyria veut sauter par la fenêtre pour s'enfuir : jet de dex : raté ( c'était pas leur jour). Mais elle a invoqué le pouvoir de la chance ( et a réussi :hein: !!)avant de se faire sracher : alors elle tombe tout simplement sur un passant. (50 kg + 40 kg + 20 kg d'acier et de chair). Puis la paladine se convertit au dieu de la mort ( un gars avec un charisme de 16 était prêtre de la déesse de la mort) et veut tuer tout le monde. Donc elle aussi. Et elle tente de se suicider( pour devenir une paladine morte-vivante après, bien sûr.) Mais vous vous en doutez là elle a besoin de faire un critique ( je déteste les paladins) et se tue alors que j'allais l'empêcher de se tuer !!! C'était le scénar le plus étrange que j'ai connu. :heu: Certes mes dés ont tendance à faire que des critiques ou des fumbles mais alors là... |
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| | #60 |
| Araignée Colossale ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: février 2004 Localisation: région parisienne
Messages: 415
| Petite anecdote rigolotte ! J'avais créé pour ce scénar une race proche des gnomes, mais plus bourrus, plus crades, façon gobelins quoi, mais qui auraient leur intelligence et leur créativité ... Ces êtres de petite taille et de large carrure auraient, collée à leur peau, une armure renvoyant en double les dégâts élémentaires. Il y avait deux sources que les joueurs devaient détruire, une où pullulaient des ptits gnomes à l'armure renvoyant le feu, l'autre où c'était le tonnerre. Arrivés en haut de la base de ceux qui renvoient la foudre, les PJ arrivent sous une trappe. Le psionnique de mon équipe entre-ouvre la trappe et regarde : 20 guerriers et 3 chefs de guerres (tous FP18 sauf les 3 chefs qui étaient FP 22 je crois). Lui est de niveau 17 avec un ajustement de niveau de +1 (équivalent au niveau 18). :lunette: Il n'as donc rien trouvé de mieux, puisqu'ils étaient regroupés, d'invoquer une créature par le biais de la faculté psionique "hecto-marionette". Voilà comment je procède : 1d6 pour savoir si je reste dans la premiere centaine des pages du manuel des monstres ou non, le dé à dit "non" puis "oui" c'est à dire les pages de 101 à 200. Je lance donc mon d100 et obtiens la page de l'hydre ou du hurleur, les deux étaient sur la même. Donc 1d6 pour savoir, et le dé a dit "l'hydre". Mais problème : le nombre de têtes de l'hydre va de 6 à 12 je crois, donc le lance un dé : 10 têtes ! ... encore un problème : il y a hydre, pyro-hydre et cryo-hydre ... je lance un dé et il me fait un 3 = pyro-hydre !!! :sad: Une pyro-hyodre à 10 tête nait ainsi dans la salle et le psion referme la trappe. Je regarde qui elle touche avec son souffle de flammes faisant 1d10 de dégâts du feu par tête ... les 10 têtes tirent sur le même personnage (telle fut la décision du dé). Il se prend donc 10d10 de dégâts de feu et en rejette 20d10 ! Résultat : réaction en chaîne, le psion a créé un vrai four dans la tour ennemie et a tué en 1 tour 20 FP 18 et 3 FP 22 ... enfin je crois que c'étaient ça les FP ! Seconde partie des résultats : il empoche 93.300 PX et saute 5 niveaux jusqu'au niveau 21 et passe Personnage Epique !!! :snif: :snif: Résultat maintenant j'ai un joueur plus bourrin que jamais qui a prit un petit sort amusant dès qu'il a pu : sous la condition d'un test de volonté raté et d'un sacrifice de 5000 PX, il rend n'importe qui esclave à sa botte ! :8: ... et un autre qui lui permet de ne vieillir que d'un jour en une année pendant un nombre d'années égal à la moitié de son niveau, après quoi il devra relancer le sort ... :..: Voilà pour la petite anecdote ! :happy:
__________________ Dans les landes blanches de la Toundra, le regard impassible, il restait là, face au soleil ... L'Auberge de la Plume d'Ambre |
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| | #61 |
| Gelée de Moutarde ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | :omg: Ca c'est pas dans la dentelle... :notme2: Allez, un ou deux extraits de mes mémorables partie de MD avec ma bande de tarés (hein Vergil? :notme: ): Il était une fois une équipe de gros malades (voire la liste de personnages de la croisée des âmes damées, sur la bibliothèque impériale), qui traîne dans une ville pendant une siège elfe noir. Ils se baladent dans une rue, lorsqu'ils sont abordés par un barbu à l'air halluciné avec un grand bourdon: Le PNJ: Toi, là, sale orc vert, combien parles-tu de langues? l'orc, décontenancé: bah... L'orc, le commun, le gob, le loup (c'est un shaman). Le PNJ: quatre seulement? Inculte! Et il lui colle un grand coup de bourdin. l'orc tourne rouge et menace de flanquer une bonne raclée au vieux, mais Vergil l'en emêpche. Le PNJ: Et toi, poullieux? (en parlant à l'assassin) L'assassin: Euh... Une? Le PNj: quoi??? Hérésie! Et pareil, il l'assomme à moitié d'un coup de gourdin. pendant que l'assassin est sonné, il demande à Vergil (ange déchu nécromant, si vous voyez le genre...): Le PNJ: Et toi? Vergil: Quarante serait une approximation approxiativement réaliste. Le PNJ: Ah, bien. le dieu des polylinguistes à besoin de vous. après une quête compètement foireuse à souhait avec des histoires de livres absolument ridicules, les compagnons se retrouvent dans le temple des polylinguistes avec deux morts sur les épaules. réflexe de l'assassin, il fouille les corps. Et découvre deux drôles de fragments cotonneux qui semblent venir d'un même objet. Ils s'étonnent un instant, puis cherchent le passage secret que le Vergil soupçonne mener à une bibliothèque magique d'importance. Au lieu de cela, ils arrivent dans un salle nue avec au centre une boîte en ébène entourée de quatre chandeliers. Ils s'approchent pour voir, et une voix fluette sort de la boîte: "Je suis... Tampaxxx! Ramenez moi mes morceaux!" Vous devinez la suite, un tampax enragé et reconstitué s'est jeté sur l'équipe, et est mort dès le premier tour de jeu du premier joueur. Je sais, je sais, c'est affligeant, mais que voulez vous, le jour juste avant c'était la première fois que je battais Kangaxx, ça a laissé des marques... :notme:
__________________ Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi Mon moi RP; La Naissance du Maudit ; L'Invasion des Ombres Amis métalleux, venez visiter mon petit blog de chroniques métal |
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| | #62 |
| Worg ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juillet 2005 Localisation: Inglange
Messages: 358
| Accesoirement: Sarevok a déquillé le vieux qu'il trouvait chiant. une histoire à moi: Le groupe d'aventuriers est en train d'explorer un marecage ( dans le cadre de la poursuite d'un ennemit), et ils se font tout à coup encercler par des hommes lézards. Homme lézard dans sa langue): Vous etes sur nos terres, les étrangers ne sont pas appréciés ici. Vous etes certainement des envahissuers. Partez ou perrissez.Néoborn ( paladin style solid snake de mauvais poil): Il veut quois l'autre con? Tolas ( mago qui comprend le draconien): Il dit qu'on est la pour les envahirs et souhaite nous dissuader. Néoborn: Dit à l'écaillé que j'en ai rien à cirer de leur (....) de marécage à la con, qu'ils peuvent se le metre la ou je pense. Et si il insiste pour nous enmerder, dit lui que lui fait bouffer sa queue. Tolas ( en draconien): Euh.., il dit qu'il n'a aucune intention hostile et qu'il demande humblement le droit de passage dans vos magnifiques terres. Au final cela dégenre et Neoborn fit executer sa menace. ( Fallait pas l'énerver.)
__________________ Et le démon il met le cadavre dans le cerceuil. .............//.................................. >00000@$$$))))))))))))))))))((((> Rebellion: parfaite pour ............ \\.................................. botter du démon |
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| | #63 |
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Une partie récente à DragonStar. Dragonstar est un "monde" de DD3. Dans ce "monde", technologiquement très avancé, un empire galactique et multiplanaire domine les plans primaires, quelquefois à leur insu. On peut grosso-modo considérer que l'Empereur, un dragon rouge (je vous épargne les problèmes d'alignement), est juste en dessous des Dieux sur l'échelle de puissance. Premier groupe : Ce groupe vient d'un autre monde de DD3, DawnForge, un monde assez conventionnel. Il est constitué d'un guerrier loyal bon au sens de l'honneur aussi droit que sa lame (c'est moi), un moine loyal bon ayant fait voeu de pauvreté, et un autre guerrier, PNJ. Ce premier groupe, qui vient juste d'échapper à l'emprisonnement de leur ennemi, s'enfuit en ayant vaguement réalisé qu'ils ont changé de plan. Etant tous les trois bien blessés, et largement en désavantage numérique, ils ne tiennent vraiment pas à revoir leurs ennemis. Quand ils voient un chateau de métal, ils s'y dirigent sans réfléchir, et pénètrent ainsi dans la base Alpha (décrite plus bas). Deuxième groupe : Ceux-là sont nés sur DragonStar. Mon personnage est un barde halfeling à la moralité douteuse. Un ami joue un druide fanatique de l'écologie, et avec nous sont trois PNJ, des éco-terroristes, qui nous ont recrutés dans leur équipe pour une mission avec un plan en béton armé. Le leader, Falcon, avait même parié la vie de son ami Lino que tout se passerait bien. Le plan de ce deuxième groupe est d'aller sur une planète exploitée par une grande compagnie, peu respectueuse de l'environnement, d'y envoyer des fausses informations en provenance de leur satellite de prévisions météo, et de faire sauter la base Alpha, ce qui produirait la mort à courte échéance de toutes les cultures industrielles de la planète (et un gros trou dans le budget de l'entreprise). Je joue donc deux personnages, aux personnalités quasiment opposées, aux capacités très différentes, l'un étant familiarisé avec les technologie de ce monde, et l'autre pas. Les deux autres joueurs ne jouent chacun qu'un perso. Déjà, en réalisant que les deux groupes vont se rencontrer, on réalise qu'on va se poiler. Il ne nous faut en effet pas longtemps pour comprendre que le "gros château de métal et de verre" du premier groupe est la base Alpha du deuxième groupe. Je vous épargne le gars dans le satellite météo qui attendait les pilotes de la navette en ayant préparé des banderolles "Happy Birthday !", et qui a été surpris d'être accueilli par nos fusils à flèchettes soporifiques. Notre groupe, en route vers la base Alpha avec l'intention de poser des bombes, de bien synchroniser leur explosion avec la transmission du satellite pour être sûr du résultat, et surtout de s'en tirer vivant, rencontre ses premières difficultés. En effet, dans l'équipe, on réalise que la personne qui a piloté jusqu'ici est aussi celui qui devra rester dans le satellite pour lancer la transmission des données erronées. Mais alors, qui va piloter la navette jusqu'à la base ? Lino, l'elfe PNJ, panique et s'énerve, et je le calme à coup de fléchette soporifique. Nous ne sommes donc plus que trois pour poser quatre bombes dans la base. Plan B, le druide sait piloter, coup de chance. A peine posé dans la base, on endort deux gardes, et l'alarme se déclenche. Intrusion, panique, mais on décide malgré tout de suivre le plan. Plan C ? J'improvise avec brio, me métamorphose en garde (la magie bardique est sympa), et je me charge du QG de la base. Les deux autres vont poser une bombe chacun dans des endroits importants, mais moins délicats. Falcon, chef de l'équipe, perd la télécommande des explosifs en route. Plan D. Il se sert du communicateur du service de sécurité pour m'avertir, en clair sur la bande commune, de la situation. Arrivé au QG, je réalise que la porte est verrouillée de l'intérieur, et que le badge de garde que je possède ne permet pas de l'ouvrir. Je me métamorphose en drow de l'ISPD (le service secret personnel de l'empereur, constitué quasiment uniquement de drows). Je me fais ouvrir la porte sans difficulté. Avec un ton autoritaire, je fais évacuer la salle, la verrouille de l'intérieur. Je suis aux commandes de la base. Grace aux caméras de surveillance, je me rends compte de la situation. Le service de sécurité de la base, une vingtaine d'hommes à tout casser, semble avoir fort à faire avec cent cinquante barbares venus de Dawnforge. L'avantage technologique rencontre l'avantage numérique. Je retrouve mes compagnons, Falcon et le druide, déambulant dans les couloirs. Et surtout, je vois trois barbares, le groupe un sus-décrit, en possession de la télécommande. Plan E. Avec mon communicateur, je m'identifie comme agent de l'ISDP, prenant en charge les opérations de la base. J'envoie les gardes vers les barbares (et loin de moi), et je dis "Et l'équipe d'intervention Falcon doit me rejoindre au PC central". Falcon panique un peu, mais le druide le calme, et ils se dirigent vers le PC central. Les voyant arriver, je leur fais un petit signe amical (toujours en apparence de drow), et je leur ouvre. Falcon tire à vue (une flèchette soporifique). Avant de m'endormir, je me retransforme en halfeling, pour qu'il réalise sa boulette et se charge de me sortir de là. Plan F. Le druide et Falcon tentent de contrôler l'ascenceur dans lequel se trouvent les trois barbares et la télécommande des explosifs. Au final, et avec beaucoup de chance, les deux groupes se retrouvent sur le toit de la base, à côté du vaisseau spatial. A force de tergiversations, on embarque les barbares, on décolle, la transmission satellite se fait, et la base explose. Mission accomplie. J'adore quand un plan se déroule sans accroc.
__________________ Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2. Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous. |
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| | #64 |
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Tiens, l'histoire du moine ci-dessus, et pourquoi il a quitté son monde. Il s'agit d'un moine loyal bon ayant fait voeu de pauvreté, un classique. Nous pénétrons dans une forêt pour enquêter sur d'étranges cavaliers qui auraient tué une fermière sur les terres d'un compagnon du moine. Le moine assiste la tâche, bien évidemment. Au milieu de la forêt, on se fait kidnapper par deux puissants mages qui nous lancent un sort de quête, avec pour tâche de tuer un homme. Ils nous disent qu'on peut le trouver à tel endroit (une ville pas très loin), et ils nous libèrent. Ils nous font miroiter une récompense si on y arrive. Dans le groupe, on était trois, dont deux loyaux bons. Hors de question de tuer le gars, mais on décide d'aller le trouver, histoire de savoir de quoi il retourne, et aussi parce que si on y va pas, on perd des points de vie. On arrive à la ville sans trop de soucis, on trouve le type, qui est en fait un paladin, s'étant fixé pour mission de tuer ces deux mages, en réalité des arbrisseaux enchantés (demandez pas). On lui dit qu'on veut l'aider. Là où ça devient subtil, c'est que pour éviter de se prendre des dégats à cause du sort de quête, on lui demande son aide, à savoir d'accepter de prendre des coups. En effet, en faisant ça, on progresse vis-à-vis de notre quête, puisqu'on affaiblit celui qu'on est censé tuer, et donc le sort de quête ne nous inflige pas de dégâts. Prmier jour, on lui file quelques coups de poing, mais le moine se défoule un peu trop. Le paladin est un peu blessé. Deuxième jour, rebelotte, le moine ne retient pas ses coups, pour être sûr de "convaincre le sort". Troisième jour, à l'aurée de la forêt, notre groupe (le paladin, nos persos, et la douzaine d'hommes du paladin) avait campé là histoire d'attaquer les mages quand ils sont affaiblis (ils sont plus faibles de jour, demandez pas). Le moine se réveille, constate que le paladin est encore endormi dans sa tente. Le moine rentre dans la tente du paladin, lui dit "C'est l'heure de prendre des coups !" et lui balance trois gnons bien violents (34 points de dommage au total, au niveau 5-6). C'est ainsi que notre moine loyal bon, ayant fait voeu de pauvreté, a tué un paladin, avec l'intention de le faire (pour convaincre le sort).
__________________ Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2. Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous. |
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