Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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L'antre du rôliste
Cet espace est dédié au monde du jeu de rôle papier: Donjons et Dragons, Cyberpunk, Warhammer...Venez parler de votre expérience de rôliste débutant ou confirmé, vos parties... et proposer des débats, des liens utiles et bien d'autres choses. On parle aussi de jeux de cartes comme Magic : L'Assemblée, Elixir ou Guillotine et des jeux de société.

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Vieux 19/07/2004, 13h23   #26
Nathiel Ecthelion, Vétéran de Melandis
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La guerre du chocolat (aussi connue sous le nom de la guerre du tuc).

Une âpre partie se déroule, les combats sont violents les énigmes ardues, et les joueurs trouvent le réconfort auprès de la bouteille de soda et de la tablette de choco.

Alors que je mène ma joyeuse bande en direction d'un combat contre un troll, bien a l'abris des jets de dés derrière mon paravent, je réalise en même temps que mes joueurs que OH ! il n'y a plus qu'un carreau de chocolat ! Tout naturellement le barbare de la bande déclare qu'il est à lui. Le mago n'en entend pas de la sorte et se l'approprie, s'en suit un combat épique entre les deux personnages bientôt rejoins par le reste de la bande. Au final : 4 morts, un blessé grave qui se fera achever 2 secondes plus tard par le troll attiré par le bruit. Mortel comble pour les joueurs pendant la bataille sanglante qui faisait rage... le MJ avait dévoré le carreau de chocolat :eye:
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La plus grande peur des chauves-souris, c'est l'incontinence diurne. (oui parce qu'elles dorment le jour, pour le reste... comprendra qui pourra )
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Vieux 20/07/2004, 16h28   #27
Agifem
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J'en reviens à cette partie.
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Originally posted by Agifem@mercredi 07 juillet 2004, 13h04
Une partie à Talislanta, qui était antérieure à celle citée plus haut. Je jouais alors mon premier mage, et je découvrais la puissance de la magie d'attaque.

Notre groupe, un illusioniste redoutable, mon mage d'attaque (déjà très puissant), un pretre fanatique d'une divinité quelconque, un guerrier mage, un guerrier brutoide et un guerrier traqueur, arrivons au bout d'un souterrain dans une grande salle, et grace à une détection de créatures et à mon anneau de vision nocturne, nous savons que dans la salle se trouve une sorte de femme serpent aux griffes et morsures empoisonnées, et qui est par dessus le marché, mort-vivante.

La question de savoir si on l'attaque ne se posait même pas. Le groupe était très puissant, et assez peu enclin à fuir une opportunité de se battre. En revanche, on hésite sur le comment. Tandis qu'on discute dans le couloir qui mène à la pièce, on entend derrière nous arriver le mage surpuissant, boss de la campagne, qui appelle d'un ton affectueux sa bebete chérie.

Ni une ni deux, le clerc, le guerrier mage et la brutoide chargent la femme serpent tandis que les deux mages et le traqueur se lancent sur le boss. Lequel boss est un mage, mais avant meme d'avoir compris, il a derrière lui une illusion tactile qui le frappe dans le dos, il est aveuglé, frappé à coup d'épée (bien réelle cette fois) et se mange un sort d'attaque assomant en réussite critique. Sans vouloir être optimiste, le combat était gagné au bout de deux rounds.
Seul petit hic, le poison de la femme serpent est redoutablement efficace, et nos guerriers tombent comme des mouches. Et tandis que mon mage est empétré dans une concon de toile d'araignée, dernier sort du boss-mage, l'illusioniste préfère dépouiller le boss plutot que d'aider ses compagnons. Il a été le seul survivant. Heureusement, notre MJ a été magnanime et a accepté de faire revivre nos persos ...
C'était au milieu du combat, le mage est déjà KO, mais la femme serpent mort-vivante est toujours debout et nos guerriers sont en train de la démonter ; le poison a déjà fait tomber un de nos guerrier, mais les dommages causés nous laissent penser une victoire rapide.
Et la, le MJ panique un peu, et nous sort "la bêbête devient translucide". Conséquence : elle nous blesse toujours normallement, mais nos armes ne lui font plus rien
Là, c'est nous qui avons blémi, et à nos questions et nos réclamations insistantes, le MJ répond "TGCM". Traduction pour les non-rôlistes et les rôlistes non-confirmés, ca veut dire "Ta Gueule C'est Magique". Le MJ a toujours raison :eye:
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Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Vieux 30/07/2004, 20h06   #28
kunu
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Originally posted by dunhallym@mardi 06 juillet 2004, 18h08
- Neville Grincedent : ensorceleur humain bâtard de Neville Longbottom (Longdubat) et de Rincevent, alcoolique et débauché dont le hobby principal est de pisser sur les temples de tous les dieux qui passent, ce qui dans le monde des terres balafrées est une grave erreur.

- et pour finir Pirouette, halfelin barde (mon perso) montée sur son chien Cacahuète.
j'ai pas autant ris depuis au moins 2 mois

serieux, continuez, meme si j'ai jamais pratiqué, c'est tordant tout ca!!
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Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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Vieux 04/08/2004, 21h47   #29
Banshee Sangdelune
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Une partie toute fraîche et bien rigolote. Dans le but d'initier quelques amis aux jdr, on fait un petit jeu sympa dans une ambiance med fan classique. Le but : rassembler 1000 po pour une rançon. Groupe imposé : deux bourrins, deux voleurs, un mago et un clerc.

Je prend La Fouine, assassin de son état. Lors d'une balade en forêt *touss* le groupe se fait attaquer par Pique Pognon. En reconnaissance pour voir si le bougre est tout seul, La Fouine se prend une flèche bien placée et 2 pv en moins (restent 10... :eye: ). Âpres négociations, Pique Pognon veut nous piquer tout notre pognon, les bourrins se fachent, le combat s'engage. Commence alors un canardage en règle depuis les arbres. Deux jets, deux fumble (ça f'sait longtemps) deux fois 5 pv, adieu La Fouine, rest in peace. Le MJ connait pas résu... :..:

Le groupe passe le cap et arrive devant la tour du méchant mago (initiation vous dit). Là le clerc, sensé être pacifique et intelligent, met en rogne les deux orques qui gardent la porte. Nouvelle baston qui se passe plutôt bien sauf qu'à la fin le clerc se prend 2 pv de son dieu pour avoir fracassé la tête d'un orque et le voleur restant 7 pour avoir mal désamorcé un piège (c'est La fouine qui était bon à ça).

Nos piteux aventuriers arrivent dans la salle des énigmes. Le temps que le mago déchiffre le message codé, le clerc le comprend de traviolle et va ouvrir la porte qu'il ne faut surtout pas ouvrir. Adios le clerc, plus de soin pour l'équipe.

Bon malgré tout ces aléas, le méchant mago a été vaincu, mais il faut voir à quel prix. Il restait en moyenne 1 pv aux survivants dans un monde où dormir ne vous fait pas récupérer de santé... :notme: :rigoler: :rigoler:
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Vieux 04/08/2004, 21h56   #30
Balrog, Aventurier
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Et un gobelin passa par là :notme2: . Nan. MME un MJ n'est pas assez sadique pour faire ça. Je me trompe ???
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Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...
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Vieux 04/08/2004, 22h19   #31
Banshee Sangdelune
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Je ne sais pas, on a arrêté la partie là. Ouais, on a 420 po sur les 1000 requises *enthousiaste*. :rigoler: :rigoler:
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Vieux 09/08/2004, 15h35   #32
Agifem
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Encore cette fameuse campagne de Talislanta d'un an.
Notre groupe avait intégré un personnage un peu particulier, un traqueur d'âme. Il avait la capacité très particulière et très intéressante de voir les âmes et leurs passages comme si c'est des traces de pas. Pour lui, toute âme avait une couleur unique. Grosso modo, il savait dire qui était passé où, et d'identifier n'importe qui malgré toute forme de déguisement ; très utile avec notre MJ qui faisait des scénarios plus subtils que gros-bills.
Le hic, c'est que ce traqueur d'âme avait un score d'intelligence de -3 (la moyenne est 0, un mage a en général +1 à +3 et une animal -4 à -6). Aussitôt arrivé en ville, l'abritu se jette sur les ibis qui s'abreuvent à une fontaine (l'Ibis est un oiseau), en assome un et commence à le déguster. Les gardes qui passaient par là n'ont pas apprécié, et malgré notre argumentation, la moitié du groupe qui était présente sur les lieux se fait bannir de la ville. Sans doute par sympathie avec l'intelligence douteuse de notre traqueur d'âme, les bougres décident de revenir en ville ...
Deux jours plus tard, ils sont arrêtés après un cambriolage dans le palais impérial, et ceux qui sont pris (finalement, il n'y avait que moi qui m'en était tiré blanc comme neige) sont condamnées à mort. Seule l'intervention du MJ leur a sauvé la mise ...
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Vieux 28/08/2004, 17h32   #33
Duorok Gutrash, Conseiller de Melandis
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:happy: Agifem, vous vous marrez bien pendant vos parties !

Bon à mon tour, je vous sort les trucs de mes joueurs pendant notre dernière partie de D&D.
J'avous ce jour là, mon scénar' était plutot împrovisé.

Déjà pour bien commencer, le nain demande à un elfe comment il dit "Baston".
Et là évidement tout le groupe s'y met et sort différentes propositions.
-Bataille
-Affrontement
-Duel
-Joute
-Echange de coups !

Bien ensuite une elfe demande qu'on lui rende sa virginité pour avoir une licorne, je vous épargne les solutions proposées par les PJs pour garder ce topic tout public.

Je propose au nain d'aller embêter l'elfe qui embrasse son beau PNJ, il me demande pourquoi faire ça.
"Parce que t'es un nain et que tu veux embêter (la censure toujours la censure) le monde, tiens fait un jet de connerie."

Sinon on a récupéré un Troll comme PNJ, et le nain lui a fait croire qu'il peut disposer de la semi-elfe comme il veut. Alors au détour d'une ruelle on rencontre le Troll avec son pagne baissé qui tente de violer la semi-elfe.
Le nain fait un jet de perversité et va aider le Troll.
C'est à ce moment que le jeu et partie en cacaouhètes (pour ne pas dire autre chose).

Evidement la semi-elfe a été blessé et son sauveur la ramène à l'Auberge. Alors je dis à l'elfette.
"Tu la vois toute ensenglatée, qu'est ce que tu fais ?"
"Je pleure !".

Dans l'Auberge le nain est puni les autres pour avoir voulu aider le Troll alors on ne l'autorise qu'a boire que de l'eau et il dit :
"Je fais un jet de résistance pour savoir si je meurre tout de suite".

A un moment ce même nain a dit:
"Je suis fort comme un renard et rusé comme un boeuf."

Voilà, ça c'est la dernière cuvée.
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Duorok Gutrash, l'Orc pieux de Melandis. Rejoignez la guilde Zaefal !
Quête en cours: La Fin de la Suprématie (ainsi crâme, crâme, crâme, le temple de Talossounet !).
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Vieux 28/08/2004, 19h04   #34
Bulvaid de Melandis
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Alors, le GROS délire de mes joueurs ... qui a duré dès le début de la partie jusqu'à sa fin, est un peu complexe : entre l'assassin qui se prend un pied de lit dans une chambre en pleine nuit alors qu'elle est habitée, l'elfe des bois qui ne sait pas grimper et le psionnique qui fait rien ... c'est vite parti en "sucette" ! :gné:

Pour tout expliquer le drow assassin fut surnommer littéralement "LE BOULET" !!!
L'elfe des bois archer fut surnommé "LE BOULET (son second)"
Et enfin l'humain psionnique : "La Tafiolle", "Glandouille" et ... après que les autres joueurs aient remarqué qu'il restait toujours en arrière, partait se cacher dans des attaques de pirates, ne faisait presque rien dans les combats, ils l'envoyèrent faire le GUET ... d'où coule son dernier surnom qui lui colla a la peau toute la partie ... vous le devinerez à ces propos : "Toi tu fais le guêt Keloan !!!" ... (vous supposerez que "guêt" fut vite assimilé à "GAY" ... )

Petite conclusion ... impossible de faire une partie calme avec eux dans les parages !
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Dans les landes blanches de la Toundra, le regard impassible, il restait là, face au soleil ...

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Vieux 28/08/2004, 19h11   #35
Duorok Gutrash, Conseiller de Melandis
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Waou ! Ils sont dangeureux ces joueurs là Bubu.

Mais dit moi, c'est smileys ils viendraient pas de mon forum ? .
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Vieux 29/08/2004, 10h11   #36
Bulvaid de Melandis
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Citation:
Waou ! Ils sont dangeureux ces joueurs là Bubu.*
Eh, c'est mon équipe à moi hein, ils sont cool ... sauf pour leurs PV ! :heu: :rigoler: ... SCOOP : notre cher petit ambassadeur de la nation libre de l'Auberge et drow rôdeur de Mélandis Adun n'est autre que l'un d'eux ... lequel à ton avis ? :notme:

T'inquiète pas c'est pas méchant c'est juste pour le taquinner un peu ! ... ce doit être soit ses dés qui avaient un problème ... soit un GROS manque de chance ! :rigoler:

Citation:
Mais dit moi, c'est smileys ils viendraient pas de mon forum ?* :happy:
Noooooooonnnnnnn :notme2: Oui si en effet, ils sont plus marrant !

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Vieux 30/08/2004, 15h06   #37
Galathée, Grand Gourou
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Dans nos jeunes années, notre objectif implicite était de faire craquer notre MJ préféré...
Nous l'avons beaucoup fait souffrir et plus d'une fois, il est sorti en claquant la porte, nous laissant tous penauds. :omg:

La plus grosse colère de MJ dont je me souvienne remonte à nos années Star Wars. Mon étudiante extra-terrestre de la force commençait à se débrouiller au sabre-laser, et nous devions nous infiltrer dans une base impériale. On entre, on avise un officier, je me jette dessus avec mon sabre... Sans doute pour faire joli, le MJ annonce que je l'ai découpé en 9 morceaux. Soit. Mais il ne s'attendait pas à ce que le groupe, parfaitement déterminé, s'enquisse de la compétence à utiliser pour recoudre l'uniforme. Ben oui, nous, on voulait entrer incognito, déguisés quoi. Il ne voulait pas qu'on répare l'uniforme, nous on voulait réparer l'uniforme. Résultat des courses, un maître dans la rue, trois joueurs tous dépités autour d'une table, et une infiltration de base impériale... Remise à une date ultérieure.

Faut dire qu'on savait être chiants...
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Vieux 31/08/2004, 18h27   #38
Bulvaid de Melandis
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Hey, pas mal ça ! Il faudra que je fasse gaffe à mes petits PJ ! ... mais de toutes façon il aurait du vous dire qu'une uniforme découpé en 9 recousu ne pouvait pas passer pour normal ! Dans une armée un uniforme doit être propre et net, alors ce serait rapé !
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Vieux 02/09/2004, 19h06   #39
chassegnouf
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Mes compagnons et moi (un prêtre loyal con, une brute, une autre brute, une femelle barbare, une barde divinement sociable et civilisée et moi, Taïtaïenbolomérodiel (dit Taï-Taï pour les intimes), rodeur jovial et halfeling de son état (et un peu con aussi)) quittions l'enceinte d'une redoutable cité (dans un monde de notre MJ), une cité au coeur d'une vallée sans cesse nimbée d'une nuit éternelle.

Nous avions accompli la mission d'alors et pouvions quitter cette sinistre cité et ses non moins sinistres environs.

Nous descendions des flans de la montagne, sur le versan enfin illuminé par le jour et le soleil d'hiver.

Nous étions heureux.

Nous étions gais, nous étions joviaux (et moi toujours aussi con).

"barde, m'accompagnerais-tu au chant ?"
"Avec plaisir Taï-taï, donne le ton"

"ELLE DESCEND DE LA MONTAGNE A CHEVAL ! OHE !
ELLE DESCEND DE LA MONTAAAGNE A CHEVAL !
ELLE DESCEND DE LA MONTAGNE, ELLE DESCEND DE LA MONTAGNE !!"

[Nous décidons de couper par le bois...]

"ELLE DESCEND DE LA MONTAGNE A CHEVAL !!
TOUS EN CHOEUR !
YEEPEE YA YA YEEPEE YOUPEE YA OHE !
YEEPEE YA YA YEEPEE YOUPEE YA
YEEPEE YA YA YOUPEE
YA YA YOUPEE"

Conclusion :

3 Trolls. une douzaine de rodeurs les traquant.

4 survivants : les 3 trolls et Taï-Taï (plus discret qu'un arbre dans une forêt...).

[Murmures :] "yeepee ya ya yeepee youpi ya ohé..."
__________________
L'Antre du Gnouf
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Vieux 02/09/2004, 21h30   #40
Heaume, le Vigilant
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"Sa phrase fétiche est : c'est le scénar"

MMMmmmm que ça m'en rappelle des biens bonnes !!!

Pour les vieux routards du JDR, y en a qui doivent connaître, les fameuses 3 règles du MJ qui a *toujours* raison :

1)C'est magique!

2)C'est Donj' !!

3)C'est comme ça !!!

Et puis sinon y a les acronymes... TGCLQ, TGCLS, etc, etc... Si vous y en a trouver quoi ça veut dire, je vous narre une anecdote de l'une de mes campagnes...
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Heaume, seul entre tous les dieux à n'avoir pas été envoyé sur Féérûne sous la forme d'un avatar mortel, eut la charge de garder ses pareils de pénétrer dans le domaine d'Ao leur père. Nombreuses furent les larmes qu'il versa sur le corps de sa soeur Mystra, la déesse de la magie, qui tenta de passer outre, et qu'il dut défaire en combat singulier ; ainsi le Gardien perçut le gôut amer du devoir envers ses propres sentiments ; ainsi les autres dieux n'envièrent-ils pas plus longtemps son sort.

- Le Temps des Troubles -
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Vieux 02/09/2004, 22h53   #41
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