Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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L'antre du rôliste
Cet espace est dédié au monde du jeu de rôle papier: Donjons et Dragons, Cyberpunk, Warhammer...Venez parler de votre expérience de rôliste débutant ou confirmé, vos parties... et proposer des débats, des liens utiles et bien d'autres choses. On parle aussi de jeux de cartes comme Magic : L'Assemblée, Elixir ou Guillotine et des jeux de société.

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Vieux 31/03/2004, 13h22   #1
Yann
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Bonjour à tous, je sais pas si c'est vraiment que l'on poste pour warhammer, j'espère que oui, et sinon je suis déolé.
Voilà, je voulais savoir, je possède une petite armée de nains et un peu de bretonie, mais ma bourse se vide rapidement à acheter dans les deux camps, lequel choisir?
merci
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Vieux 31/03/2004, 18h22   #2
Hugues de Breizh, Aventurier
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Bien, choisir entre les Nains et les Bretonniens.
Jouant les deux armées, je vais essayer de t'aider.

Les Bretonniens, c'est les charges a tout rompre. En gros, si tu ne charges pas, tu auras du mal, et tu as de fortes probabilités de perdre la bataille.

Les Nains, et bien, c'est difficile de les faire charger. C'est plutôt une armée de défense, surtout si tu mets beaucoup de troupes de tirs. Les Nais, ce sont des gros pavés d'infanteries, soutenus par des arquebusiers et/ou des arbalétiers, le tout soutenu par des canons et/ou catapultes.

Maintenant, c'est à toi de voir et de choisir. Vois ce que tu préfères faire comme tactique. Et surtout, choisis des figurines qui te plaisent et dont tu prendras plaisir à peindre.

Voilà, n'hésite pas à poser d'autres questions.
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Vieux 01/04/2004, 18h07   #3
Yann
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Merci !
A vrais dire, je n'ai pas encore joué, parce que je me trouve dans un petit village où, quand on dit warhammer, les gens te regarde les yeux grands ouvert. lol :sad:
Par rapport à ce que tu viens de me dire, je vais continuer les nains , en ce moment j'ai fini un régiment d'arbalétriers et deux de fantassins, et je suis en train de peindre les magnifiques Tueurs cela je trouve qu'ils sont terrible, mais un problème ce pose encore, à part roux, comment peindre leur pileusité pour varier?
merci encore.
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Vieux 01/04/2004, 23h21   #4
Hugues de Breizh, Aventurier
Loup Effrayant
 
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Malheureusement pour toi, les Tueurs sont toujours roux, enfin, si tu suis le background.
En effet, ils se teignent les cheveux en roux. Donc, c'est toi qui vois, mais, les Tueurs, c'est en roux.
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Vieux 02/04/2004, 19h28   #5
Yann
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Ok merci pour tout ! :happy: :happy:
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Vieux 15/06/2004, 13h20   #6
Astaldo tarkil de Melandis
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Honnêtement j'ai jamais joué ni avec les Nains ni avec la Bretonnie mais si je pouvais te conseiller,

JOUE CONTRE LES NABOTS

En effet il est scientifiquement prouvé qu'un régimetn de ces petits comiques cour moins vite que la cavalerie bretonnienne. Et c'est agaçant la cavalerie, ça bouge tout le temps et ça suregit là où on le veut pas :snif:

Perso je joue les Elfes, c'est pas solide comme matos mais au moins avant que le contact ne s'engage tu as lâché une bonne centaine de volées de flèches dans la tronche à ceux d'en face. :notme2:
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L'innocence n'existe pas, il n'y a que des degrés de culpabilité.

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Vieux 21/06/2004, 10h55   #7
Shangalar, Légende des Royaumes
Araignée Colossale
 
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Pour rester dans Warhammer, moi je joue les bêtes du chaos, et franchement si tu as une bonne stratégie et suffisamment de couverts, c'est de la balle je trouve...

Mais bon, pour une armée plus équilibrée, surtout pour avoir d'éventuels tireurs, c'est obligé d'avoir des chaotiques humains/démoniaques en plus, ce qui me plaît pas des masses

Les bretoniens sont stylés je trouve, mais ils ont encore besoin de modifications : je sais d'ailleurs même plus où ça en est, mais la dame du Lac est surpuissante

Les nains c'est un mode de jeu unique et sans surprise, d'ailleurs sans grande stratégie. Cela dit ils sont terribles à devoir combattre, surtout moi qui suis basé sur le corps à corps oO
Si tu veux jouer plutôt que peindre, fais bien gaffe au style de jeu que tu aimerais suivre... sinon bah, prends l'armée pour laquelle les figurines te font pleurer de bonheur dès que tu les vois
Deux armées en même temps c'est coton, j'y ai été confronté à 40.000 que je joue aussi, et c'est impossible à gérer.
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Statut : Présent le weekend uniquement... et overbooké... donc rarement présent... >_<
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"Quelqu'un a retrouvé mon pot de Super Glue ?" (dédié à mon regretté Mephisto...)
Couleur RP de l'Archiliche : #FFCC66 / MàJ effectuées de ma bio et de ma présentation !
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Vieux 06/07/2004, 20h39   #8
Astaldo tarkil de Melandis
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Une fois on a joué à quatre, 2 contre 2 normalement (bretonnie, elfes, nains, et empire), forcément avec pareille équipe tout le monde s'est engueulé et tout le monde a tapé sur tout le monde :notme: .
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Vieux 07/07/2004, 21h40   #9
Balrog, Aventurier
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Les bretonniens sont trop beaux, mais durs à peindre... Enfin c'est l'avis d'un débutant... Et en plus la stratégie bretonnienne c'est "fonce dans le tas et on en parle plus" car les archers sont plutôt mauvais... Pour être gentil ! Leur magie est puissante, mais contre des nains (qui génèrent 4 dés de dissipation dés le début et sans mages) ils ne font pas trop le poids...Enfin après c'est les dés qui décident...
Si tu veux une armée équilibrée fait les hauts elfes ! (fin de la minute de pub)
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Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...
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Vieux 09/07/2004, 10h51   #10
Astaldo tarkil de Melandis
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Les nains sont faciles à battre tant qu'on ne perd pas de vue chacune de nos unités et qu'on fait en sorte de pas en oublier une dans un coin ou d'oublier d'en couvrir une.

Les bretonniens c'est autre chose, car ils bougent pas mal, et justement bourrinent un tantinet.
Quand je les affronte j'aligne mes archers avec des régiments de contact entre eux et quand on peut plus tirer c'est l'assaut .
Il va de soit que, pendant ce temps, mes archers font le tour pour canarder l'ennemi de dos.
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Vieux 22/07/2004, 15h54   #11
Agifem
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J'avouerai que je ne suis pas familier avec ce Warhammer. C'est Warhammer 40.000 ? Quelqu'un pourrait-il me faire une petite présentation des règles de ce genre de jeu ?
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Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Vieux 22/07/2004, 19h41   #12
Balrog, Aventurier
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Nan c'est Warhammer Battle. Ca se passe... ben 40 000 ans avant (enfin je crois, je suis pas famileir de WH 40.000). Pour les règles, c'est assez compliqué, on dirige une armée (tu as du t'en rendre compte) moi c'est les hauts elfes (seconde de pub), et elles (les armées) sont organisées en unités de figurines du même type (lanciers, archers, haumes d'argents (cavalerie de base Haut Elfe), maîtres des épées, etc... pour n'en citer que quelques unes et uniquement de l'armée HE). Chaque figurine à des caractéristiques qui lui sont propres, certaines figurines au sein d'une même unité (champions par ex) n'ont pas les mêmes caracs, et certaines unités sont plus puissantes que d'autres. C'est pour ça que les unités sont classés suivant leur fréquence sur un champs de battaille (de base, spéciales, rares) et également par un système de point : une figurine lancier HE vaut moins qu'une fig Garde Phénix (unité de base / unité rare). Il y a également des personnages, commes les généraux et les mages, qui coûtent (beaucoup) plus cher : par exemple chez les Elfes Noirs, Morathi (sorcière niveau 4 avec tout un équipement magique et montée sur pégase noir) vaut 470 points, sur des petites armées (1500 points par exemple) on peut s'en passer.... Les carcas sont répartes en plusieurs parties : M pour mouvement, CC pour capacité de combat, CT pour capacité de tir, F pour force, E pour endurance, I pour Initiative, A pour attaque, et C ou Cdt pour commandement.

Le mouvement sert à se déplacer, il est compté en pas, ou ps, un pas valant 2.5 cm. La capacité de combat sert à toucher et à éviter de se faire toucher avec des armes de mélée. La CT sert à toucher avec des armes de tir. la Force sert à blesser une fig touchée. L'endurance sert à éviter d'être blesser si on est touché. L'initiative sert à déterminer qui tape en premier. Et le commandement sert à ne pas fuir si on perds un combat, à se rallier si on a fuit, à effectuer les test de psychologie. Il y a aussi la sauvegarde d'armure et la sauvergarde invulnérable : la sauvegarde d'armure sert quand la fig a été touchée et blessée, elle peut être inexistante ou de 0+ (minimum 0 à effectuer sur un D6, un 1 est tjrs un echec, un 6 tjrs une réussite), elle ossille entre les deux généralement. Elle dépend de l'équipement (armure légère, armure lourde, bouclier, monture, monture carapaçonnée, et autre...). Quand à la sauvegarde invulnérable, seuls les personnages en sont dotés, parfois. Elle peut dépendre d'objets magiques ou des résistances naturelles.

Pendant la bataille, les unités se déplacent, combattent, tirent, lancent des sorts, fuient, se font détruire... Tous celà dépend en partie des dés (nottament la magie... Surtout la magie) mais aussi d'une bonne stratégie, de charges au bon endroit, etc... En fait, il faudrait que tu lises le livre des règles (environ 200 pages...) car je t'ai donné là seulement un aperçu... C'est vachment long. Mais le jeu n'est qu'une partie du "hobby", il y a aussi la peinture et la collection. Et ça coûte cher :snif: :snif: . Pour te donner une idée du prix, la boite de 16 lanciers, c'est 25 €, et une grosse partie de l'armée ce construit avec des blisters, donc encore + cher...
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Vieux 22/07/2004, 19h55   #13
Agifem
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Mais une petite armée de 1500 points, comme tu dis, ca fait combien de figurines, en moyenne ? Et sinon, vous avez pas trop de mal à trouver d'autres joueurs ?
Concernant les caracs, je connais un peu, j'ai Warhammer le jeu de rôle, et je crois qu'il est basé sur Warhammer Battle.
Et au fait, merci pour les explications détaillées, ca fait plaisir
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Vieux 22/07/2004, 20h03   #14
Balrog, Aventurier
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Citation:
Et au fait, merci pour les explications détaillées, ça fait plaisir
Pas de quoi !
Pour une armée à 1500, ça fait entre 60 et 80 figs, environ.... Parce que les armées sont très différentes, les Skavens (rats mutants) ou les Orcs et Gobs misent plutôt sur la supériorité numérique par exemple, alors que les elfes coûtent dés le départ assez cher... Il faut aussi avoir les pinceaux et la peinture adaptée.
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Vieux 22/07/2004, 21h32   #15
Agifem
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Et pas trop de problèmes pour trouver d'autres joueurs ? ya des clubs ?
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Vieux 23/07/2004, 09h26   #16
Balrog, Aventurier
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Oui, il y a pas mal de clubs, il y a un anuaire sur le site de Games Workshop, ici, mais il n'est pas mis à jour apparement. Sinon il faut se renseigner chez un revendeur. Moi c'est un copain qui m'a fait découvrir le jeu, donc quand j'aurais fait mon armée, je jouerais avec lui.
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Vieux 23/07/2004, 09h48   #17
Agifem
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Hehehe, avec lui, ou contre lui ?

Sinon, pour revenir au sujet d'origine, ne prends pas les nains. Un nain, ca sent mauvais, c'est grincheux et ca n'aime que l'or. Alors une armée de nains ...
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Vieux 23/07/2004, 12h56   #18
Balrog, Aventurier
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Etant donné qu'il fait les Elfes Noirs...
Mais les nains sont une bonne armée, ils ont beaucoup d'artillerie lourde... Et même des engins "modernes", genre le gyrocoptère nain. Remarque du coté de l'empire il y a le Tank à vapeur.

Et les nains aiment aussi les haches :notme2:
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