Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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L'antre du rôliste
Cet espace est dédié au monde du jeu de rôle papier: Donjons et Dragons, Cyberpunk, Warhammer...Venez parler de votre expérience de rôliste débutant ou confirmé, vos parties... et proposer des débats, des liens utiles et bien d'autres choses. On parle aussi de jeux de cartes comme Magic : L'Assemblée, Elixir ou Guillotine et des jeux de société.

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Vieux 30/07/2004, 19h02   #26
Balrog, Aventurier
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Toutes peintes elles sont généralement plus cher, ça gache le plaisir de se dire "c'est moi qui l'a fait" :vive_moi: et ça empèche de personnaliser...
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Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...
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Vieux 30/07/2004, 19h09   #27
Agifem
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Ah, oui, quand même, ca revient cher ... Surtout que je connais personne autour de moi qui joue à ca :sad: Mais c'est vrai que je connais pas grand monde autour de moi ...
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Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Vieux 30/07/2004, 19h28   #28
Balrog, Aventurier
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Va voir s'il y a un club près de chez toi... J'avais donné un lien un peu plus haut. J'en profite pour donner quelques adresses :

Le Conseil de la Fin des Temps, pour les mechants

Les Combattants de la Lumière, pour les gentils.

Et Warhammer Forum, un site plus général sur WH Battle et WH 40.000.

Les deux premiers forums ont pour thème Tempête du Chaos, la campagne en cours de Warhammer. Je suis connu sous le nom de Dj_Hubert pour le premier et Balrog pour le deuxième.

Le troisième est un fofo regroupant toutes les races et armées, beaucoup de membres (+ de 4000) mais beaucoup moins convivial que la couronne. Sans doute trop de récalcitrants aux réglement... Il leur faudrait une 15aine d'EZG :rigoler: . Franchement je préfère ici, mais bon il n'y a pas de tactica pour WH ...

Et tant qu'à faire : Games Workshop, l'éditeur qui fait WH, le SdA...
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Vieux 01/08/2004, 09h45   #29
Agifem
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Y a-t-il des parisiens par ici qui seraient tentés de prendre un newbie sous leur aile ? Je ne suis pas sûr de vouloir me lancer dans cette aventure, mais j'aime bien explorer ...
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Vieux 01/08/2004, 12h29   #30
Hugues de Breizh, Aventurier
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C'est vrai que le Warhammer Forum se veut être un forum référence sur l'Univers très vaste de GW.
Le problème, c'est qu'il a connu une trop forte expansion, et qu'il faudrait aussi des modérateurs plus pointilleux.
J'ai connu ce forum au tout début (membre 35), et je peux dire qu'il est vraiment moins convivial qu'au tout début.

Cependant, Agifem, je te recommande d'aller y faire un petit tour, je pense que tu trouveras des renseignements sur des clubs et des groupes de joueurs sur Paris.
Sinon, si tu veux des renseignements sur les différentes armées, n'hésite pas, je connais l'univers depuis 8 ans, donc .
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Vieux 01/08/2004, 15h15   #31
Agifem
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Ben, tiens, justement, quelles sont les différentes armées avec leurs caractéristiques concernant le style de combat (finesse, magie, brutoide, charge etc ...)
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Vieux 02/08/2004, 10h24   #32
Balrog, Aventurier
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Bon, d'abort l'empire :

Bon sauvegarde d'armure en général (peut aller jusqu'à 1+ pour une troupe non héros) se jouent bien en tir (arquebusiers), machines de siège à poudre (mortier, canon). Bon un peu partout. Magie pas mauvaise. En général, on tire dans le tas, quand l'ennemi est à portée de charge, ben... On charge. Je ne suis pas spécialiste de ces troupes, mais bon.

Le Chaos (Archaon) :

Roh là là... Des troupes blindés, surtout infanterie, avec ça pas ou très peut de tir, en clair, on fonce dans le tas... pour la magie je sais pas trop. Des héros très puissants : Archaon :hein: et Crom, par exemple. Pour te donner une idée, on dit Archaon, Seigneur de la Fin des Temps. Donc le mal, le chaos quoi :..:

Les hordes démoniques :

Alors là... Vu le nom plein de demons, une magie puissante si la horde vénère un dieu porté dessus, des bourrins si elle vénère un dieu porté sur la baston... Tout dépends du dieu pour le style du jeu.

Les Hommes Bêtes

Pas d'archers, donc des troupes exclusivement corps à corps. Une magie qui peut être puissante. Style de jeu : chargez.

Bretonnie :

essentiellement cavalerie, des charges à tout casser, une magie assez puissante (dame du lac...) et des archers nuls : ce sont des paysans, donc faible commandement : il faut laisser des chevaliers à proximité pour pas qu'ils fuient à la moindre charge. Pareil pour l'infanterie. Style de jeu : tir au trébuchet, puis charge.

Hommes lézards :

Pas grand chose à dire puisque pas connaisseur, tant pis au suivant.

Hauts Elfes :love: :

Une armée dure à maitriser, aucune troupe n'est ultime, c'est la combinaison qui est importante. Magie puissante (très), avec le domaine des cieux et de la Haute magie, bonne cavalerie de base (Heaumes d'Argent), infanteire délaissée mais assez bonne (lancier) et tir complètement délaissé (archers) sans doute à cause du prix 16 pts je crois (je joue cette race mais j'ai pas le Livre d'Armée :omg: ), ce qui ne m'empèchera pas de les jouer. Les troupes spéciales sont puissantes (Maitres des Epées, Princes Dragons de Caledor), mais chères (PDdC). Les toupes rares sont géniales (baliste à répétition, grand aigle, entre autres). Problème : les persos : ils sont chers, mais très fragiles (l'endurance n'augmente pas, et 3 c'est un peu light). Heureusement : la liste des Objets Magiques est un vrai bijou, nottament le parcho de dissipation pour 20 pts au lieu de 25. les armes sont puissante mais souffrent du comparatif coût/efficacité avec la lance de cavalerie ou l'arme lourde. Les armures sont assez puissante (nottament armure des dieux pour 35 pts, svg armure de 3+ non améliorable, +1 en force... ). Inconvéniant majeur : l'elfe étant très cher, le joueur est en infériorité numérique.

Elfes sylvains :

Armée de guerrilla, très défensive, aucune troupe n'est faite pour aller tout seule au CàC, à part peut être l'homme arbre, unité rare. Magie assez peut puissante, sauf pour la personne sachant la tourner à son avantage, la troupe principale est les archers. Donc armée très défencive.

Elfes noirs :

C'est à peut près la même chose que les Hauts Elfes, parce qu'à la base ce sont des Hauts Elfes :x , donc magie puissante, infanterie puissante (spé : Executeurs, se sont l'équivalant des MdE), ils ont les balistes, la cavalerie sur sang froid (monstre donc attaque supplémentaire). Magie puissante...

Skavens

Suppériorité numérique indéniable, magie puissante, pas grand chose à dire de plus... Je connais pas trop

Orcs et gobs

Pareil pour la supériorité numérique, pas grad chose à dire de plus.

Les armées de MV, (Rois des Tombes (style égyptien) et Comptes Vampires), je ne les connais pas du tout.



Ahhhhhhhhhhhhh !!!! J'ai oublié les nains !

Donc armée défensive, qui tiens bien les corps à corps, mauvaise magie, mais dés le départ 4 dés de dissipation, le double de la normale. Des arquebusiers, des troupes de CàC solides, des armes de siège bourinnes...
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Vieux 02/08/2004, 11h42   #33
Agifem
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Les démons ! Les démons ! J'adore la magie Ou alors les skavens ...
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Vieux 02/08/2004, 13h18   #34
Balrog, Aventurier
Ver Charognard
 
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Si tu adore la magie, prends les HE ou les EN, en plus les monstres de ces derniers sont nombreux (manticores, hydres, pégases noirs, dragons noirs...)
J'aime pas les hordes démoniaques, les figs sont pas belles
Les HE (PUB) sont magnifiques, les combos d'OM avec les héros sont surpuissants (Par exemple l'électron libre, Commandeur sur Grand Aigle, Arc du Patrouilleur, Lance de cavalerie, bouclier enchanté : avec l'arc, trois tirs de force 5 résoluts comme des tirs de balistes (donc supprime la svg d'armure), trop puissant contre les perso isolés adverses... )
Les Skavens j'aime pas, c'est des fourbes, ils ont un commandement faible, et en plus se sont des rats mutants (moches).
La magie diminue grandement la partie stratégique du jeu puisque tout se joue sur un coup de dés... Mais si tu adore, prends les CV. Ils sont aussi puissants que les HE, voir plus.

Edit : auscour, j'suis une nymphe :snif:
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Vieux 11/09/2004, 08h07   #35
Gil Galad
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Dis donc Balrog, cette armee (pg 1) c'est cavalerie a mort c'est vrai que celle des hauts elfes c'est la meilleure, peut etre pas celle qui a la meilleure sauvegarde d'armures mais c'est la plus rapide
Vive les elfes
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