Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Lamnis Valnon
Lamnis Valnon, le grand mage entropique: il bégaye, il est maladroit, il est coincé; mais vous allez l'adorer !

 
 
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Vieux 26/09/2003, 19h56   #76
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Ca me paraît très bien C'est une capacité de Dieu dans RA (depuis un bon bout de temps), mais sinon c'est très bien
 
Vieux 28/09/2003, 11h24   #77
Lamnis Valnon
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Ha bon ? :timide:
Elle fait quoi exactement ? (que je ne reprenne pas exactement la même).
 
Vieux 28/09/2003, 12h45   #78
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Et bien c'est un don de dieu qui permet d'obtenir tous les sorts de mages, de prêtre jusqu'à un certain niveau et de les lancer sans augmenté le facteur de repérage. C'est très très pratique.
 
Vieux 29/09/2003, 19h24   #79
Lamnis Valnon
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Ah ouais, nan il s'agirait juste de quelques sorts au choix d'assez bas niveau. (genre boule de feu, ou armure machin, peau de pierre pour le must... bref)
 
Vieux 29/09/2003, 19h53   #80
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Tu vas déséquilibrer le jeu avec peau de pierre... Fait gaffe... Les bottes de gargouille c'est déjà abuser dans ToB.
 
Vieux 29/09/2003, 20h39   #81
Lamnis Valnon
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Oui c'est vrai ! J'oublie ce bouquin, ça va plus me faire ch**r qu'autre chose.
 
Vieux 29/09/2003, 22h06   #82
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D'autant que ça ressemble fort au livre des sorts infinis...
 
Vieux 30/09/2003, 17h27   #83
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Si on veut... Bon je vais aller écrire quelques dialogues quand même.
 
Vieux 08/10/2003, 20h28   #84
Lamnis Valnon
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RECAPITULATIF

Voilà les objets qui seront créés premièrement pour le donjon.
Note: les bonus des livres sont permanents, mais pas ceux des potions.
Note2: l'amélioration est réalisable par Lamnis lui-même.
Si un objet doit être modifié... dites le vites please !

*Cape: Aura de Chaos

+5 au d100 du hiatus.
Utilisable par: entropistes

*Anneau: Parure du démon

Pas de protection contre le mal.
1d4 sur la table suivante:

1.Glabrezu
2.Fiélon
3.Diantrefosse
4.Abishaïs ? (si une réinsertion dans la donjon, sinon rien.)

*Hache +3: La Lame d'Alronal

+5 au THAC0
Globe mineur d'invincibilité une fois par jour

==> +Baton de Rhynn +4, 3 potions de dextérité, Esseulite d'Alronal (esseulite trouvée à la fin du donjon, très chère et unique), 5000po

*Hache +4: La Lame d'Alronal

+7 au THAC0 (au lieu de +4)
5% de chances d'infliger 1d8 dégâts contandant + fureur (contingence hâte+berserk sur le porteur)
Globe majeur d'invincibilité une fois par jour

*Targe: Barrière

+5% RM
Renvoi des projectiles
CA: 1
Malus aux temps d'incantations de +2

*Marteau de guerre: Pilon du Fou +3

Requiert 22 en force, occupe la seconde main
THAC0 +3
Facteur de vitesse: 8
+1 degât de feu, de glace, d'acide, de foudre ou de poison
5% de chances de tuer l'adversaire d'un seul coup

Le charme du Couard

Permet de lancer un séquenceur une fois par jour, active pendant 6 rounds:

Globe mineur d'invincibilité
Feu solaire
Bouclier de feu bleu
Absorbtion de 6 points à toutes les caractèristiques

*Livres:
-Encyclopédie: +20 connaissance
-Manuel de soins: +2 guérisons des blessures moyennes et 2 neutralisations du poison en capacités spéciales.
-Guide du voleur: +10% à crochetage et désamorçage
-Exercices de mémoire: +1 sort niveau 4 mémorisable
-Exercices de souplesse: +1 au THAC0

*Livre de l'Echiquier:
Permet l'invocation d'un pion de l'échiquier au hasard.

*Flèches +2 Perce-Magie

Lance un sort de perce-magie sur la cible.

*Flèche +3 des morts:

70% de chances que rien ne se passe
20% de chances qu'un squelette apparaisse
10% de chances qu'un squelette géant apparaisse

Potion de dextérité (nombre limité à 7 environ):

+1 à la DEX pendant 2 heures
 
Vieux 10/10/2003, 20h56   #85
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Ca me parait très bien tout ca...

Il faudrait juste préciser le nombre d'invocations possibles par jour avec Parure du démon
Elgaern est déconnecté  
Vieux 10/10/2003, 23h57   #86
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C'est pas un peu trop puissant (mais euh, mes flèches de perce magie )
 
Vieux 11/10/2003, 11h56   #87
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Au pire tu les reprendras telles quelles pour RA ! :happy:
Et je ne pense pas que ce soit puissant, je compte bien faire du donjon un challenge!
Une invocation par jour pour la parure bien sûr !

 
Vieux 11/10/2003, 12h01   #88
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M'a piqué mes flèches c'tenfoiré :rigoler:

Les objets sont à la heuteur du challenge :lunette:
Mais une fois sorti, le perso aura tellement d'XP et d'armes bourrins que Mélysanne sera de la roupie de sansonnet.
 
Vieux 11/10/2003, 12h05   #89
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Rooh, faut pas exagérer, ça a rien à voire avec les armes et armures de ToB... Et puis, OK il y aura de l'éxpérience à la clé, mais pas 64000 par boss...
 
Vieux 12/10/2003, 14h20   #90
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Non, mais la hache +4 est vraiment trop puissante De quoi faire de Korgan une machine de guerre... Et puis imagine un nain rôdeur qui aurait 5 en deux armes et 5 en haches... une hache dans chaque mains (celle là et celle de Yaga améliorée), tornade de fer, et c'est un vrai carnage... En plus, avec +7, il touche à tous les coups... (Manquerait plus qu'on puisse la lancer )
 
Vieux 12/10/2003, 14h39   #91
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Il faut reconnaitre que les dégâts potentiels sont importants...

Je dirai plutot 1D8+4 dégpats avec 5% de chances de faire +1D8 dégâts contondants et jeter fureur sur la porteur du marteau (contingence hâte+berserk)
Elgaern est déconnecté  
Vieux 12/10/2003, 18h53   #92
Lamnis Valnon
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C'est un peu raisonnable, déjà !

A cette liste, rajoutez ces deux objets, utilisables uniquement par Lamnis:

Robe de Lamnis

CA: +1
-1 aux temps d'incantations


Bâton de Lamnis +2

15% de chances de lancer Champ de Téléportation à chaque coup.
5% de chances de lancer sphère du chaos

Et on a tout ce qu'il faut pour zigouiller les vilains entropistes ! Allez allez, des commentaires !
 
Vieux 13/10/2003, 16h00   #93
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Moi je dirais 15% de lancer champ de téléportation et 5% de lancer sphère du chaos. C'est proportionel au peu de fois où il touche
 
Vieux 13/10/2003, 20h15   #94
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Je pense que Champ de téléportation suffit. Vu le peu de fois où Lamnis sera amené à frapper, de toute façon...
 
Vieux 13/10/2003, 23h03   #95
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Tu serais contre un enrichissement du bâton ? Et pis tu peux le mettre en propritété cachée
 
Vieux 15/10/2003, 21h24   #96
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Ho allez, pour toi si tu veux.
 
Vieux 15/10/2003, 22h39   #97
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Mici C'est toujours agréable de faire ces petites surprises au joueur...
 
Vieux 08/11/2003, 11h24   #98
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Voilà, j'ai reperé une petit élément gros bill: le pillon du Fou ! Sa capacité à tuer est baissée à 5%.
 
Vieux 08/11/2003, 17h54   #99
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Tu pourrais nous développer un petit peu le RP des armes ?
 
Vieux 09/11/2003, 17h30   #100
Lamnis Valnon
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Tout à fait, voici une première présentation:

Aura de Chaos: bon, ben ça, dans une planqe d'entropistes voulant conquérir le monde avec un vilain démon, on passera le fait qu'ils aimeraient se protéger contre les effets néfastes... :happy:

Parure du démon: c'est un trésor du démon. Ce démon possédant une grande influence et étant un chef, il est normal qu'il puisse appeler ses servants des plans extérieurs.

La Lame d'Alronal: Alronal est le fils de l'ancien propriétaire du donjon, il revient pour reprendre son territoire au méchant maître entropiste. Elle est composé de Mithril, ce qui la rend légère et simple à manipuler (d'où le THAC0 important).

Barrière: cette targe très légère, mais de petit diamètre a été crée pour un mage de bataille. Bien que son étendue ne permette pas une grande protection physique, son enchantement permet d'absorber partiellement les sorts. Comme la plupart des artefacts du jeu, elle a été perdue par son défunt propriétaire, et se retrouve chez ceux qui en ont besoin.

Pilon du Fou: l'ancien entropiste, devenue une bête de guerre dénuée d'intelligence, baignait tellement dans un courant instable que son contact avec ce marteau extrémement lourd l'a baigné de magie élémentaire. Son poids excessif ne permet pas à son porteur de manipuler quelque chose d'autre dans l'autre main, et peut fracasser d'un coup le crâne de n'importe quel être vivant (ou mort vivant!).

Le charme du Couard: l'un des mages du cercle d'invocation a tellement peur de la mort qu'il a mis au point une petite contingence, qu'il a inscrit dans cette petite relique, lui permettant de se sortir indemne de tout les combats qu'ils juge perdus d'avance, et de fuire loin !

Livres: Lamnis, ayant lu tellement d'ouvrages durant son voyage, a écrit une série de livres et parchemins, traitant d'exercies physiques ou résumant des savoir, bref, une bible de renseignements.

Livre de l'Echiquier: si jamais la partie d'échecs à lieu, cela me paraît logique que l'on gagne un livre permettant l'invocation de toute pièce du jeu lors de la défaite du roi adverse.

Flèche Perce-Magie: trouvées sur les compagnons d'Alronal, prévoyants.

Flèche des morts: trouvées sur un camarade de l'entropiste à tendances nécrophilitiques... :rigoler:


 
 

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