Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Lamnis Valnon
Lamnis Valnon, le grand mage entropique: il bégaye, il est maladroit, il est coincé; mais vous allez l'adorer !

 
 
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Vieux 12/09/2003, 08h18   #51
Elgaern, Ex Grand Gourou
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Juste une remarque: Lamnis est un magicien entropiste donc une hache... heu... :8:
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Vieux 12/09/2003, 19h58   #52
Lamnis Valnon
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Oui mais la hache serait utilisable par les classes qu'autorisent les haches...
 
Vieux 13/09/2003, 12h15   #53
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Une hache de mage... Avec des bonus pour les nains mages ?
 
Vieux 14/09/2003, 19h46   #54
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Pourquoi pas un bonus pour ls nains mages, mais quoi ? RM augmentée ? Temps d'incantation de -1 ? Grillade de saucisse une fois par jour ? :happy:
 
Vieux 15/09/2003, 17h54   #55
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Rohhh... Modère là, Lamnis, modère là ! si ça continue, elle va demander la création d'un sort de convocation de vendeuse de navets pour le pauvre Lamnis !
 
Vieux 15/09/2003, 18h49   #56
Elgaern, Ex Grand Gourou
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Recentrons un peu SVP...
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Vieux 15/09/2003, 18h54   #57
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Citation:
Pour la hache, tu pourrais créer une hache +3 (après tout, Bordazur est disponible à la Couronne, donc ce ne serait pas un déséquilibre). La hache pourrait peut-être lancer un globe mineur d'invisibilité de façon permanente sur le porteur (je ne sais pas si c'est possible), plutôt que sanctuaire.

Puis on pourrait l'améliorer via un autre objet (par exemple un des gourdins ou des batons du jeu -- le baton de Rhynn par exemple) pour en faire une arme +4, qui pourrait lancer globe d'invulnérabilité 1 ou 3 fois par jour (Lamnis pourrait le cas échéant avoir besoin de parchemins pour pouvoir procéder à l'assemblage).
Erf, j'avais même pas vu ! C'est une très bonne idée ma foi, je penche plutôt pour ça !

Citation:
si ça continue, elle va demander la création d'un sort de convocation de vendeuse de navets pour le pauvre Lamnis !
J'y pense, j'y pense ! :rigoler:
 
Vieux 16/09/2003, 19h32   #58
Lamnis Valnon
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Au fait, Lamnis possède quelques parchemins et tomes, qui seront égalements trouvés sur les boss, augmentant certaines caractèristiques, JS... Quels seront les bonus ?

+1 à tous les JS
+1 au THAC0
+5% talents de voleurs ?

Aussi, je pensais rajouter la Targe du Magicien+1, utilisable seulement par les magiciens. Très légère et résistante, elle confère donc +2 à la CA, permet la mémorisation d'un sort de niveau 4 et 5 supplémentaire, au détriment de la RM, qui chuterait de 5%. Sans queue ni tête ? Trop fort ? Pas assez ?

Le Marteau du Fou +3: trouvé sur le barbare, il nescéssite une force de 24 en raison de son poid (le barbos le porte à deux mains, quand même !), et néscéssitera votre seconde main libre. Si votre force est inférieure à 24, vous aurez de sérieux malus au nombre d'attaques par rounds. Il pourrait infliger des dégâts aléatoires (le marteau a touché pendant longtemps les mains regorgeantes d'énergie de l'entropiste fou) - (20% glace, 20% foudre, 20% feu, 20% contandant, 20% magique) en plus de permettre l'utilisation d'une capacité genre coup critique...

Le Charme du Couard: un petit objet type gemme, figurine ou autre, permettant dès son activation (une fois par jour) le lancement d'un Globe mineur d'invincibilité, d'un Bouclier de Feu bleu et d'un Feu solaire, contre l'absorption de toute ses caracs de 6 points ainsi que d'une vingtaine de points de vie.

Le Livre du Roi: trouvé sur l'échéquier, il permettra l'invocation d'un pion aléatoirement choisi du jeu, avec:
-pour pion un Guerrier nain médiocre,
-pour tour un Guerrier Demi-orque blindé , mais peu offensif,
-pour cavalier... un Paladin disposant d'un Soin des blessures graves, d'une Cantique et d'une Armure del a Foi
-pour fou un Voleur disposant d'invisibilités à volonté (backstab powa !) mais chétif
-pour reine, j'hésite entre une déva (bof) ou une magicienne (avec divers projectiles, brêches et quelques petits sorts sympas), mais très rare !
-pour roi un magistral terminator guerrier/mage, avec une tornade d'acier et quelques Projectile Perce-Magie (genre un globes, aux dommages moyens, mais ignorant résistances et protectins).
 
Vieux 17/09/2003, 07h57   #59
Elgaern, Ex Grand Gourou
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On peut imaginer aussi un tome +20 en connaissances (très utile pour les mages)

Pour la targe du magicien, je verrai plutot justement un objet protégeant contre la magie et les tirs mais peu contre le reste. COntcretement CA 1, renvoi des projectiles (comme un autre bouclier dont j'ai oublié le nom) et +5% de résistance magique (par contre le port du bouclier pourrait ralentir le temps d'incantation, ca serait logique: vous avez essayé de lancer des sorts a une main vous???)

Le Marteau du Fou +3: voila ma vision de l'objet:
TACO+3 1D8+3 degats, Ecrasement a chaque coup (possibilité de tuer l'adversaire en un coup, 5 ou 10% de chances)

Le Charme du Couard: ca peut etre pas mal

Le Livre du Roi: excellente idée. Il faudra juste définir précisément les correspondances pièces/monstres
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Vieux 17/09/2003, 19h05   #60
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Le Marteau du Fou +3: ça peut être mieux comme ça ! Mais je sais pas comment représenter le fait que le barbare porte le marteau à deux mains et nous une main. Juste une FOR de 22 et la deuxième main "occupée" ?

Le livre du Roi: oui, pas quelque chose de très puissant, mais que quelques guerriers soient utiles.

Alors la Targe du Magicien prend le rôle de Barrière, donc que mettre comme capacité à la hache ?

Charme du Couard; juste pasque je voulais un objet lançabt une contigence !

Le tome +20 connaissance, j'y avais déjà pensé !
 
Vieux 18/09/2003, 11h52   #61
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Il faudrait trouver comment les armes a 2 mains font pour bloquer l'autre main et faire la meme chose. Et oui une force minimum de 22 est plus raisonnable parce que sinon, personne ne pourrait le porter (alors que la avec la ceinture des geants de feu c'est bon)
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Vieux 20/09/2003, 12h29   #62
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OK, voici donc la nouvelle version du Marteu. Pour le bonus de la hache, vous proposez quoi ? Pourquoi pas une augmentation du THAC0 et du nombre d'attaque plus grande ? (légereté de la hache ?)
 
Vieux 20/09/2003, 14h38   #63
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Voici donc une version plus aboutie du marteau:

Le Marteau du Fou +3:
TACO+3 1D8+3 degats+1 de chaque élément (feu, froid, acide, poison, électricité), Ecrasement a chaque coup (possibilité de tuer l'adversaire en un coup, 5 ou 10% de chances), facteur de vitesse: 8, force minimum requise: 22

Après on peut éventuellement lui rajouter une capacité spéciale a utiliser 1 ou 3 fois par jour (il faudra juste trouver quoi mettre) mais je ne pense pas qu'on doive donner un bonus au nombre d'attaque parce que si la hache requiert une si grande force c'est qu'elle doit etre lourde a manier... Ca ne serait donc pas logique...
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Vieux 21/09/2003, 01h09   #64
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Force requise : 22 ? Oulà. Ca a appartenu à un géant, c'est ça ?
 
Vieux 21/09/2003, 15h13   #65
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Dans Throne of Bhaal, porter cette hache ne posera aucun probleme (avec le ceinturon des géants du feu). Sinon la raison du 22 en force ben... Je sais pas... Il faudrait attendre Lamnis...
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Vieux 21/09/2003, 19h15   #66
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C'est le marteau qui doit avoir 22 en force. Ben, je pense qu'il doit y avoir une restriction puisque le barbare, qui est quand même un gros bill, porte son marteau avec les 2 mains. Alors pourquoi le frêle petit clerc avec 13 en force par exemple qui joue le PJ pourait le porter avec un fléau de l'éternité dans l'autre main ?
 
Vieux 24/09/2003, 21h15   #67
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Tu peux très bien le transformer en arme à deux mains... C'est très facile. Tu veux que je t'explique ? Tu crées un objet, qui n'a pas de description, c'est un anneau, et tu ne remplis aucune des images. Quand le marteau est équipé, tu équipes l'anneau (type : bouclier+0) dans l'autre main. La case sera bloquée, il n'attaquera pas avec le bouclier, on verra juste une case morte. Quand le marteau est enlevé, le deuxième objet disparaît. Ce qui fait que tu ne peux équiper que le marteau en même temps
 
Vieux 25/09/2003, 07h41   #68
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Un probleme de résolu surement...
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Vieux 25/09/2003, 19h37   #69
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Oui, je pense que je ferais comme ça. Mais là n'était pas le problème...

Encyclopédie: connaissance +20

Techniques de combat: +2 au THAC0

Apprentissage de la magie: enclenche les sorts de mage (pour n'importe quelle classe) et autorise 2 sort de niveau 1 et 1 sort de niveau 2. Intelligence 13 minimum. Rien à faire de plus.

Manuel de soins: un sort de soins des blessures critiques, une neutralisation du poison et trois soins des blessures moyennes par jour.
 
Vieux 25/09/2003, 20h12   #70
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Citation:
Originally posted by Lamnis Valnon@jeudi 25 septembre 2003, 18:31
Oui, je pense que je ferais comme ça. Mais là n'était pas le problème...

Encyclopédie: connaissance +20

Techniques de combat: +2 au THAC0

Apprentissage de la magie: enclenche les sorts de mage (pour n'importe quelle classe) et autorise 2 sort de niveau 1 et 1 sort de niveau 2. Intelligence 13 minimum. Rien à faire de plus.

Manuel de soins: un sort de soins des blessures critiques, une neutralisation du poison et trois soins des blessures moyennes par jour.
Tu as trouvé une fonction qui donne accès au livre de mage à toutes les classes ? M'étonnerait, c'est du 2da, ça... :8:
 
Vieux 25/09/2003, 20h15   #71
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Je crois que tu peux activer les sorts par objet ou script je sais plus, mais je suis sur à 99% d'avoir vu ça quelque part ! Les gars de TeamBG doivent bien savoir le faire.
 
Vieux 25/09/2003, 20h43   #72
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Désolé. :sad: Mais là je crois que ce n'est pas possible. Tu peux simuler un osrt en capacité spéciales, mais c'est tout. Sinon, tu pourrais faire tous les kits de magos que tu voudrais
 
Vieux 25/09/2003, 22h00   #73
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Ben regarde le chantelame. C'est un guerrier et il a accès aux sorts (je ne crois pas qu'il ait le livre, mais ce sont bel et bien des sorts et non des capacités spéciales). De toute façon, il faut juger si c'est pas inutile, trop puissant (j'en ris :notme2: )...
 
Vieux 25/09/2003, 22h04   #74
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Non, le chantelame est un kit de multiclassé. On ne peut pas donné des sorts à une classe existante, c'est défini dans les 2da. Si tu changes les 2da, ils auront TOUS accès au livre de sorts, tout le temps.
 
Vieux 26/09/2003, 18h28   #75
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OK, on oublie ça alors. Ou alors on impose un choix de sort assez restreint et les sorts sont dispo en capacité spéciales.
 
 

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