Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Lamnis Valnon
Lamnis Valnon, le grand mage entropique: il bégaye, il est maladroit, il est coincé; mais vous allez l'adorer !

 
 
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Vieux 24/08/2003, 15h51   #26
Lamnis Valnon
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Je suis entièrement d'accord, mais je crois qu'on sera seulement deux à bosser, avec quelques rares interventions d'autres personnes de temps en temps :snif: !

Oui, le gars aime bien Diablo :happy: !

Alors, tu pense quoi de l'anneau ?
 
Vieux 24/08/2003, 16h21   #27
Siegfrid
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Excuser moi de ne pas être venus vous aider plutot mais hier je me suis connecter 2 a 3 h j'ai un copain et j'ai pas eu le temps de passer :snif: :snif: .
Mais tu peux conter sur moi .
Sinon pour l'anneau ou la cape moi je pense plutot a un anneau :

Le gardien du chaos cet anneau extrordinnaire a été forger par un groupe d'elfe , d'humain et de nain qui travaillait pour un grand entropiste .Cet anneau confèrais de tels pouvoir a son porteur que l'entropiste repoussa mainte et mainte fois l'envahisseur planair jusqu'a en devenir fous .Lanneau se perdint lors d'un combat contre un puissant démon majeur , l'entropiste réussi a détruire le démon en s'autodétruisant mais on entendut plus jamais parler de son anneau au fantastique et puissant pouvoir.

Caractéristique :


Spécial:augmente les chance de réussire un sort entropique de 5
 
Vieux 24/08/2003, 16h39   #28
Elgaern, Ex Grand Gourou
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Alors on se concentre donc sur l'anneau (pour la description, a mon avis c'est secondaire et ca peut attendre, il faut déja fixer les stats de l'objet)

Invocation d'un fiélon 1/jour, protection contre le mal sur 3 mètres 3/jour
(c'est déja conséquent comme bonus)
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Vieux 24/08/2003, 16h51   #29
Siegfrid
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Sa tu peux le dire je pense donc qu'on devrait pas la grossir plus .
Qu'en penses tu ?
Sinon c'est a lamnis de désidé .
 
Vieux 24/08/2003, 19h26   #30
Elgaern, Ex Grand Gourou
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C'est sur on pourrait meme revenir a moins puissant en faisant plutot une protection contre le mal "normale" 3/jour
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Vieux 24/08/2003, 20h00   #31
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Et oui il faut voir avec lamnis se qu'il en pense vu que c'est un objet un peu grobillisme .
 
Vieux 25/08/2003, 00h38   #32
Lamnis Valnon
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Je pensais plutôt à une bague au pouvoir très aléatoire, qui comme je l'ai énoncé, convoque au hasard une race de démon (Glabrezu novice, Tanari machin, Glabrezu, Diantrefosse...), et invoque également une protection contre le mal au hasard. Ca me paraît plus approprié dans un laboratoire où tout se joue sur le hasard et les caprices de la magie. Autrement, si on réinsère des Abishaïs, on pourrait également les placer dans la liste.

Ou alors on sort totalement du hasard, et on fait plus comme l'a dit Elgearn:

-protection contre le mal sur trois mètres trois fois par jour
-convocation au choix ou aléatoire (à determiner) 1 fois par jour:
*"démon "magicien"
OU
*"démon guerrier"

L'effet serait ainsi plus contrôlé et plus propre. Cette solution me paraît convenable, mais si d'autres préfèrent la première version... Qu'ils le signalent ! :happy:
 
Vieux 25/08/2003, 08h36   #33
Elgaern, Ex Grand Gourou
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L'un comme l'autre sont faisables...

Mais j'avoue un penchant pour la seconde...
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Vieux 25/08/2003, 09h35   #34
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Moi aussi je penche pour la deuxième .
 
Vieux 25/08/2003, 14h31   #35
Lamnis Valnon
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Très bien.

Juste en passant, bonus à la CA pour la cape ?

Ensuite, je propose Barrière, une hache +4, proposant quelques bonus contre la magie (+5% de RM, +2 aux JS contres sorts, souffles, mort...) ainsi que la capacité de lancer sanctuaire de renvoi entropique une fois par jour sur une cible.

Je pense que le sanctuaire de renvoi doit être ici accompagné d'un malus valable pour toutes classes pour réquilibrer un peu.

Je viens de penser vite fait à desprojectiles perce-magie (billes, flèches ou carreaux, à décider), qui lorsqu'elles touchent un ennemi, fait l'effet du sort perce-magie. Bien sûr, le nombre de ses flèches serait très limité. (5 à 10).

Egalement, des flèches convoquant un squelette dès qu'il y a impact. On pourrait corser le tout en faisant qu'il y a 15% de chances que rien n'apparaisse, ainsi que 15% de chances qu'un squelette géant soit invoqué.

Ces deux modèles de flèches vous sont proposés vite fait, si vous désaprouvez, j'édite mon post et je les efface, mais j'aimerais plutôt votre avis sur la hache, qui serait améliorable par un des forgeron.
 
Vieux 25/08/2003, 18h24   #36
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Citation:

Juste en passant, bonus à la CA pour la cape ?
Non sinon se serait trop grisbil
Citation:
Ensuite, je propose Barrière, une hache +4, proposant quelques bonus contre la magie (+5% de RM, +2 aux JS contres sorts, souffles, mort...) ainsi que la capacité de lancer sanctuaire de renvoi entropique une fois par jour sur une cible.

Je pense que le sanctuaire de renvoi doit être ici accompagné d'un malus valable pour toutes classes pour réquilibrer un peu.
La je suis d'accord je pense aussi que pas d'amélioration possible mais bon je peux me tromper (j'entend par possible que cela serait trop grobill)

Citation:
Je viens de penser vite fait à desprojectiles perce-magie (billes, flèches ou carreaux, à décider), qui lorsqu'elles touchent un ennemi, fait l'effet du sort perce-magie. Bien sûr, le nombre de ses flèches serait très limité. (5 à 10).
Avoir moi je pense un peu trop gros bill
Citation:
Egalement, des flèches convoquant un squelette dès qu'il y a impact. On pourrait corser le tout en faisant qu'il y a 15% de chances que rien n'apparaisse, ainsi que 15% de chances qu'un squelette géant soit invoqué.
Bonne idée

 
Vieux 25/08/2003, 19h17   #37
Elgaern, Ex Grand Gourou
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Sachant que la quete de Lamnis sera a faire dans la partie Shadows of Amn, une arme +4 serait un peu trop puissante a ce stade du jeu. +3 serait déja pas mal non?

Pour les billes et tout, pourquoi pas.

Sinon il faut que je retrouve l'effet de sanctuaire entropique chose pour estimer la puissance de l'arme...
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Vieux 25/08/2003, 19h32   #38
Lamnis Valnon
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Oui c'est vrai que +4 c'est un peu gros pour SoA.
Pour les deux projectiles, c'était une vieille idée vite fait.
Vu nombre de flèches perce-magie, je ne pense pas que ce soit bourrin. Je compte faire des combats assez intéréssants ou l'utilisation de ces flèches seraient vraiment utile.
Quand à la cape, pas de bonus de CA, d'autres objets peuvent remplir ce rôle.
 
Vieux 26/08/2003, 08h46   #39
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Donc mettons les choses au point, on a dores et deja les bases de la cape:

Nom a définir (cape): description a définir
Capacités:
Protection contre le mal sur trois mètres 3 fois par jour
Convocation démoniaque aléatoire 1 fois par jour:
"démon "magicien" OU *"démon guerrier"

Question quelle différence entre les deux démons?
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Vieux 26/08/2003, 14h57   #40
Lamnis Valnon
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Holà ! Je n'ai pas été clair, mais la convocation de démons se fait bel et bien par un anneau, pas par une cape. La cape est celle qui rajoutera 5 points au lancer sur le tableau des hiatus.

La différence entre les deux démons serait bien simple: l'un serait une brute de corps à corps (un démon tout à fait normal), et le second, à l'apparition plus rare, serait un peu plus frêle, mais possèderait quelques talents magiques utiles (feu solaire entre autres).
Je pense qu'à ce niveau c'est bon aussi, les descriptions et noms seront débattus et écrits plus tard.
 
Vieux 07/09/2003, 11h41   #41
Lamnis Valnon
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Je pensais réinclure les firgurines de l'échiquier en clin d'oeil.

Et pourquoi de pas créer un système de runes ? Par exemple, au cours du donjon, on trouve quelques runes, quelques armes runiques.
Ensuite, on choisit une arme, les runes au diverses propriétés magiques, et grâce à Lamnis... Pouf ! Une belle arme magique ! Plus concrétement:

-vous arpentez les couloirs du domaine lorsque vous trouvez l'épée runique +2 (simple épée +2). Quelques temps après, vous sortez d'un combat difficile contre des mages et l'un d'entre eux possède la rune de Choc (+1 au bonus de l'arme), et la rune de Feu (+2 de dégâts de feu). Vous parlez à Lamnis, vous lui présentez l'arme, les deux composantes et vous vous en sortez avec une épée +3 de feu.

Bon, au niveau de la fréquence des runes, il faudrait qu'elle soient rares, difficiles à obtenir et si possibles aléatoires. De plus, la puissance des armes devrait être modérée, mais rester utile.

Dites moi si c'est une bonne idée ou si c'est à oublier, j'y ai pensé vite fait et ça peut être mauvais !
 
Vieux 07/09/2003, 11h48   #42
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L'idée en elle-meme ne me semble pas mauvaise, il faut juste bien l'exploiter
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Vieux 07/09/2003, 11h55   #43
Lamnis Valnon
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Oui, là ça fait un peu Diablo... :snif:
Eparpiller les quelques runes sur toute la durée de SoA et ToB ?
Faire de nombreuses petite runes ou quelques grosses runes ?
Les runes seront néanmoins limitées à certaines armes (pas question de placer toutes les runes sur la hache +3) un peu à la manière des armes pour les classes.
 
Vieux 08/09/2003, 18h09   #44
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Bonjour,
Désoler d'arriver sur votre topic perso (vous êtes 3 à donner votre avis!), d'abord Lamnis je trouve ton idée de runes pas mal mais a limiter pour ne pas obtenir une arme +9 mais bon ça tu l'as déja dis.

J'avais pensé à une arme un peu entropique puis je suis tombé sur ce topic donc voilà mon idée et, si tu lui trouve des défaut (ce que je ne doute pas) dis le moi stp et pour les bon point utilise les comme tu veux


Destructrice

Epée a deux main +4 (a définir)
Dégat 1d10 +4
Taco +3
20% de chance que la cible meurt sans jet de sauvgarde
20% de chance que l'attaquant meurt sans jet de sauvgarde
15% de chance que la cible soit gérie
15% de chance que l'attaquant soit géri
5% de chance qu'un sort de nuée de météor(ou tout autre sort de zone) soit lancé
 
Vieux 08/09/2003, 18h14   #45
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C'est beaucoup trop dangereux pour pouvoir être utilisé. Statistiquement, n'importe quel combattant mourra avant la fin d'un combat en utilisant cette arme. Une arme qui pourrait entraîner le décès de l'utilisateur ne devrait le faire que dans 1% des cas pour qu'elle reste intéressante.
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Vieux 08/09/2003, 18h25   #46
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Cétait just une idée. Autrement ça pourrait être une arme de grosbill types +8 ou +10 avec les même effet mais c'est vrai que 30% c'est un peu baucoup merci de le remarque Thot. Dans mon post précédent quand je dis a Lamnis de donné son avis c'est valable pour tous
 
Vieux 08/09/2003, 18h55   #47
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Pour précision, ce topic n'a rien d'un topic perso, tout le monde est invité à s'exprimer (si ce n'était pas le cas, il y aurait un mot de passe sur le forum ) et à apporter son avis et ses idées pour aider Lamnis .
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Vieux 08/09/2003, 19h24   #48
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Excuser moi de mon retard mais travail oblige .

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Holà ! Je n'ai pas été clair, mais la convocation de démons se fait bel et bien par un anneau, pas par une cape. La cape est celle qui rajoutera 5 points au lancer sur le tableau des hiatus.
Bonne idée mais il faut donc séparé clairement les deux objets .

Citation:
Je pensais réinclure les firgurines de l'échiquier en clin d'oeil.

Et pourquoi de pas créer un système de runes ? Par exemple, au cours du donjon, on trouve quelques runes, quelques armes runiques.
Ensuite, on choisit une arme, les runes au diverses propriétés magiques, et grâce à Lamnis... Pouf ! Une belle arme magique ! Plus concrétement:

-vous arpentez les couloirs du domaine lorsque vous trouvez l'épée runique +2 (simple épée +2). Quelques temps après, vous sortez d'un combat difficile contre des mages et l'un d'entre eux possède la rune de Choc (+1 au bonus de l'arme), et la rune de Feu (+2 de dégâts de feu). Vous parlez à Lamnis, vous lui présentez l'arme, les deux composantes et vous vous en sortez avec une épée +3 de feu.

Bon, au niveau de la fréquence des runes, il faudrait qu'elle soient rares, difficiles à obtenir et si possibles aléatoires. De plus, la puissance des armes devrait être modérée, mais rester utile.

Dites moi si c'est une bonne idée ou si c'est à oublier, j'y ai pensé vite fait et ça peut être mauvais !
Asser bonne idée mais gros boulot et en plus il faut définir toutes les armes compatibles .....
Mais je trouve cela une exellente idée .
 
Vieux 09/09/2003, 17h21   #49
Lamnis Valnon
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Lol Chaos, quand tu tapes avec un épée c'est ton adversaire qui est censé mourir :happy: ! Non, 20%, c'est de la folie, une chance sur 5 de mourir à chaque coup, et en général, tu as le temps de porter au moins 5 coups par combat...

Autrement, pour la hache, quelle sort peut-elle lancer si ce n'est sanctuaire ?

Pour les flêches, l'anneau du fiélon (utilisable par tout le monde ou seulement les chaotiques ou mauvais ?) et la cape je pense que c'est bon.
 
Vieux 11/09/2003, 20h59   #50
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