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Lamnis Valnon ![]() Lamnis Valnon, le grand mage entropique: il bégaye, il est maladroit, il est coincé; mais vous allez l'adorer ! |
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| | #26 |
| Invités
Messages: n/a
| Je suis entièrement d'accord, mais je crois qu'on sera seulement deux à bosser, avec quelques rares interventions d'autres personnes de temps en temps :snif: ! Oui, le gars aime bien Diablo :happy: ! Alors, tu pense quoi de l'anneau ? |
| | #27 |
| Invités
Messages: n/a
| Excuser moi de ne pas être venus vous aider plutot mais hier je me suis connecter 2 a 3 h j'ai un copain et j'ai pas eu le temps de passer :snif: :snif: . Mais tu peux conter sur moi . Sinon pour l'anneau ou la cape moi je pense plutot a un anneau : Le gardien du chaos cet anneau extrordinnaire a été forger par un groupe d'elfe , d'humain et de nain qui travaillait pour un grand entropiste .Cet anneau confèrais de tels pouvoir a son porteur que l'entropiste repoussa mainte et mainte fois l'envahisseur planair jusqu'a en devenir fous .Lanneau se perdint lors d'un combat contre un puissant démon majeur , l'entropiste réussi a détruire le démon en s'autodétruisant mais on entendut plus jamais parler de son anneau au fantastique et puissant pouvoir. Caractéristique : Spécial:augmente les chance de réussire un sort entropique de 5 |
| | #28 |
| Génie ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2002 Localisation: Grenoble (ou Riln ;) )
Messages: 2 437
| Alors on se concentre donc sur l'anneau (pour la description, a mon avis c'est secondaire et ca peut attendre, il faut déja fixer les stats de l'objet) Invocation d'un fiélon 1/jour, protection contre le mal sur 3 mètres 3/jour (c'est déja conséquent comme bonus)
__________________ Elgaern le Pourfendeur de Dragons Ancien Webmaster de BGworld - Ancien administrateur des forums Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang |
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| | #29 |
| Invités
Messages: n/a
| Sa tu peux le dire je pense donc qu'on devrait pas la grossir plus . Qu'en penses tu ? Sinon c'est a lamnis de désidé . |
| | #30 |
| Génie ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2002 Localisation: Grenoble (ou Riln ;) )
Messages: 2 437
| C'est sur on pourrait meme revenir a moins puissant en faisant plutot une protection contre le mal "normale" 3/jour
__________________ Elgaern le Pourfendeur de Dragons Ancien Webmaster de BGworld - Ancien administrateur des forums Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang |
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| | #31 |
| Invités
Messages: n/a
| Et oui il faut voir avec lamnis se qu'il en pense vu que c'est un objet un peu grobillisme . |
| | #32 |
| Invités
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| Je pensais plutôt à une bague au pouvoir très aléatoire, qui comme je l'ai énoncé, convoque au hasard une race de démon (Glabrezu novice, Tanari machin, Glabrezu, Diantrefosse...), et invoque également une protection contre le mal au hasard. Ca me paraît plus approprié dans un laboratoire où tout se joue sur le hasard et les caprices de la magie. Autrement, si on réinsère des Abishaïs, on pourrait également les placer dans la liste. Ou alors on sort totalement du hasard, et on fait plus comme l'a dit Elgearn: -protection contre le mal sur trois mètres trois fois par jour -convocation au choix ou aléatoire (à determiner) 1 fois par jour: *"démon "magicien" OU *"démon guerrier" L'effet serait ainsi plus contrôlé et plus propre. Cette solution me paraît convenable, mais si d'autres préfèrent la première version... Qu'ils le signalent ! :happy: |
| | #33 |
| Génie ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2002 Localisation: Grenoble (ou Riln ;) )
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| L'un comme l'autre sont faisables... Mais j'avoue un penchant pour la seconde...
__________________ Elgaern le Pourfendeur de Dragons Ancien Webmaster de BGworld - Ancien administrateur des forums Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang |
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| | #34 |
| Invités
Messages: n/a
| Moi aussi je penche pour la deuxième . |
| | #35 |
| Invités
Messages: n/a
| Très bien. Juste en passant, bonus à la CA pour la cape ? Ensuite, je propose Barrière, une hache +4, proposant quelques bonus contre la magie (+5% de RM, +2 aux JS contres sorts, souffles, mort...) ainsi que la capacité de lancer sanctuaire de renvoi entropique une fois par jour sur une cible. Je pense que le sanctuaire de renvoi doit être ici accompagné d'un malus valable pour toutes classes pour réquilibrer un peu. Je viens de penser vite fait à desprojectiles perce-magie (billes, flèches ou carreaux, à décider), qui lorsqu'elles touchent un ennemi, fait l'effet du sort perce-magie. Bien sûr, le nombre de ses flèches serait très limité. (5 à 10). Egalement, des flèches convoquant un squelette dès qu'il y a impact. On pourrait corser le tout en faisant qu'il y a 15% de chances que rien n'apparaisse, ainsi que 15% de chances qu'un squelette géant soit invoqué. Ces deux modèles de flèches vous sont proposés vite fait, si vous désaprouvez, j'édite mon post et je les efface, mais j'aimerais plutôt votre avis sur la hache, qui serait améliorable par un des forgeron. |
| | #36 | ||||
| Invités
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| | #37 |
| Génie ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2002 Localisation: Grenoble (ou Riln ;) )
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| Sachant que la quete de Lamnis sera a faire dans la partie Shadows of Amn, une arme +4 serait un peu trop puissante a ce stade du jeu. +3 serait déja pas mal non? Pour les billes et tout, pourquoi pas. Sinon il faut que je retrouve l'effet de sanctuaire entropique chose pour estimer la puissance de l'arme...
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| | #38 |
| Invités
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| Oui c'est vrai que +4 c'est un peu gros pour SoA. Pour les deux projectiles, c'était une vieille idée vite fait. Vu nombre de flèches perce-magie, je ne pense pas que ce soit bourrin. Je compte faire des combats assez intéréssants ou l'utilisation de ces flèches seraient vraiment utile. Quand à la cape, pas de bonus de CA, d'autres objets peuvent remplir ce rôle. |
| | #39 |
| Génie ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2002 Localisation: Grenoble (ou Riln ;) )
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| Donc mettons les choses au point, on a dores et deja les bases de la cape: Nom a définir (cape): description a définir Capacités: Protection contre le mal sur trois mètres 3 fois par jour Convocation démoniaque aléatoire 1 fois par jour: "démon "magicien" OU *"démon guerrier" Question quelle différence entre les deux démons?
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| | #40 |
| Invités
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| Holà ! Je n'ai pas été clair, mais la convocation de démons se fait bel et bien par un anneau, pas par une cape. La cape est celle qui rajoutera 5 points au lancer sur le tableau des hiatus. La différence entre les deux démons serait bien simple: l'un serait une brute de corps à corps (un démon tout à fait normal), et le second, à l'apparition plus rare, serait un peu plus frêle, mais possèderait quelques talents magiques utiles (feu solaire entre autres). Je pense qu'à ce niveau c'est bon aussi, les descriptions et noms seront débattus et écrits plus tard. |
| | #41 |
| Invités
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| Je pensais réinclure les firgurines de l'échiquier en clin d'oeil. Et pourquoi de pas créer un système de runes ? Par exemple, au cours du donjon, on trouve quelques runes, quelques armes runiques. Ensuite, on choisit une arme, les runes au diverses propriétés magiques, et grâce à Lamnis... Pouf ! Une belle arme magique ! Plus concrétement: -vous arpentez les couloirs du domaine lorsque vous trouvez l'épée runique +2 (simple épée +2). Quelques temps après, vous sortez d'un combat difficile contre des mages et l'un d'entre eux possède la rune de Choc (+1 au bonus de l'arme), et la rune de Feu (+2 de dégâts de feu). Vous parlez à Lamnis, vous lui présentez l'arme, les deux composantes et vous vous en sortez avec une épée +3 de feu. Bon, au niveau de la fréquence des runes, il faudrait qu'elle soient rares, difficiles à obtenir et si possibles aléatoires. De plus, la puissance des armes devrait être modérée, mais rester utile. Dites moi si c'est une bonne idée ou si c'est à oublier, j'y ai pensé vite fait et ça peut être mauvais ! |
| | #42 |
| Génie ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2002 Localisation: Grenoble (ou Riln ;) )
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| L'idée en elle-meme ne me semble pas mauvaise, il faut juste bien l'exploiter
__________________ Elgaern le Pourfendeur de Dragons Ancien Webmaster de BGworld - Ancien administrateur des forums Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang |
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| | #43 |
| Invités
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| Oui, là ça fait un peu Diablo... :snif: Eparpiller les quelques runes sur toute la durée de SoA et ToB ? Faire de nombreuses petite runes ou quelques grosses runes ? Les runes seront néanmoins limitées à certaines armes (pas question de placer toutes les runes sur la hache +3) un peu à la manière des armes pour les classes. |
| | #44 |
| Invités
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| Bonjour, Désoler d'arriver sur votre topic perso (vous êtes 3 à donner votre avis!), d'abord Lamnis je trouve ton idée de runes pas mal mais a limiter pour ne pas obtenir une arme +9 mais bon ça tu l'as déja dis. J'avais pensé à une arme un peu entropique puis je suis tombé sur ce topic donc voilà mon idée et, si tu lui trouve des défaut (ce que je ne doute pas) dis le moi stp et pour les bon point utilise les comme tu veux Destructrice Epée a deux main +4 (a définir) Dégat 1d10 +4 Taco +3 20% de chance que la cible meurt sans jet de sauvgarde 20% de chance que l'attaquant meurt sans jet de sauvgarde 15% de chance que la cible soit gérie 15% de chance que l'attaquant soit géri 5% de chance qu'un sort de nuée de météor(ou tout autre sort de zone) soit lancé |
| | #45 |
| Ours des Cavernes ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | C'est beaucoup trop dangereux pour pouvoir être utilisé. Statistiquement, n'importe quel combattant mourra avant la fin d'un combat en utilisant cette arme. Une arme qui pourrait entraîner le décès de l'utilisateur ne devrait le faire que dans 1% des cas pour qu'elle reste intéressante.
__________________ Traducteur, Administrateur et Moddeur retraité Rôliste et Maître de Jeu au chômage Voyageur au long cours |
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| | #46 |
| Invités
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| Cétait just une idée. Autrement ça pourrait être une arme de grosbill types +8 ou +10 avec les même effet mais c'est vrai que 30% c'est un peu baucoup merci de le remarque Thot. Dans mon post précédent quand je dis a Lamnis de donné son avis c'est valable pour tous |
| | #47 |
| Ours des Cavernes ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Pour précision, ce topic n'a rien d'un topic perso, tout le monde est invité à s'exprimer (si ce n'était pas le cas, il y aurait un mot de passe sur le forum ) et à apporter son avis et ses idées pour aider Lamnis .
__________________ Traducteur, Administrateur et Moddeur retraité Rôliste et Maître de Jeu au chômage Voyageur au long cours |
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| | #48 | ||
| Invités
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| Excuser moi de mon retard mais travail oblige . Citation:
Citation:
Mais je trouve cela une exellente idée . | ||
| | #49 |
| Invités
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| Lol Chaos, quand tu tapes avec un épée c'est ton adversaire qui est censé mourir :happy: ! Non, 20%, c'est de la folie, une chance sur 5 de mourir à chaque coup, et en général, tu as le temps de porter au moins 5 coups par combat... Autrement, pour la hache, quelle sort peut-elle lancer si ce n'est sanctuaire ? Pour les flêches, l'anneau du fiélon (utilisable par tout le monde ou seulement les chaotiques ou mauvais ?) et la cape je pense que c'est bon. |
| | #50 |
| Ours des Cavernes ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |