Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Lamnis Valnon
Lamnis Valnon, le grand mage entropique: il bégaye, il est maladroit, il est coincé; mais vous allez l'adorer !

 
 
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Vieux 09/08/2003, 13h43   #26
Lamnis Valnon
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Ah elle a déjà été reprise ?? :snif:
Quelle tour du mec qui se transforme en poule ? C'est où dans BG1 ? (sachant que je n'ai pas TOSC)
 
Vieux 09/08/2003, 13h46   #27
Jenrathy, Membre des Guildes de Manost
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euh c'est en bas a gauche, presque en dessous de notre point de départ je crois
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Vieux 09/08/2003, 13h47   #28
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C'est Haute-Haie ?
 
Vieux 09/08/2003, 13h58   #29
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En effet.
La zone est pas trop moche et pourrait convenir !

Mais je bute sur quelque chose: qu'est ce que je pourrais faire comme système pour combattre les groupes dans l'ordre écrit ? Le big boss est enfermé dans la "tour" au centre, mais les autres ?
 
Vieux 09/08/2003, 14h00   #30
Jenrathy, Membre des Guildes de Manost
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bah ta juste a changer l'interieur de la tour
tu met le donjon a l'interieur des egouts (Mekrath je crois), ya plusieurs étages (peut etre pas assez...
ou le cirque peut etre pas mal aussi (plusieurs grandes salles).
un truc dans le genre quoi
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Vieux 09/08/2003, 14h01   #31
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Oué, j'va m'débrouiller !
Y'a bien deux trois p'tites de BG1 comme ça.
 
Vieux 09/08/2003, 14h04   #32
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sinon tu reprends la Tour de Durlag (bon courage )
mais la t'aura de la place au moins !
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Vieux 09/08/2003, 14h12   #33
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Lol, non, peut-être que j'en ferais quelque chose plus tard, mais ça risque de pas coller avec BG2.

Puis pas besoin d'avoir de la place...
 
Vieux 09/08/2003, 17h09   #34
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J'ai regardé vite-fait la carte de Haute-Haie et voilà ce que j'ai pensé:
Le premier personnage trouvé à Akhatla (peut-être dans une taverne) avec Lamnis délivre une carte. La carte donne accès à la nouvelle zone.
Les deux premier personnages se trouvent aux alentours, les deux seconds se retrouvent dans le bâtiment (ouvert grâce à une clé en deux morceaux). Idem à l'intérieur, les deux personnages délivrent une seconde clé en deux morceaux, qui ouvre un passage vers la salle "principale", et donc vers le gros méchant.

Faut-il que je diminue la dimension de la zone extérieure ? Ou alors je la laisse telle quelle, en la peuplant de quelques monstres en plus ?
 
Vieux 10/08/2003, 11h06   #35
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Tu peux toujours mettre d'autres créatures sauvages pour rendre la zone moins vide (style ankhegs ou orques)
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Vieux 10/08/2003, 14h12   #36
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tu pourrais mettre le retour de l'homme poule en clin d'oeil a BG1
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Vieux 10/08/2003, 14h38   #37
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Citation:
Jenrathy Ecrit le dimanche 10 août 2003, 14:06
* tu pourrais mettre le retour de l'homme poule en clin d'oeil a BG1*
Tu fais référence à Mélicamp...
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Vieux 10/08/2003, 14h44   #38
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wé ça serait cool de faire une toute petite quete avec lui, ou il explique qu'il a (encore) foiré un sort et qu'il s'est retransformé en poule
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Vieux 10/08/2003, 15h12   #39
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Je sais pas si ça va servir, mais une zone qui me parrait "bien" : Le sous-sol du Pont de Flammevin... Ca se rapproche de l'idée de départ, je pense...
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Vieux 10/08/2003, 15h57   #40
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Un peu trop labyrintique tu ne crois pas?
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Vieux 11/08/2003, 15h23   #41
Lamnis Valnon
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Oui elle est beaucoup trop grande... J'aime bien Haute-Haie, avec le système de clé que j'ai écrit plus haut. Ca me paraît assez bon.

Jenrathy: on en est pas encore au détail mais c'est marrant :rigoler: . Une petite discussion axée sur l'entropie vite fait...
 
Vieux 16/08/2003, 14h44   #42
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Il me faudrait une chambre de taverne vide dans Atkhatla, ou occupée par des PNJ sans importance.
 
Vieux 16/08/2003, 17h34   #43
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L'auberge du district du pont: les 5 chopes (mis a part l'histoire avec les voleurs voulant rejoindre les vampires, l'etage est libre)
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Vieux 16/08/2003, 19h11   #44
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En effet, une chambre est libre, et c'est impécable ! Donc ici se déroulera la rencontre avec Lamnis et l'ennemi numéro 1.
 
Vieux 16/08/2003, 19h40   #45
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Bien, les choses avancent plutot bien, bon signe...
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Vieux 17/08/2003, 17h09   #46
Lamnis Valnon
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Oui, je pourrais m'investir un peu plus, mais je n'ai pas trop le temps. Je suis occupé à droite à gauche et ça ne laisse pas énormément de temps. Enfin, il ne reste plus qu'a créer les ennemis, les objets, les sorts, écrire les dialogues (un gros boulot quand même), et on peut commencer à créer les fichiers.
 
 

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