Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1) Icewind Dale
De Kuldahar a Profondorn en passant par la Vallée des Ombres et l'île aux tertres, si vous avez un probleme, une question concernant Icewind Dale 1, c'est ici qu'il faut venir.

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Vieux 18/08/2003, 05h10   #1
Chew
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J'ai déjà fais une partie mais j'ai arrêté assez tôt. Maintenant, je veux en recommencer une mais je veux savoir quelle équipe je dois prendre. Dû le niveau relativement élevé qu'on peut atteindre vers la fin du jeu, est-ce que je dois en conclure que la stratégie est la même que celle de Bg2, c'est-à-dire basée sur la magie? Ou elle reste très physique comme celle de Bg1?
Pour donner une idée mon équipe préféré dans Bg1 était un tank et 5 archers
Dans Bg2, c'était 3 tanks et 3 magos. Donc en résumé, qu'est-ce qui est le mieux comme équipe équilibrée dans iwd1?
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Vieux 18/08/2003, 05h20   #2
Aragorn
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Pour ma part, je dirais que tu ne pourras pas t'en tirer sans magie. En effet, les ennemis sont trop coriaces et surtout trop nombreux. Tu serais vite submergé sous le nombre. Non, tu as besoin de pouvoir maintenir tes ennemis à distance, ou encore de les ralentir.

Je te suggère au moins 1 mago, + 1 prêtre ou deux. Le reste, c'est à toi de voir.
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Vieux 18/08/2003, 07h07   #3
Chew
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Ok merci Aragorn
Est-ce quelqu'un a un autre avis sur la question?
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Vieux 18/08/2003, 22h25   #4
EricZEGod
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Oui moi :happy: !

Ayant aussi commencer puis arrêter une partie assez tôt, je peux te dire que tout d'abord, tu devras relancer plusieurs fois les dés lors du calcul de tes caractéristiques de départ et ceci pour chaque persos (c'est long je sais, mais après tu y gagnera). Tu peux obtenir plus de 90 points à répartir :8: !!!

Exemple pour mon palouf : j'ai obtenu : 17 18 15 12 18 18 que j'ai réparti ainsi :

17 15 18 14 18 16 (ceci est un choix perso de repartition : j'aime pas les paloufs avec 2 en intel :rigoler: ).

Deuxième point, pour l'équipe : il te faut au moins 2 tanks et un archer ou arbaletier (ils peuvent alterner les 2 ). puis il te faut un soigneur, un roublard qui desamorce les pièges et fais quelques vols a la tire, mais surtout qui fais des attaques sournoises ou mieux si tu as l'extension Heart of Winter, des attaques insidieuses, et un mage (plutot un guerrier mage : plus de points de vie, et plus de chances de toucher et de dégats, car certains monstres sont immunisés à la magie ou y résiste bien, et comme le niveau est fixé au moins à 1 800 000 XP, et 8 000 000 si tu as l'extension, tu atteindras un bon niveau en mage et en guerrier).

Exemple : voici mon équipe :

LEGIT ERIC : Paladin
SIRE BOWEN : Paladin
LAURA LYNN : Rodeuse
PHARAO : Clerc
CELESTE : Guerriere/Mage :love:
ANGEL : Voleur

Bon jeu
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Vieux 19/08/2003, 06h10   #5
Chew
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Merci de la réponse EricZEGod. Mais j'ai une petite question off-topic, est-ce moi qui a été totalement malchanceux ou j'ai oublié de faire quelque chose en particulier??? J'ai beau avoir passer des heures à relancer les dés je n'ai jamais réussi à obtenir un résultat qui est même proche de ça pour mon palouf...
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Vieux 19/08/2003, 08h51   #6
Nathiel Ecthelion, Vétéran de Melandis
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ça c'est totalement aléatoire, question de chance c'est tout lol !

perso j'ai plutôt un autre style de configuration :

1. Guerrier
2. Palouf
3. Guerrier/clerc
4. Mage
5. Mage
6. Mage/voleur

ben oui j'aime les mages et alors?
__________________
La plus grande peur des chauves-souris, c'est l'incontinence diurne. (oui parce qu'elles dorment le jour, pour le reste... comprendra qui pourra )
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Vieux 19/08/2003, 10h08   #7
Elgaern
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Comme l'a dit Nathiel, c'est uniquement de la chance (et là EricZeGod en a eu BEAUCOUP parce que 98 points a répartir c'est pas rien quand même...)
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Vieux 29/08/2003, 22h39   #8
7g2, Soldat de Manost
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J'ai choisi une configuration proche de celle de nathiel :

Un tank
une palouf
une clerc
une magicienne /clerc
un nécromencien
un voleur mage

et on est deux à bien aimer les mages
__________________
mon épée courte, mon arc et mon amie isania
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Vieux 30/08/2003, 12h42   #9
Lord Blitz
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Salut,

Mon équipe dans IWD2 n'est composée que de mono-classés, car je pense qu'il vaut mieux qq1 qui soit bon dans sa catégorie, qu'un touche à tout...

J'ai choisi :

1 moine (excellent combattant)
1 paladin (pour les super épées qu'il peut utiliser)
1 clerc (soins et invocations)
1 druide (invocations)
1 magot (sort offensifs, invocations)
1 voleur (pièges, éclaireur)

Je joue actuellement en mode HOF (après avoir terminé une fois le jeu en mode difficile) et c'est de la balle, même si c'est un peu trop linéaire et un peu trop bourrin par rapport à BG2...
__________________
Que la Toile te protège !

Paroles de la déesse Mystra à Elminster l'élu
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Vieux 06/01/2004, 18h42   #10
EricZEGod
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Citation:
Originally posted by Elgaern@mardi 19 août 2003, 09h10
Comme l'a dit Nathiel, c'est uniquement de la chance (et là EricZeGod en a eu BEAUCOUP parce que 98 points a répartir c'est pas rien quand même...)
:rigoler: :happy: Pour une fois que j'ai été chanceux aux dés lol :hein: !!

J'en connais un qui a eu 100 :8: Il a fait mieux que moi sur ce coup là lol !!!

Mais j'ai aussi repris une autre partie avec mes persos de BGII que j'ai importés et remis au niveau 1 (j'avoue que je ne me rapelle plus comment j'ai fait :timide: ) et dont les caracteristiques sont relativement proches (grâces aux bouquins et aux divers bonis permanents).

Et malgré tout je galère quand même (mode HoF dans Trial of Luremaster).
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Vieux 27/01/2004, 13h50   #11
Unnamed Unknown
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Moi j'aime bien la configuration on ne peut plus classique : Guerrier, Voleur, Clerc, Mage ( c'est les restes de l'équipe Korgan, Edwin, Viconia de BG2... ).
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Vieux 27/01/2004, 14h23   #12
EricZEGod
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:happy: Oui : on ne change pas une équipe qui gagne.

Après tu peux varier : mettre par exemple un mage en plus (ou jumeler un perso existant en mage) ou au contraire augmenter le côté force de frappe pure.
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Vieux 28/01/2004, 17h28   #13
faroux
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Bonjour tout le monde,


Pour ma part j'ai essayé de faire une équipe seigneur des anneaux mais qui reste équilibrée pas facile dans iwd1 (pas beaucoup de choix pour les types de persos):

Aragorn: humain rodeur avec les competences martiales axées sur les épées de grande taille.

Gimli : nain guerrier spécialisé dans les haches

Legolas : elfe guerrier spécialisé dans les arcs

Frodon : petite personne voleur en dévollopant en priorité la furtivité mais sans oublier la detection des pièges, le vol à la tire et le crochetage des serrures pour les besoins du jeux.

Gandalf: humain mage

et efin il fallait bien un perso pour guerir et comme personne ne m'est venu à l'esprit j'ai choisi Galadriel en elfe druidesse specialisée dans les soins de guerrison la c'est pas terrible mais j'avais pas trop d'idées


voila si vous avez des remarques n'hésitez pas
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Le concept de progrès agit comme un mécanisme de protection destiné à nous isoler des terreurs de l'avenir.
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Vieux 03/02/2004, 18h24   #14
faroux
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je ne parlais pas d'un mauvais choix pour le jeux mais par rapport au livre mais maintenant que tu le dit c'est vrai que l'on retrouve dans les deux cas le rapport avec la nature, mais ce qui me genait le plus c'était par rapport à la neutralité elle aide certes le groupe qui peut parraitre le plus faible (la communauté) mais je ne suis pas sur qu'elle aurait aidé sauron si les rapports de force aurait été inversés.


mais bon la je me torture l'esprit :happy:
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Vieux 10/02/2004, 14h54   #15
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:notme: Bah comment dire .... Sauron s'en serait pris à elle et à toute vie ... alors la neutralité dans ce cas là euh ..... :notme2: tu vois ce que je veux dire :rigoler: !
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Vieux 10/02/2004, 21h25   #16
Trouveur
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il y a un fil dans le forum IWD2 portant sur une équipe SdA (où j'y conseille plutôt Radagast comme druide, ainsi que quelques choix de sorts coincidants avec les persos). Je te conseille d'aller voir, les avis y sont partagés.
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Vieux 11/02/2004, 00h36   #17
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merci trouveur


raffraichi moi la mémoire, ragasdast c'est bien une connaissance de gandalf qui enquete plus ou moins sur saroumane dans le sda non?

oui c'est interressant ce sujet mais manifestement iwd2 offre beaucoup plus de possibilités sur la création des persos avec iwd1 on est obligé d'être plus "shematique"
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Vieux 11/02/2004, 11h29   #18
Trouveur
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Radagast le Brun est l'un des cinq magiciens avec Gandalf le Gris, Saroumane le Blanc et les deux mages Bleux (qui n'apparaissent pas dans le SdA). Cependant, Radagast s'est détourné de sa mission initiale pour se consacrer aux animaux et aux plantes, c'est pour ça que la classe de druide me paraît parfaite pour lui. De plus, il semble plus à même de voyager dans une compagnie que Galadriel, qui étant reine de la Lorien a trop de responsabilités pour partir à l'aventure.
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Vieux 11/02/2004, 18h01   #19
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oui d'accord merci trouveur (faudrait que je relise un peu le livre moi ) mais je t'ai quelque peu écarté du sujet revenons y.

en effet, ragadast est plus approprié que galadriel mais comme j'ai commencé avec elle... et puis il faut bien des représententes de la gente féminines :happy: mais dans le sda c'est plutôt rare si ce n'est éowin en guerriere apres je seche quand même.

si non la classe de druide est vraiment performante je crois que j'en prendraiun/une autre dans ma prochaine partie.
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Vieux 26/02/2004, 17h36   #20
Unnamed Unknown
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Je n'ai pas fait de sondage parce qu'il est impossible de résumer toutes les possiblités en 10 choix.
La question est la suivante : quelle combinaison de classe est pour vous la plus efficace ?
Pour ma part, je suis accro à l'équipe Guerrier-Clerc-Voleur-Mage qui monte vite et qui ce sort de toutes les situations sans trop de problèmes...
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Vieux 02/03/2004, 18h59   #21
faroux
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moi généralement c'est 2 bourins au corps à corps(ca peut toujours servir) dont un rodeur pour ses sort de soins, un voleur, indispensable, un druide je trouve leur sorts offensifs très interresant (notemment pour les convocations) et ce sont de bons guerrisseurs ensuite un bon vieux mage generaliste, et pour le dernier ca dépend: soit un rodeur archer pour les attaques à distances et pour proteger les arrières, soit un mage spécialisé.


je ne prend pas de clerc car je lui préfère le druide, il va mieux avec les rodeurs :happy: et en plus je préfère les sorts offensifs du druide. la seule chose qui manque sans clerc c'est repousser les morts vivants et comme je ne prend pas de paladins... (ca ne va pas bien avec les rôdeur :happy: ) non, ce n'est pas les capacités du palouf que je n'aime pas, c'est surtout le personnage, "moi grand defenseur de mon dieux moi taper méchants ahahah"
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Vieux 27/03/2004, 17h30   #22
Adun de Melandis
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Comme équipe sympa, je propose : Rôdeur, paladin, clerc, mage, guerrier, voleur. Comme ça j'ai mon voleur et mon rôdeur pour l' attaque à distance, un lanceur de sort et trois perso pour le bourrinage au corps à corps ce qui donne le jeu finit en une semaine ou deux maximum . Pratique hein lolll!!!
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Vieux 27/03/2004, 19h25   #23
Eomer, Commerçant de Lumenis
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Moi je propose: rôdeur, guerrier, paladin, prètre de Séluné, un mage/voleur et un mage évocateur. C'est une très bonne équipe très éfficace et puissante, quatre au combat rapproché, un avec un arc et des sorts (mage/voleur) et le dernier avec une fronde (et ses sorts bien sur !). Le prètre et le paladin s'occupent des sorts de protection du groupe. C'est un bon ensemble que je conseille à tous ceux qui veulent faire IWD ou IWD2...
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Mon perso (Très bon rôdeur à la fin de BG1).
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Vieux 27/03/2004, 19h48   #24
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