Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1) Icewind Dale
De Kuldahar a Profondorn en passant par la Vallée des Ombres et l'île aux tertres, si vous avez un probleme, une question concernant Icewind Dale 1, c'est ici qu'il faut venir.

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Vieux 14/08/2005, 16h21   #1
Zaknafein
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j'entend souvent dire que le monde coeur de furie, c'est pas jouable avant un certain niveau.

Eh bien c'est faux! J'ai commencé dès Havredest et je suis au milieu de l'oeil du Dragon, je suis au niveau et plus pour les perso de mon équipe et je m'éclate comme une bête.

Bon après faut assumer, il ne faut RIEN laisser au hasard lors des combats sinon c'est le massacre assuré.

Le temps qu'il m'a fallu pour terrasser les scarabées dans l'auberge D'havredest où le loup, je vous raconte pas la souffrance!

J'ai activé la fonction recherche et je n'ai pas rouvé de sujet spécialement dédié au Coeur de furie qui rappelons-le est un niveau de difficulté (ou de réalisme?), incroyablement élevé et c'est bien dommage puisqu'il est spécifique à la série IWD.

Alors qu'avez-vous à dire sur Coeur de Furie?
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"Zaknafein Do'Urden est mon nom, mais je ne suis pas Drow, ni d'élection, ni de naissance."

Comme disait le philosophe Mike Jagger: "dans la vie on peut pas tout avoir."
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Vieux 14/08/2005, 17h28   #2
Taganorm le Grand
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C'est vrai que c'est dur , je crois que c'est 3 ou 4 fois les dommages normaux :..: ...
Je l'ai utilisé pendant plusieurs heures pour m'entraîner avec des yétis dans la Vallée des Ombres , et un yéti à 20 pts de dégats au niveau 5-6 .... C'est hard !!
Sinon un peu sur l'île aux morts ( la totalité , un vrai massacre ....) et à l'endroit tout en glace , ( j'ai oublié le nom p'tin , vous savez où il y a la vieille folle :..: ....)
pour tuer les bêbêtes marrantes ( les vers de terre noirs géants à 20000d'xp .... une sorte d'ankheg survitaminé )
Sinon , c'est vrai que c'est un vrai défi , mais au bout d'un moment on s'y fait .....
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Vieux 15/08/2005, 10h47   #3
coinc
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J'ai également essayé le coeur de furie, et j'ai qu'une seule chose à dire OH MY GOD!!!! C'est incroyablement difficile, la moindre erreur se paye très cher, et certains monstres deviennent infernaux!!! (comme la dit Taganorm, les Remorhaz et les cadavres noyés ça devient très très hard!!!)
Ca rajoutte un peu de piquant au jeu, je trouve, un peu comme un mod genre battles pour BG2, ou quelque chose comme ça!!
Je ne suis jamais arrivé à faire une partie de fond en comble par contre, trop difficile pour l'instant (c'est vrai que c'était il y a quelques temps et que je me suis frotté à BG2 avec pas mal de mods depuis donc à réessayer!!)
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Vieux 18/08/2005, 23h23   #4
Zaknafein
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J'ai une question: l'un de vous a-t-il réussi à vaincre Yxunomei (la Marilith de l'Oeil du Dragon) est mode Coeur de Furie?

Moi je n'y arrive pas mais avant de renoncer, je veux savoir si quelqu'un l'a fait.
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Vieux 19/08/2005, 16h36   #5
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ça doit être un peu difficile vu que les persos ont en moyenne 80 pv ( magos 35 , druides 70 , guerriers 90 etc etc ) et que déjà en temps normal elle fait dans les 15-20 pts de dégats .. en mode coeur de furie c'est dans les 50 surement alors .......... :heu: a moins de boire trois potions à la fois ou de courir très vite ... mon maximum c'est difficile ou très difficile . :notme2:
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Vieux 19/08/2005, 22h40   #6
Zaknafein
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En fait mes perso tournent autour de niveaux 10 et les combattants ont plus de 100 pts, le mage 60, le prêtre 90.

Mais le problème c'est qu'en mode normal c'est trop facile!
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Vieux 20/08/2005, 18h33   #7
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oui d'ailleurs je me souviens que la première que je l'ai combattue , j'ai perdu tous mes persos sauf un clerc et un guerrier , j'ai fait tout le niveau en courant en mode normal pour lui échapper ... et puis la fois d'après sans m'en rendre compte j'étais en mode facile et c'est passé tout seul ... ou sinon c'est l'expérience ...
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Vieux 21/08/2005, 20h24   #8
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Le défi ultime : Qui le relèvera ?
Démarrer la campagne avec un mage de niveau 1 solo en mode HOF ?
A votre avis ? Impossible ou pas ?
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Vieux 21/08/2005, 20h31   #9
Zaknafein
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Originally posted by Balator@dimanche 21 août 2005 à 20:24
Le défi ultime : Qui le relèvera ?
Démarrer la campagne avec un mage de niveau 1 solo en mode HOF ?
A votre avis ? Impossible ou pas ?
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C'est impossible et je suis sérieux: le mode HOF a été prévue pour un groupe de niveau 13, c'est grosso modo le niveau max si tu ne fait que la campagne principale.
L'idée des développeurs, c'est de faire le mode HOF avec des persos avec lesquels on a déjà fait le jeu en mode normal.
Ce que je propose c'est déjà limite pour tout te dire je viens de commencé la Main Tranchée et je suis à 213 jours de jeu en temps virtuel.
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Vieux 21/08/2005, 21h50   #10
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D'accord avec Zaknafein, avec un mage (ou n'importe quelle autre classe d'ailleurs) en solo c'est impossible. Et bon courage à toi, en passant, Zaknafein, car comme tu dis ce que tu fais est déjà limite. Je suis d'ailleurs curieux de savoir si tu iras au bout sans trop de problèmes. J'ai souvent voulu essayer mais j'aime trop le fait de pousser à bloc mes persos qui ont déjà fait le tour une fois. Alors bon courage et tiens nous informé de tes progrès.

A propos, dans un post précédent tu parles de la difficulté normale trop facile (pour zigouiller Yxunomei) pourtant je croyais qu'il était impossible de changer la difficulté en mode HoF ? :8:
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Vieux 21/08/2005, 22h01   #11
Zaknafein
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A propos, dans un post précédent tu parles de la difficulté normale trop facile (pour zigouiller Yxunomei) pourtant je croyais qu'il était impossible de changer la difficulté en mode HoF ? :8:
[snapback]226926[/snapback]
[/quote]


Si c'est possible, tu déverrouilles et tu changes le niveau de difficulté avant de lancer le jeu.

Mais le problème, c'est que j'ai du renoncer à combattre Yxunomei en mode HOF, ma démonsttration n'est pas parfaite.
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Vieux 22/08/2005, 21h37   #12
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Je ne me souviens plus si les voleurs posent des pièges dans Icewind Dale. Si c'est le cas peut-être qu'en truffant le couloir de pièges (quitte à dormir 6 mois dans le couloir) et en attirant yxunomeï, tu pourrais la tuer. Sinon à part ce combat pas d'autres rencontres impossibles ? A mon avis la tour de guerre de la main tranchée, ça va pas être du gâteau. :heu:
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Vieux 23/08/2005, 11h17   #13
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Pas de pose de pièges ans IWD, et la porte se ferme et sépare le groupe si on envoie un seul perso en avant pour essayer d'attirer Yxunomei loin de son nuage.

La seule méthode à ma connaissance c'est le bon bourrinage bien hard et un wagon de potions de soins pour tout le monde en gardant en 2e ligne les jeteurs de sort armés des meilleures frondes du marché. Elle rate quand même beaucoup de coups et 4 combattants de 1re ligne en viennent à bout en un temps raisonnable si on n'oublie pas de les soigner à chaque fois qu'ils prennent un coup.

Pour moi le combat le plus difficile c'était la vierge Ilmadia avec les géants de feu qui prennent le groupe à revers.

Et il y en a un que je n'ai jamais réussi à gagner en mode HOF, c'est la tour de garde de profondhorn avec les archers qu'on ne peut attaquer qu'un par un. Après de multiples tentatives très frustrantes j'ai fini par éviter ce combat heureusement facultatif.
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Vieux 18/09/2005, 20h33   #14
Zaknafein
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Je viens de finir la Main Tranchée, c'était moins dur que l'Oeil du Dragon.
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Vieux 21/09/2005, 06h29   #15
Vazdru solitaire
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Je viens de commencer une partie en mode coeur de furie !
C'est une idée qui me titillait depuis longtemps et le fait que Zaknafein s'y soit lancé et confirme la faisabilité de la chose a achevé de me décider. C'est vrai que c'est dur ! :..: Mais celà m'a permis de découvrir quelques défauts de l'I.A. que je ne connaissais pas. Comme le fait de pouvoir taper comme un sourd sur les créatures charmées sans qu'elles ripostent et en encaissant quand même les XP. Ou encore que les monstres ne régénèrent pas, donc on peut dormir six mois à l'auberge d'Havredest, quand on retourne à l'entrepôt le loup est toujours "sévèrement endommagé" :eye:
Mais quel plaisir de voir son clerc prendre quatre niveaux rien qu'en faisant les quêtes d'Havredest (sans même aller tuer les orques). Et surtout quel bonheur de ressortir tous les sorts de "buff" qui ne servaient guère en mode normal (bless, prayer, etc,) et les petits sorts mesquins (doom, immobilisation des personnes, cause fear) qui marchent et confirment d'ailleurs que si la CA, les points de vie et les dégâts infligés ont été sérieusement boostés, les jets de sauvegarde des monstres semblent inchangés (les gobelins se faisaient presque systématiquement charmer). C'est un mode de jeu étrange qui joue (pour l'instant en tous cas) pas mal sur les faiblesses de l'I.A. des monstres mais quelle éclate !
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Vieux 21/09/2005, 22h21   #16
Zaknafein
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Bienvenu au club!

Il y a une limite avec les mages, ils progressent plus vite et on ne trouve pas les sorts de haut niveau plus vite: ça fait un bail que mon mage peut lancer des sorts de niveaux 6 mais c'est à Profondorn qu'on trouve enfin en vente des sorts de niveau 5.
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Vieux 28/09/2005, 15h10   #17
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Je viens de terminer le Vale of shadows (je joue pas des masses en ce moment :notme2: ) et tout va bien. C'est réellement intéressant de jouer comme ça et ça rend le jeu de nouveau amusant quand on l'a déjà terminé plusieurs fois en normal puis en HoF avec plusieurs équipes différentes. C'est vrai qu'on manque de parchemins pour les mages mais comme j'ai aussi installé "Winter's Bane" et "Project Auril" j'ai pu trouver très tôt un parchemin de niveau 3 (cercle de protection contre le mal) pour mon mage. Trop cool d'être en permanence sous CdP !
Du fait d'un bug, ou d'une mauvaise interprétation des règles, le bonus de +2 à la classe d'armure est constant (et non pas effectif contre les créatures maléfiques uniquement). Mais je n'ai toujours pas de sort de niveau 4, seulement 3 slots vides ! :snif:
J'ai fait un druide pour cette partie (et je m'en félicite, les sorts offensifs et les convocs sont réellement utiles) mais je n'arrive pas trop à savoir si les boosts du mode HoF (qui affectent les créatures invoquées) affectent également les formes spéciales du druide (loup, scarabée, élémentaire,etc,). Je n'en ai pas l'impression mais je ne suis pas sûr. :heu:

EDIT : En fait, le marchand de sorts de Kuldahar renouvelle son stock au bout d'un moment (il me semblait bien m'en souvenir alors je lui rends visite à chaque fois que je passe en ville) et m'a vendu des sorts de niveau 4 et 5 (pas terribles en niveau 5, renvoi qui vient d'un des mods et contact other planes qui ne sert pas à grand chose quant on connait le jeu mais par contre plein de sorts cools de niveau 4 comme peau de pierre ou shadow monsters :happy: ) alors que je n'ai nettoyé que le premier niveau de l'oeil du dragon. Je pense que le changement est lié au niveau des persos, les miens sont entre 9 et 12.
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Vieux 01/10/2005, 22h45   #18
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Ah bon, moi j'ai obtenu des nouveaux sorts chez Orrick le Gris après la Main Tranchée.

J'ai fini la Dent du Dragon (Les créatures du froid).

Vazdru, si tu arrive à tuer Yxunomei en mode Coeur de furie, dans cette partie j'aimerais beaucoup que tu m'expliques comment tu t'y est pris, merci


PS: si quelqqu'un a bonne mémoire, il pourrait faire un sondage sur les monstres les plus durs à battre, je voterais alors les Sentinelles (les armures animées), c'est une horreur!
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Vieux 04/10/2005, 05h36   #19
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Originally posted by Zaknafein@samedi 01 octobre 2005 à 21:45
Vazdru, si tu arrive à tuer Yxunomei en mode Coeur de furie, dans cette partie j'aimerais beaucoup que tu m'expliques comment tu t'y est pris, merci
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Ca y est, j'ai fini l'oeil du dragon et j'ai tué Yxunomeï (en mode HoF). :vive_moi:
Voici ma technique : Tout d'abord une précision, il est possible que mes persos aient été plus avancés d'un niveau que les tiens car du fait des mods installés j'ai bien l'impression d'avoir eu plus d'ennemis que d'habitude. Par exemple lors du premier combat contre les orques (près d'Havredest) il y avait quatre ogres alors que je crois me souvenir que normalement c'est deux. Idem dans l'oeil du dragon où il y avait plus d'hommes lézards et de trolls que d'habitude. A l'étage d'Yxunomeï (mais pas dans la même pièce heureusement !) il y avait deux guerriers, 1 mage, 1clerc, 1 voleur et 1 archer (tous des sang purs Yuan-Ti). Donc plus d'xp que la normale. Du coup mon guerrier et mon paladin niveau 10, ma clerc niveau 11, mon guerrier voleur niveau 9/11, ma druide niveau 13 et ma mage niveau 12.

Ceci étant dit, voici comment j'ai fait. Lorsqu'on "réveille" Yxunomeï, des mages Yuan-Ti et des Yuan-Ti d'élite aparaissent juste derrière le groupe, par contre la porte ne se ferme pas. Donc, avant le combat j'ai d'abord planqué mon groupe en passant la porte la plus proche de la pièce finale, elle mène dans une pièce qui donne sur une autre pièce via une porte (très importante cette porte, pour la suite). Je mets tout mon groupe dans la pièce du fond (là où il y a des coffres), sauf mon guerrier et 5 scarabées bombardiers (invoqués par la druide).Je précise que tout le monde est déjà sous cercle de protection contre le mal (ça dure bien longtemps). J'ouvre la porte de la pièce d'Yxunomeï avec le guerrier et je m'avance un tout petit peu pour avoir le dialogue avec Yxunomeï. Dès que le dialogue est fini et qu'elle devient rouge (avant même qu'elle ne se transforme) je recule et j'attend un tout petit peu pour que les mages et les Yuan-Ti d'élite aparaissent. Je lance alors mes scarabées contre eux et je me tire vite fait avec mon guerrier rejoindre le groupe. Une mélée s'ensuit (entre mes insectes et les Yuan-ti) qui ne dure guère (dès que mes scarabées disparaissent de mon champ de vision, tous les ennemis me courrent après). Une fois dans la pièce, je défends l'entrée avec mon guerrier et mon paladin. Tous les Yuan-Ti (soit 2 prêtres, trois mages, 5 Yuan-Ti d'élite) et Yxunomeï font la queue pour taper sur mes deux tanks pendant que mes scarabées (qui ont suivi le