Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1) Baldur's Gate 1
Que ce soit pour Baldur's Gate 1 ou pour son extension Tales of the Sword Coast (La Légende de l'Ile Perdue), vous trouverez dans ces forums toute l'aide nécessaire pour mener à bien votre périple sur la Côte des Epées. Besoin d'une soluce sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? A la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossiblité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriaux sur les différents aspects de Baldur's Gate 1
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Vieux 09/06/2005, 18h56   #51
arts
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Une petite remarque... et désolé de deterrer ce pauvre topic.

Le cimeterre gardien de Drizzt déséquilibre complètement le jeu. Du coup je ne le tue plus.

J'argumente. Contrairement a dans BG2, la classe d'armure est plus importante que le taco dans BG1. Plus importante car plus facile a descendre très bas... et que peu d'adversaire ont une classe d'armure de cinglé. (en gros a partir de taco 6/7 on est relativement tranquille).

Par contre beaucoup de combats sont longs. Et certains monstres, s'ils ont un taco pourrave font des dégats TRES mechants (arraignés, ogres etc etc)...

DONC

BG1 reste une course a la CA la plus basse... je crois qu'on peut arriver a
Dex18: -4
armure plate complète: -9
anneau +2: -2
bouclier +4 de la tour de Durlag: -5
casque de Baldurien: -1
cape de Baldurien: -1

ca fait -12

Quand on peut en plus avoir un cimeterre +2 ca fait -14.
-12 ou -14 ca n'a rien a voir.

OR le cimeterre de Drizzt est aussi une arme +3... or aucune autre arme ne va au dela de +2 a part... l'autre cimeterre de Drizzt.
Si on cumule ces deux avantages, on peut affirmer sans craintes de dire une enormité que le cimeterre de Drizzt PULVERISE tout bonnement TOUTES les armes de mélées du jeu.
Et que, a la fin, on finit par faire des equipes de mauvais avec un PJ bon juste pour avoir ledit cimeterre, et que l'on prend systématiquement épée a une main pour son tank de service...


Quand a sa cotte de maille...
Quelqu'un aurait il remarqué que sa cotte de maille... est compatible avec les talents de voleurs... pour les rodeurs ou les guerriers voleurs (vive Montaron), je ne vous raconte pas le carnage...

Bref. j'en conclus quoi? Que si ces armes sont déséquilibrées c'est bien que Drizzt n'est tout simplement pas concu pour être tué... c'est comme l'anneau d'invisibilité dans le coffre de palais ducal... qui est INCROCHETABLE... (et de toute facon on peut pas y acceder parce qu'il faut passer devant Sarevok et qu'alors l'animation s'enclanche).... ou alors faut ruser en furtif... bref un clin d'oeuil des concepteurs.

Je suis donc pour laisser ce pauvre Drizzt tranquille sauf si vous êtes un palouf avec 2 de QI (UN ELFE NOIR, SUS!) ou un très très méchant (UN GENTIL, SUS!)

remarquez qu'être elfe noir ET gentil c'est handicapant. On comprend que le pauvre Drizzt se soit autant entrainé...
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Vieux 09/06/2005, 19h40   #52
jcs555
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Ouaip, bien sûr ! C'est quand même ton groupe qui le tue. Mais si je me souviens bien, la réputation ne baisse pas tant que ça, et avec un peu d'argent on se refait facilement une réputation dans s'importe quel temple...
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Vieux 09/06/2005, 19h40   #53
Anomaly
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Citation:
bouclier +4 de la tour de Durlag: -5
Non. Il n'y a qu'un grand bouclier +2.

Citation:
OR le cimeterre de Drizzt est aussi une arme +3... or aucune autre arme ne va au dela de +2 a part... l'autre cimeterre de Drizzt.
Non. Il y a aussi l'épée à 2 mains maudite bersecker +3 (Brage), l'épée à 2 mains "Bord du monde" +3 (jeu d'échecs), tout comme un bâton +3 (Barbe d'Ulgoth).

Tu oublies de préciser que la cimeterre gardien rajoute 2 points à la CA, et pourtant je suis sûr que tu voulais le dire :happy:

Citation:
Quelqu'un aurait il remarqué que sa cotte de maille... est compatible avec les talents de voleurs... pour les rodeurs ou les guerriers voleurs (vive Montaron), je ne vous raconte pas le carnage...
Et compatible aussi pour les bardes qui ont la meilleure cotte de mailles du jeu (leur plus gros type d'armure possible), et aussi pour les barbares (avec Tutu).

Citation:
Bref. j'en conclus quoi? Que si ces armes sont déséquilibrées c'est bien que Drizzt n'est tout simplement pas concu pour être tué...
En revanche, là je suis d'accord. Drizzt ne peut pas être tué ; si c'est possible dans BG1 c'est une exploitation de bug. Et quel bon, nécessaire pour utiliser la cimeterre gardien, tuerait Drizzt ?
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Vieux 09/06/2005, 20h12   #54
arts
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Citation:
Non. Il n'y a qu'un grand bouclier +2.
+2? Non je crois qu'il est, sinon +4 au moins +3... je me trompe peut être ca fait un an que je ne l'ai pas refait...

Citation:
Non. Il y a aussi l'épée à 2 mains maudite bersecker +3 (Brage), l'épée à 2 mains "Bord du monde" +3 (jeu d'échecs), tout comme un bâton +3 (Barbe d'Ulgoth).
Très juste. Mais tu me zigouille mon argumentation très solide. J'aime pas ca. J'suis pas une encyclopédie rooo.

Citation:
Quelqu'un aurait il remarqué que sa cotte de maille... est compatible avec les talents de voleurs... pour les rodeurs ou les guerriers voleurs (vive Montaron), je ne vous raconte pas le carnage...
Hum elle ne permet pas de lancer de sorts, je crois alors pour un barde c'est limite. mais la encore je peux me tromper (j'fais gaffe maintenant lol)
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Vieux 09/06/2005, 23h58   #55
Garance Trégastelle de Lumenis
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Citation:
Originally posted by Anomaly@jeudi 09 juin 2005, 19h40
En revanche, là je suis d'accord. Drizzt ne peut pas être tué ; si c'est possible dans BG1 c'est une exploitation de bug.
Ce n'est pas tout à fait exact... Enfin... nous avons peut-être des notions différentes de bug, mais ici, Drizzt a été tué avec les persos, sans utiliser de "limite de champ de vision" ou d'invocations en masse...

Citation:
Originally posted by Anomaly@jeudi 09 juin 2005, 19h40
Citation:
Quelqu'un aurait il remarqué que sa cotte de maille... est compatible avec les talents de voleurs... pour les rodeurs ou les guerriers voleurs (vive Montaron), je ne vous raconte pas le carnage...
Et compatible aussi pour les bardes qui ont la meilleure cotte de mailles du jeu (leur plus gros type d'armure possible), et aussi pour les barbares (avec Tutu).
Mais dans ce cas, les bardes n'ont pas accès à leurs sorts de mage, je crois (vérification il y a bien longtemps, lorsque je jouais encore à un des BG...)
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Vieux 10/06/2005, 01h05   #56
Anomaly
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Euh... Tuer Drizzt par la méthode des squelettes fait justement partie de ce que j'appelle l'exploitation de bug, vu que Drizzt ne juge pas utile de tuer les squelettes qui pourtant l'empêche de passer. Si tu rencontres un ennemi capable de découper un PJ en 5 secondes et incapable d'attaquer un pauvre squelette, c'est qu'il y a un problème non ? :rigoler:

Mais évidemment chacun joue comme il veut :notme:

Sinon effectivement je pense aussi que la cotte de mailles de Drizzt ne laisse pas passer les sorts (mais je n'en suis pas sûr à 100%). Dans BG1 un barde ne peut lancer de sorts que nu (il ne peut même pas mettre une robe, juste des gantelets de CA). Donc pour un barde combattant (temporairement) sans sorts, la cotte de mailles de Drizzt est la meilleure. Bien sûr, ce n'est pas la panacée.

Et sinon, je maintiens : à la Tour de Durlag, on rencontre une Armure de plates +3 et un grand bouclier +2. Ce bouclier est vraiment le plus puissant du jeu.
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Vieux 10/06/2005, 08h45   #57
newdragon
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Qui sait, peut-être que le bug sur la méthode des squelettes a été crée volontairement par les développeurs. Ils savaient que c'était quasiment mission impossible de tuer drizzt loyalement.
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Vieux 10/06/2005, 08h52   #58
K-mel
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moi j'l'avais eu niveau 2-3 en convoioquant plein de monstre (en esperant tomber sur des kobolds car les fleches atteignent + facilement Drizzt!

2ou3 sors de convocation de montre,mes persos a l'arriere pret a l'attaquer et vla pour moi !


tchouss!
K-mel
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Vieux 10/06/2005, 19h20   #59
DarkWintermoon, d'Oghmatique
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Bon, les différentes façons de tuer Drizzt ont déjà été détaillées, pas la peine de se répèter.
__________________
-No. No! NO! Stop it! Stop it, please! I beg you! This is sin! This is sin! This is sin! It's a sin, it's a sin, it's a sin!
-Sin? What's all this about sin?
-That! Using Ludwig Van like that! He did no harm to anyone. Beethoven just wrote music!
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Vieux 05/07/2005, 00h22   #60
Sulfura
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Pour tuer Drizzt qui possède quand meme un équipement très interessant nécessite une certaine technique...
Invoque des créatures (sauf squelettes), encercle le avec ces créatures, il ne faut pas qu'il puisse sortir du cercle sinon t'es fini.
Ensuite équipe tout tes personnages d'armes de jet et tire lui dessus, il n'attaquera pas le cercle de créature et vice versa.
Si tu invoques des squelettes pour l'encercler, il y a fort à parier que les squelettes deviendront hostiles et le cercle sera vite réduit en osselets.
T'as plus qu'a vider la dépouille maintenant...
Voila voila....

Edit: Ahem... tu as parfaitement raison, cela dit il y a juste un petit problème... qu'est ce que j'ai dit le 10 juin? que ce n'était pas la peine de re-débattre des techniques déjà existantes...
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Vieux 06/07/2005, 17h38   #61
Death de Melandis
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Moi j'utilise la thecnique Brave et je perd aucun perso hehehe, c'est asser simple prendre vos 2 meilleur tanks, les booster de potion magic qui offre protection et tout le tralala, utiliser potion de rapiditer sur archer 2 archers(et 1 avec bracelet de cher pu trop quoi qui aide les archer) ensuite prendre un mage qui lui balance vos sorts les plus puissant pour commencer le combat, et peut-etre meme esayer de l'affaiblir avec un clerc (jai deja reussi) ensuite l'attaquer avec les 2 tank booster et les archer qui tire plus le mage je l'ai eu en 1 min et 56 centieme

Et lorsque besoin de soigner mes 2 tank, convocation de plusieur bebetes et les tank vienne voir pitite jaja qui les soignent et boum ils reparte au combat

La pluspar du temps sa marche (a noter que mes perso sont tous niveau max et possede sans conteste le meilleur matos du jeu)
__________________
Vampire-Paladin Dechu-neutre mauvais
"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
http://www.quick-web.com/icones/war/icone5.gif
Statut : Present a peu pres tout le temps =P
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Vieux 27/07/2005, 16h13   #62
ElMosquito
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Hello everybody!!!
Une méthode peut-être déjà donnée pour le tuer en mode normal sans trop "tricher"

C'est pas trop loyal mais bon...
Quand on est chaotique... :happy:

vous devez sélectioner le texte pour l'afficher.</span>
Citation:
<span style=\'color:black\'>
Archer (2 c'est bien + c'est mieux ) boostés avec les bonnes potions
Garder des potions Hate en objet rapide
Invocation de monstres avec baguette, si possible, plusieurs fois
Hate (M3 ou 4, je ne sais plus) sur tous les monstres
Garder un druide avec apaisement en renfort...
Eventuellement un guerrier boosté au contact avec une arme contendante (attention de ne pas le bloquer avec les monstres)
Bon courage!
__________________
Je suis capable du meilleur et du pire. Mais dans le pire, c'est moi le meilleur
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Vieux 28/07/2005, 20h46   #63
TOC@RD
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moi je l'ai rencontré au debut du jeu mais il est parti apres la conversation est ce que l'on peu le re-rencontrer sans tricher ??? si on peu pas c koi la commande pour le faire apparaitre ? sinon ya peut etre une autre technique pour le tuer sans baisser sa reputation (mais adieu les 12 000 xp) il faut aller au bazar d'alleo la chance a l'entrée de baldur's gate et acheter 3 tonnes de parchemins maudits de convocation de monstre (1po piece) c des parchemins qui invoquent des monstres hostiles. arrangez vous pour vous mettre le plu loin possible de drizzt et invoquez les monstres derriere lui. ils vont l'attaquer et en en invoquant bocoup ils le tueront peut etre. moi g utilisé cette technique pour buter des npc que j'avais de bonnes raisons de hair sans baisser ma reputation. (si vous utilisez cette technique pour assassiner un npc, charmez le avant afin de l'eloigner des autres npc afin qu'ils ne soient pas tous hostiles envers vous.
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Vieux 14/02/2006, 16h10   #64
shadow666
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aloooooors pour vaincre drizzt je crois (je CROIS) avoir une tactique assez bien
bon il va vous demander de tuer des gnoll qu'il vas tuer sans vous laisser le temps de dire ouf
quand il reviens entourez le de monstres (il doit rester bloqué) et dites leurs de pas le taper comme ça il les prendras pas comme de énemis. ensuite vous vous déchainez a distance
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Vieux 14/02/2006, 16h28   #65
Mornagest, Grand Gourou
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Rebelote fusion de ton sujet
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Melandis, Cité du Chaos, ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF
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Il n'y a pas que le monde des logiciels qui propose des alternatives
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Vieux 25/02/2006, 02h09   #66
kenshin
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Moi je fais le jeu tout seul en ce moment
actuellement fin de la mine des bandits, j'ai fait toutes les zones et quêtes autres qu'à Baldur's Gate excepté la Tour de Durlag. Je suis multiclassé guerrier 8 mage 9... (et oui, j'ai un peu dépassé la limite du niveau 7 )
Je me demande si Drizzt peut se tuer tout seul, au corps à corps...
Un joli challenge m'est avis
Parce que je suis descendu avec potions et sorts à CA -12 taco 4 et 6 main gauche... Ben j'lai touché une seule fois !
J'y reviendrais quand je serais encore plus fort (gniark gniark) mais n'empêche ça pourrait le faire "Drizzt ? Moi j'l'ai tué sans tricher, corps à corps".



* en a marre de tuer le fabuleux drizzt avec des... hobgobelins ou des squelettes... *
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Vieux 25/02/2006, 12h59   #67
Arthurius le Paladin
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J'ai juste une simple question a propos de drizzt...

Si je le tue, je risque de perdre de la réputation?

Une autre question... j'ai lu que la gardienne +5 faisait +3 de dégats? pourquoi est-elle +5 alors?
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Vieux 25/02/2006, 16h42   #68
Garance Trégastelle de Lumenis
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Pour la question simple : oui. Il est un zentil, et c'est pas bien de tuer les zentils.

L'autre, euh... je ne l'ai tué qu'une fois, il y a très très longtemps, et je ne me rappelle pas des spécifications de l'arme. A part qu'il donnait un bonus à la CA.
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Vieux 25/02/2006, 17h06   #69
Jon Koveras
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Elle est +5 car elle donne un bonus de +2 à la CA.
(c'est un peu le systeme DD3 : +3 aux dégâts et à l'attaque, +2 de "capacité spéciale" => CA = +5 au total)

Contrairement a son deuxieme cimeterre +3 "simplement".
__________________
Cause erreur diagnostic médical, revends cercueil, bon état.
Il vaut mieux prendre ses désirs pour des réalités que de prendre son slip pour une tasse à café .
(Pierre d'Ac)
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Vieux 26/02/2006, 16h36   #70
Arthurius le Paladin
Banni
 
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D'accord, et par un odieux procédé que beaucoup connaissent surement, je l'aurais encore dans BG2, mais dans ce cas, il pourra blesser la liche kangax (qui nécessite des armes au moins +4)?

edit: pour drizzt, vais faire plus simple: vol a la tire.
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Vieux 26/02/2006, 19h08   #71
Garance Trégastelle de Lumenis
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