Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1) Baldur's Gate 1
Que ce soit pour Baldur's Gate 1 ou pour son extension Tales of the Sword Coast (La Légende de l'Ile Perdue), vous trouverez dans ces forums toute l'aide nécessaire pour mener à bien votre périple sur la Côte des Epées. Besoin d'une soluce sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? A la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossiblité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriaux sur les différents aspects de Baldur's Gate 1
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Vieux 20/07/2003, 17h56   #1
Dakkthian
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Salut, j'aimerais savoir quel est le meilleur équipement à adopter parce que moi ça fait au moins 5 mois que j'ai pas joué à bg1 et je viens de recommencer.

J'aimerais savoir quel équipement serait le meilleur à utiliser... de préférence pour les guerriers (rôdeurs, paladins) et pour les voleurs et mages.
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Vieux 20/07/2003, 18h16   #2
Siegfrid
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pour le paladin une armure de plate complète ou plus puissante
Comme arme soit tu vole le cimetairre de drizzt soit l'épée +3 a deux main
botte dévitement ,Si tu ne prend pas d'arme a 2 main grand bouclier +1,+4 contre les projectile voila pour le mage une dague ou un baton avec la robe de l'archimage
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Vieux 20/07/2003, 18h16   #3
Egrevyn
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Bon, niveau épée et armes: je te conseille les cimeterres de Drizzt (mais il faut le combattre): cimeterre gardien (+5) et cimeterre de glace (+3); épée longue +1 lame de feu (mais avec l'extension); épée à deux mains "Fléau de l'araignée" (dans boismanteau)...niveau haches et halebarde (ce sont les +2 les plus puissantes)...enfin c'est non exhaustif comme liste...

Pour les armes de mage: Fronde +1 en attendant celle +3 de la tour de durlag et surout les baguettes ( feu., convocation de monstre et projectiles magiques étant les meilleures à mon avis..).

Casque: heaume de baldurien (fin du jeu) et heaume de kiel (durlag)...

Ceinture: ceux que tu trouveras vu que tu n'as pas beaucoup de choix..

Bottes: voleurs/rangeur (bottes de furtivité); bottes de rapidité pour les guerriers; bottes d'évitement aussi...

Gantelets: bracelet d'archer (pour des perso comme kivan ou imoen à haute dextérité que tu destines à être les archers du groupe); gantelet de dextérité pour un guerrier histoire d'améliorer ses chances au toucher; gantelet des orgres pour un autre guerrier sinon les bracelets de défense pour les mages....

Les anneaux: mages (anneau de sainteté ou des arcanes); amulette bouclier et anneau de défense pour les guerriers et les combattants de première ligne; collier de projectile aussi...

Capes: cape de non détection pour les voleurs; cape de baldurien pour les guerriers; cape d'alegorn pour les perso que tu veux faire monter en charisme...

Armures: armures de plate (et plates complètes) pour les guerriers (+3 pour durlag); cotte de maille de Drizzt en mithril le must pour des gens comme kivan, mon archer fétiche..Sinon, pour le mage, pas trop le choix...robe du bon archimage ou du mauvais archimage (selon l'alignement) et avant de mettre la main dessus, robe d'aventurier....


Pfffiiiooouu............liste non exhaustive et défaillante vu mes souvenirs sur le jeu....

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"Arghhhhh, j'ai drow mal", hurla le sorcier Shuy Imbhoulaï ------> extrait exclusif du "Blagonomicon de Gygy les bons tuyaux"
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Vieux 20/07/2003, 18h21   #4
Dakkthian
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merci de ton aide sa va bcp maider... mais drizzt messemble yer pas tuable ?
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Vieux 20/07/2003, 18h25   #5
Egrevyn
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Si tu peux le tuer mais il est très dur...il y a une petite technique qui consiste à tirer partie du pathfinding (vers la partie du lac) des fois, il ne contourne pas le lac alors que mes trois archers le massacrent à distance...
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Vieux 20/07/2003, 18h26   #6
Siegfrid
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Orthogaphie mieux tes mots sinon on ne pourra pas t'aidé et tu aura un avertissement (je ne fais que te prévenir)
Drizzt est tuable tu invoque une tonne de monstre qui l'encercle mais ne l'attaque pas et tu l'attaques a distance avec flèche sort ... puis si il attaque tes créature invoque en d'autre pour l'occupé pendant que tu lui tire dessus a l'arc (il faut au moin une vingtaine de sort de convocation de monstre si pas plus)
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Vieux 21/07/2003, 11h59   #7
Roucasss
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Originally posted by Egrevyn Berrak@dimanche 20 juillet 2003, 17:10
Bon, niveau épée et armes: je te conseille les cimeterres de Drizzt (mais il faut le combattre): cimeterre gardien (+5) et cimeterre de glace (+3); épée longue +1 lame de feu (mais avec l'extension); épée à deux mains "Fléau de l'araignée" (dans boismanteau)...niveau haches et halebarde (ce sont les +2 les plus puissantes)...enfin c'est non exhaustif comme liste...

Pour les armes de mage: Fronde +1 en attendant celle +3 de la tour de durlag et surout les baguettes ( feu., convocation de monstre et projectiles magiques étant les meilleures à mon avis..).

Casque: heaume de baldurien (fin du jeu) et heaume de kiel (durlag)...

Ceinture: ceux que tu trouveras vu que tu n'as pas beaucoup de choix..

Bottes: voleurs/rangeur (bottes de furtivité); bottes de rapidité pour les guerriers; bottes d'évitement aussi...

Gantelets: bracelet d'archer (pour des perso comme kivan ou imoen à haute dextérité que tu destines à être les archers du groupe); gantelet de dextérité pour un guerrier histoire d'améliorer ses chances au toucher; gantelet des orgres pour un autre guerrier sinon les bracelets de défense pour les mages....

Les anneaux: mages (anneau de sainteté ou des arcanes); amulette bouclier et anneau de défense pour les guerriers et les combattants de première ligne; collier de projectile aussi...

Capes: cape de non détection pour les voleurs; cape de baldurien pour les guerriers; cape d'alegorn pour les perso que tu veux faire monter en charisme...

Armures: armures de plate (et plates complètes) pour les guerriers (+3 pour durlag); cotte de maille de Drizzt en mithril le must pour des gens comme kivan, mon archer fétiche..Sinon, pour le mage, pas trop le choix...robe du bon archimage ou du mauvais archimage (selon l'alignement) et avant de mettre la main dessus, robe d'aventurier....


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Je suis d'accord avec Egrevyn en général sauf sur 2 points:
- Si tu veux les cimeterres de Drizzt, 1 voleur de bon niveau et des potions de perception et de maitre voleur suffisent. Le combattre n'est nécessaire que si tu veux son armure et elle n'est pas indispensable.
- l'anneau de sainteté n'es pas utilisable par les mages, mais par les clercs

Sinon dans l'ensemble ses conseils sont bon, je précise que celui qui a le plus a gagner avec les bracelets de déxtérité est Minsc, il gagne énormément en CA quand il les porte.

A noter aussi:
- les bracelet de Maitrise (pont de flamevin, en haut à droite de la carte) TACO+2 Degats+1 a donner à un guerrier déjà assez fort et avec une bonne déxtérité
- bracelets du second TAC0+1 dégats +1 (la je ne suis pas très sur) ils sont dans une caisse près du temple de la déesse de l'eau quartier du port à Bladur's Gate
- bracelet de force Force 18/00 quartier du port dans la taverne qui est dans le bateau
- Le ceinturon perceur qu'une petite personne (ou une gnome?) de Brasamical te demande d'aller chercher, celui là il ne faut pas le lui rendre!!!

Pour un voleur en plus des botte de furtivité, l'armure d'ombre vendue par le forgeron de Béregost. La dague de venin au même endroit est super pratique pour un voleur, attaque sournoise sur un mage, 30PV + poison à chaque round il perd des PV et ne peut donc plus incanter!!!


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Vieux 21/07/2003, 12h04   #8
Egrevyn
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Originally posted by Roucasss@lundi 21 juillet 2003, 11:53
- l'anneau de sainteté n'es pas utilisable par les mages, mais par les clercs

Merci pour tes rajouts Roucass....

Quant à l'anneau de sainteté....ah, je me doutais bien que j'avais dit un bêtise quelque part...c'était trop beau :snif: .
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Vieux 21/07/2003, 12h51   #9
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Vieux 21/07/2003, 21h45   #10
EricZEGod
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Effectivement , Fièrté de durlag est une épée ... on va dire vivante , mais malheureusement tu ne pourrras pas la prendre (je ne t'en dit pas plus et te laisses découvrir la suite )
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Vieux 21/07/2003, 21h59   #11
Dakkthian
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dacord je vois hehehe,sa fait dure plus longtemp le suspence
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Vieux 21/07/2003, 22h36   #12
EricZEGod
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:8: C'est pas "terre enflamée" mais "épée longue 'langue de feu +1'"

Et puis ce n'est pas "urla boute dragon" mais "urla ruine dragon" nan ?

Si j'ai tout faux ne m'en voulez pas lool :happy: !

Le meilleurs equipement ? pour mon paladin :

- Heaume de Baldurien ;
- Epée longue de glace Varscona +2 ;
- Bottes d'évitement ;
- Plates des tenèbres ;
- Ceinturon destructeur des collines ;
- Pavois de Pellan ;
- Cape de Baldurien ;
- Bracelet de déxtérité ;
- Passeport de Batalista ;
- Anneau d'action libre.

(Je n'ai pas les add-ons non officiels...)
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Vieux 23/07/2003, 20h35   #13
Dakkthian
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ptite question c'est koi la meilleur epee de bg1 a par les 2 de drizzt ? :heu:
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Vieux 25/07/2003, 10h30   #14
Roucasss
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Originally posted by +-Death Dealer-+@mercredi 23 juillet 2003, 20:29
ptite question c'est koi la meilleur epee de bg1 a par les 2 de drizzt ? :heu:
si tu reste dans BG1:
le fléau des araignées, epée à 2 mains +2, il n'y a pas de description précise sur l'écran de l'épée. Je me demande si quelqu'un comme Thot n'aurait pas été fouiller dans le code pour voir les capacité exactes de cette épée?

l'épée courte d'attaque sournoise: TAC0 +3 facteur de vitesse 0

Sinon dans ToSC il y a aussi une épée à 2 mains +3 dans la tour de Durlag
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Vieux 25/07/2003, 18h52   #15
Elgaern, Ex Grand Gourou
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Tu oublies Varscona Roucass: TACO+2, 1D8+2+1 froid...
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Vieux 28/07/2003, 09h22   #16
Roucasss
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J'ai honte Elgaern, mais Varscona elle ne me dit rien!... Quoique... 1D8+2 tu dis? +1 de froid? Ce ne serait pas l'épée de Loup gris? Le chasseur de prime qui essaye de ramener prisme?
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Vieux 28/07/2003, 17h48   #17
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Si, tout a fait c'est bien celle-là

C'est l'une des meilleures épées du jeu
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Vieux 30/07/2003, 17h46   #18
Dakkthian
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a loup gris .... jai toujour eu un grand coeur pour les artiste :happy: alor je protege tous le temp prisme c pratique sa donne 1400 exp en tuant loup-gris 1000 exp apres avoir parler a prisme reputation +1,300$ pour les emeraude et en plus une tres bonne epee en prime.mais personnelement je fait souvent un vol a la tir sur drizzt ... mais sa ma rarement donner simetere guardien +5 sa donne tous le temp simetere +3,pi quand je veu refaire un vol a la tir sa dit kia pas dobjet de valeur :..: comme si simetere guardien+5 setais pas bon .....
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Vieux 30/07/2003, 18h12   #19
Elgaern, Ex Grand Gourou
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En effet ca met ce message quand on n'est pas suffisamment doué en vol a la tire...
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Vieux 31/07/2003, 00h03   #20
Dakkthian
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combien faut-il de pourcantage de vol a la tir pour que sa marche ?
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Vieux 31/07/2003, 18h32   #21
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Houlla... Au moins... Beaucoup... :happy:

Sérieusement, je n'ai pas de chiffre en tête mais achète toi donc des potions de maître voleur pour t'aider à lui soutirer ses armes...
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Vieux 31/07/2003, 18h36   #22
Dakkthian
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bonne idee ma me pogner son deuxieme simeter :happy: .
Mais est ce qu'on peu lui voler son armur ou il faut le tuer pour sa ?
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Vieux 31/07/2003, 18h47   #23
Perdigan Foxglove, Légende des Royaumes
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