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La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1) ![]() Que ce soit pour Baldur's Gate 1 ou pour son extension Tales of the Sword Coast (La Légende de l'Ile Perdue), vous trouverez dans ces forums toute l'aide nécessaire pour mener à bien votre périple sur la Côte des Epées. Besoin d'une soluce sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? A la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossiblité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriaux sur les différents aspects de Baldur's Gate 1 |
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| | #26 |
| Ver Charognard ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ach, okay, tu voulais dire que les capacités en question sont plus utiles au guerrier qu'aux autres classes. Je ne peux pas te contredire sur ce point, je suis plutôt d'accord (en particulier puiser dans la puissance divine et les pouvoirs "obscurs"). Mais je maintiens que ce qui s'applique au guerrier s'applique aussi au paladin ![]() De plus un certain nombre d'autres capacités sont tout aussi utiles aux autres personnages (Absorption de Larloch, Soin des blessures légères, Ralentissement du poison) et pas spécialement un combattant. Je ne pense donc pas que ces capacités spéciales doivent être un critère dominant à la création du personnage. Pour en revenir au topic, comme le disait Filipe, le guerrier/mage jumelé est une bonne combinaison quand tu maîtrises un peu plus le jeu. En gros, tu joues en guerrier le temps de passer le début du jeu, un peu chaud pour un débutant puis, quand tu as constitué ton équipe, tu te jumelles tranquillos en mage, ou même en mage spécialisé puisque c'est possible dans BG1, et tu attends tranquillement à l'abri de tes gardes du corps de regagner tes capacités de guerrier. Je conseillerais personnellement de prendre un personnage bon et de choisir les compétences grande épée et armes projectiles. La première te permettra d'utiliser le cimeterre gardien que tu auras "subtilisé :notme2: " à Drizzt (gain de CA + armes puissantes) et une bonne fronde (la +3 si possible). En tant que guerrier, tu gardes le droit de porter des boucliers (le grand bouclier +2 si possible) et des casques (heaume de Baldurien). Tu rajoutes la robe de l'archimage bon et tu devrais avoir un mage complet avec une CA largement supérieure à celle de ses confrères et gardant l'aptitude de se défendre au corps à corps. On peut aussi le spécialiser en arc comme le propose Filipe, mais on perd dans ce cas le bonus de CA donné par le bouclier puis, plus tard, par le cimeterre gardien. Autant laisser l'art de l'archerie aux vrais guerriers du groupe qui pourront porter une armure de plates. Wookiee al Kashyyyk, rôdeur (de voitures de sport)
__________________ Responsabilités: Modérateur des forums de la Besace de Jan Manost: Wookiee al Kashyyyk, ancien membre du Très Noble Ordre du Coeur Radieux. Baldur's Gate: Découvrez les aventures de NightStalker et les péripéties de Katana. Le Comptoir: Pour tout savoir sur les paladins et sur le vrai moi. |
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| | #27 | |
| Invités
Messages: n/a
| Wookiee a écrit : Citation:
+ : TACO +0, Dégâts +0 ++ : TACO +1, Dégâts +2 +++ : TACO +3, Dégâts +3 ++++ : TACO +3, Dégâts +5 +++++ : TACO +3, Dégâts +5 (?) Sans doute à cause de la limite d'XP Quand à moi je m'en vais faire une nouvelle partie. J'étudie en profondeur tous les PNJs du jeu. Je suis d'ailleurs en train de vous concocter un nouveau petit guide : PNJs : Choisir son équipe Alors que je m'attaquait aux PNJs de classes Clercs et Druides j'ai été étonné par l'incohérence des bonus de sorts attribués par le score de Sagesse ; En effet un score de Sagesse de 18 donne N1+2, N2+2,N3+1,N4+1 et un score de Sagesse de 19 donne N1+3,N2+2,N3+1,N4+2(???). Est-ce normal ? Si ça l'est ; Cela me paraît un peut bizarre ! PS : J'aimerai beaucoup partager avec vous mes sauvegardes finales. Ceci dans le but de voir les PNJs que vous choisissez et l'équipement que vous leur attribués. Je vais poster la mienne dans quelques instant et j'apprécierai que vous fassiez de même. | |
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| | #28 |
| Ver Charognard ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Bon alors pour etre exact et exhaustif, la table est la suivante: +: Taco 0, Dgt 0 ++: Taco +1, Dgt +2, 1.5 attaque +++: Taco +3, Dgt +3, 1.5 attaque ++++: Taco +3, Dgt +5, 1.5 attaque +++++: Taco +3, Dgt +5, 2 attaques Ouf, a deux, on y est arrive Toujours est-il qu'il est a mon avis plus interessant pour un guerrier de prendre deux armes (une de distance, une de melee) a +++ qu'un arme a ++ et une autre a ++++. Le bonus de +2 en dommages des ++++ ne compense pas la perte du +2 et Taco et +1 en Dgt des +++ de l'arme secondaire.Pour le passage de 18 a 19 en sagesse, je pense que c'est normal. La table de caracteristiques de la deuxieme edition est tres loin d'etre lineaire (voire meme plutot chaotique ). Je pense que c'est le passage de 18 (valeur maximum pour la plupart des races qui veut ca) a 19 (valeur inaccessible en principe) qui veut ca. La Sagesse n'est pas la seule concernee: la Force (si on ne tient pas compte de la Force Exceptionnelle), l'Intelligence (apprentissage illimite de sorts avec 19) ou meme le Charisme ("bond" de +3 en reaction) font preuve de discontinuites identiques au passage de ce cap. La Constitution et la Dexterite sont moins affectees mais des personnages "normaux" sont supposes pouvoir acceder a un score de 19 dans ces caracteristiques (Nain pour la Con et Elfe et Halfling pour la Dex).PS: Pour les sauvegardes, c'est deja fait, voir ma signature
__________________ Responsabilités: Modérateur des forums de la Besace de Jan Manost: Wookiee al Kashyyyk, ancien membre du Très Noble Ordre du Coeur Radieux. Baldur's Gate: Découvrez les aventures de NightStalker et les péripéties de Katana. Le Comptoir: Pour tout savoir sur les paladins et sur le vrai moi. |
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| | #29 |
| Invités
Messages: n/a
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je veux vous proposer un defi de tres grande taille pourquoi vous ne parler jamais de bardes??????? essayer avec un barde ou un driude de finir ce magnifique jeu
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| | #30 |
| Ver Charognard ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Oui, moi! J'avais commencé une partie avec un barde et j'ai été jusqu'au camp des voleurs en le faisant archer. Mais je suis tout de même vite revenu à mon paladin. Quant au druide, j'y ai pas mal pensé... C'est un personnage qui a une progression très rapide en niveaux dans BG1 et il peut même atteindre le niveau 9-10 avec ToSC et ainsi atteindre les sorts de niveau 5!! Il a les PV d'un clerc et il peut lancer des sorts de soins dès le début... Seul défaut: l'armure. Au pire, commencer un guerrier jusqu'au niveau 2, le jumeler en druide et il pourra alors utiliser des armures correctes. Peut-être qu'un jour je tenterai le coup pour voir
__________________ Responsabilités: Modérateur des forums de la Besace de Jan Manost: Wookiee al Kashyyyk, ancien membre du Très Noble Ordre du Coeur Radieux. Baldur's Gate: Découvrez les aventures de NightStalker et les péripéties de Katana. Le Comptoir: Pour tout savoir sur les paladins et sur le vrai moi. |
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| | #31 |
| Ours des Cavernes ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juillet 2003 Localisation: Dans l'antre de la fooooliiiie
Messages: 1 191
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rodeur/clerc est aussi une option intéressante si on a l'intention de conserver le personnage dans BG2, il devient carrément TRES méchant à haut niveau, et à niveau normal franchement il se défend très bien !
__________________ La plus grande peur des chauves-souris, c'est l'incontinence diurne. (oui parce qu'elles dorment le jour, pour le reste... comprendra qui pourra )
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| | #32 |
| Invités
Messages: n/a
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Ce qui est aussi assez puissant c les elfes rodeurs ( dex 19 + 18\00force + et (malheruresemen 17 cons) mai bon comme on se balade pa mal dans la nature dans BG1, charme animal est pratique et aussi la capacite a se cacher dans lombre.. |
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| | #33 |
| Invités
Messages: n/a
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Moi j'ai commencé avec un rodeur mais je pense que c'est les clerc-rodeur les mieux parce on peut utiliser des armes bien et des sorts et en plus t'as un peu plus de pts de vie qu'un mage...et encore en plus t'as des capacités spéciales!!! Cool quoi! :happy: Cast |
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| | #34 | |
| Invités
Messages: n/a
| Citation:
Il ne faut pas négliger ses capacités, comme la furtivité qui permet d'en faire un bon éclaireur, de faire du snipe, etc. Ou encore ces quelques sorts de druides... Le mage c'est pareil, je le trouve très bon même dans Baldur's Gate 1, où les ennemis ne gênent pas trop pour leur puissance (du moins au début - le passage où le mage est sencé avoir le plus de mal) mais par leur nombre : un petit sort de sommeil, de panique, de domination, etc aide toujours et permet a une équipe bien équilibrée de s'en sortir sans bobo | |
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| | #35 |
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
J'ai déja fini deux fois BG1 avec un barde, en archer il se défendait bien avec la possibilité de lancer des sorts en complément du mage principal (et comme le barde a toujours des niveaux en plus du mage ses sorts étaient plus puissants). Avec BG1tutu je compte bientot essayer une partie avec un druide justicier, dans BG1 le druide est plutôt avantagé: il peut porter l'une des meilleures armures du jeu (armure d'ankheg), monte trés vite en niveau (plus vite qu'un roublard), dispose de sorts de convocation d'animaux efficaces contre les monstres de BG1, et d'un sort d'attaque surpuissant (appel de la foudre) qu'il peut lancer souvent car on combat en majeure partie en extérieur dans BG1. Je ne saurais trop conseiller donc de tenter un barde ou un druide, et avec le mod BG1tutu vous pourrez même prendre un kit! |
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| | #36 | |
| Génie ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2002 Localisation: Grenoble (ou Riln ;) )
Messages: 2 437
| Citation:
Il ne faut pas négliger ses capacités, comme la furtivité qui permet d'en faire un bon éclaireur, de faire du snipe, etc. Ou encore ces quelques sorts de druides... [/b][/quote] Tu m'as mal compris Inuki, je sous-entendais qu'un rodeur peut très bien s'accomoder d'etre incorporé dans une quipe mauvaise avec une faible réputation (meme avec un alignement bon) alors qu'un paladin devient déchu s'il perd trop de réputation...
__________________ Elgaern le Pourfendeur de Dragons Ancien Webmaster de BGworld - Ancien administrateur des forums Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang | |
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| | #37 |
| Invités
Messages: n/a
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Ah oué, j'avais mal compris ![]() Mais un rôdeur peut aussi être déchû (bah oui, à l'origine il est sencé aider les gens...) ; |
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| | #38 |
| Invités
Messages: n/a
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Pour le rodeur/clerc, vaut-il mieux prendre un elfe ou un humain?
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| | #39 |
| Invités
Messages: n/a
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les humains ne peuvent pas se multi classé
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| | #40 | |
| Ver Charognard ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Si tu ne joues que pour BG1, le multiclassage ralentit un peu mais reste un bon choix. Tu finiras avec rôdeur 6/clerc 7 dans le jeu normal et 7/7 avec ToSC. Tu équilibres entre capacités offensives (Taco, compétences martiales) et défensives (sorts de soins, enchevêtrement,...). D'un autre côté, le jumelage rapide (au bout du 3 ou 4ème niveau) t'assure une grosse base de PVs et de points de compétences martiales et te permet ensuite une progression de prêtre rapide. Si tu joues dans l'optique de BG2 et ToB, il y a encore un choix à faire. Si tu choisis le jumelage, il vaut mieux attendre le niveau 9 de rôdeur pour profiter de tous les PVs, de la demi-attaque supplémentaire au niveau 7... mais cela t'oblige à jouer BG1 entièrement en rôdeur. Par contre tu bénéficieras ensuite d'un prêtre tout ce qu'il y a de complet avec en plus accès aux sorts de druide et compétences martiales supérieures à la moyenne (une sorte de super-Anomen ).Si tu choisis le multiclassage, cela reste jouable dans BG1 et tu t'orientes dans BG2 vers un perso plus bourrin mais tout aussi amusant. Si tu as ToB, il peut atteindre le niveau 21 de rôdeur (maximum de Taco) et 25 de clerc (symbole sacré du dieu) et bénéficier des capacités de haut niveau des deux classes. Pour te donner mon avis, je préfère le multiclassage mais le jumelage est tout aussi correct, la combinaison restant viable et très puissante dans les deux cas.
__________________ Responsabilités: Modérateur des forums de la Besace de Jan Manost: Wookiee al Kashyyyk, ancien membre du Très Noble Ordre du Coeur Radieux. Baldur's Gate: Découvrez les aventures de NightStalker et les péripéties de Katana. Le Comptoir: Pour tout savoir sur les paladins et sur le vrai moi. | |
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| | #41 |
| Invités
Messages: n/a
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désolé de poser une question idiote, mais c'est quoi le jumelage rapide et comment ça marche?? :heu: :timide:
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| | #42 |
| Dr.Cox ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2002 Localisation: Nancy
Messages: 2 651
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Il n'y a pas de questions débiles à BG :happy: (ou si peu :eye: ) bref le jumelage rapide. Alors quand tu as commencé une partie de BG avec un personnage mono-classé et qu'il a atteint le niveau 3 ou 4 tu peux le jumeler avec une autre classe. Pour ça tu vas dans le profil de ton personnage (là où il y a toutes les stats) et tu cliques sur "jumeler" ainsi ton personnage abandonneras sa progression de niveau dans la classe qu'il occuppe (exemple guerrier de niveau 4) et commencera à évoluer dans une autre classe que tu auras choisi (par exemple voleur) et deviendras Un guerrier niv4/ voleur niv.1 par contre il ne pourra plus progresser dans la classe de guerrier. mais pourra continuer dans sa classe de voleur voilà ... ca répond à ta question ?
__________________ Pensez à la fonction recherche avant de poster RP : Patron du HRC, bar RP Extraordinaire ! |
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| | #43 | |
| Invités
Messages: n/a
| Citation:
En fait Trixy, ça veut dire que tu change très rapidement de classe et que tu ne profites en fait que des caractéristiques de base (ou presque) de ta classe de départ. Par exemple, faire un guerrier ou un rodeur pour le jumeler en niveau 3 ne te donne que les avantage de base: port du casque, utilisation d'armure, points de compétence initiaux à répartir (+1 au niveau 3) et points de vie importants. alors que si tu te jumelle tardivement, tu obtiendras plus de PV supplémentaire, plus de point de compétence à répartir, la possibilité de te spécialiser dans une arme, des attaques supplémentaires ainsi que les boni éventuels de la classe de départ. Par contre, si ton but est de profiter de ton personnage dès BG1, un jumelage tardif n'est pas judicieux car la 2ème classe ne pourra pas dépasser le niveau de la première, il faudra donc faire un jumelage "rapide" niveau 3 ou 4. Il est important d'attendre au moins le niveau 3 pour bénéficier du point de compétence supplémentaire et de la possibilité de spécialisation ainsi que du bonus de PV. | |
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| | #44 |
| Invités
Messages: n/a
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Donc en résumé : Dans BG I : si tu veux un bon lanceurs de sorts divins : jumellage rapide, et si tu veux un personnage qui tape comme un bourrin (bah quoi :happy: !), jumellage tardif. Mais bon le must reste quand même un Clerc pur, ou un Rôdeur pur. |
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