Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1) Baldur's Gate 1
Que ce soit pour Baldur's Gate 1 ou pour son extension Tales of the Sword Coast (La Légende de l'Ile Perdue), vous trouverez dans ces forums toute l'aide nécessaire pour mener à bien votre périple sur la Côte des Epées. Besoin d'une soluce sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? A la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossiblité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriaux sur les différents aspects de Baldur's Gate 1
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Vieux 29/06/2003, 14h23   #1
inuki
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Hello les gens, j'suis nouveau par ici
Ce forum m'a l'air bien sympathique, c'est pourquoi j'en profiterai pour poser quelques questions...

Tout d'abord, au sujet des mages... Je veux m'en faire un mais je ne sais vrament pas quelle classe prendre !
Chaque classe de mage spécialisé nous interdit d'avoir accès à des sorts plus ou moins vitaux... Et le mage "généraliste" ne peut vraiment pas retenir beaucoup de sorts ...
Pour l'instant j'hésite entre un devin (qui m'a pour l'instant, au vue de la liste de sorts - BG2 y compris puisque je compte l'exporter - semblé le plus polyvalent...) et un mage tout court... Si vous pouviez me donner quelques conseils à ce sujet, merci

L'autre, c'est au sujet des cimeterres ajoutés dans TotSC... Pourquoi sont-ils si chers ? :hein: Ils ont exactement les mêmes caracteristiques qu'une épée longue classique (taco, damages, vitesse et poids) et sont équipables par les mêmes classes que celles de l'épée longue... Alors moi j'dis : pourquoi ?

La dernière : avez-vous essayé de finir BG1 avec un seul perso ? Autant dans Baldur's 2 c'est infaisable, les ennemis étant trop variés pour esperer tous les finir avec une seule classe, autant je me pose des question à propos du premier opus...
En effet, je pense qu'avec un rôdeur bien manié utilisant l'arc, c'est tout à fait faisable (tout du moins jusqu'à un certain stade de l'aventure)... Si on arrive à bien utiliser son déplacement silencieux et son charme animal, on peut vraiment faire des ravages... En tout cas, moi j'ai dépassé la mine de Nashkel sans rencontrer aucune difficulté... Si ce n'est pour les pièges qu'il faut savoir encaisser...
L'autre gros avantage en jouant de la sorte, c'est qu'on se retrouve niveau 6 juste en arrivant à Beregost ! (si on fait toutes les quêtes hein..) ... =)
En tout cas j'attends vraiment vos réponses (notemment pour la première question), merci d'avance
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Vieux 29/06/2003, 14h47   #2
Filamp, Aventurier
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Salut à toi !
Pour ma part, je te conseillerais un mage simple. Polyvalent, et peut tout faire. Mais je en comprend pas ta remarque sur le fait qu'il apprenne moins de sorts... :8: Les sorciers apprennent moins de sorts que les mages, ça c'est sur, mais les mages simples avec les spécialisés... J'ai jamais vu... ET pour le devun, c'est un bon choix pour BG 1, du fait que la capacité a les identifier les objets est moindre que dans BG 2, et aussi du fait que les mages dans BG 1 lancent pas mal de sorts d'illusions.

Pour le cimetterre, je ne sais pa,s je n'ai pas TOSC...

Faire une partie seul ? Oui dans BG 1, c'est faisable. Dans BG 2, accroche toi !

Voila
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Vieux 29/06/2003, 14h55   #3
Walar, Patricien de Melandis
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Dans le 1 je ne suis plus sûr, mais en tout cas, dans le 2, le fait d'être mage spécialisé te rajoute un sort supplémentaire par niveau... (donc je pense que c'est aussi comme ça dans le 1...).

Sinon, pour la classe du mage dans le 1, c'est vraiment une question de préférence, et si l'on prend un mage spécialisé, il faut bien vérifier que les sorts de l'école opposée ne nous sont pas "nécessaire".

Sinon, en effet, finir avec un seul perso le 1 c'est faisable... Par contre, le 2 (avec un nouveau perso) c'est extrêmement difficile... Peut-être avec un clerc/mage/voleur...
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Vieux 29/06/2003, 15h02   #4
inuki
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Excuse mwa me suis mal exprimé...
Ils n'apprenent pas moins de sorts, mais les mages spécialisés ont droit à un sort de + mémorisable par niveau... Voila pourquoi j'hésite...
J'avais à penché pour le devin car les sorts d'invocations (l'école d'opposition de la divination) sont à priori les moins indispensables (invocation de créatures c'est bof, les convocations de démons sont puissantes mais difficilement gérables...)
Là ou ça devient difficile, c'est que le devin n'a pas accès aux mots de pouvoirs ni aux symboles ; ...
Donc je crois que je vais prendre un généraliste finalement
Merci de vos réponses...
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Vieux 29/06/2003, 17h24   #5
Filamp, Aventurier
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Un invocateur serait pas mal non plus pour BG1, car contrairement a BG2, les monstres peuvent être invoqués en nombre illimité... Mais bon, si tu as fais ton choix...
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Vieux 29/06/2003, 18h25   #6
inuki
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Le truc c'est que je compte l'exporter ce perso je n'ai donc pas seulement BG1 comme optique
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Vieux 29/06/2003, 18h30   #7
Filamp, Aventurier
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Donc mage simple d'office
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Vieux 01/07/2003, 12h54   #8
Roucasss
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Pour info, les mages ne sont pas très puissant dans BG1, mais si tu lis d'autre sujet et en particulier: "les secrets de BG", il y a dans BG1 quelques objets destinés à palier ces faiblesses.
En particulier:
- 1 anneaux des Arcanes qui double le nombre de sorts de niveau 1,
- 1 Anneaux de je ne sais plus trop quoi qui donne 1 sort de niv4, 1 de niv5 et 1 de niv6
- 1 amulette d'influence des méta sorts qui donne 1 sort de niv2 (ou niv3?)suplémentaire.

Le premier peut s'obtenir au premier passage à Brasamical et permet de transformer ton mage en mitraillette à projectiles magiques des le début

Dans BG2 si tu as 1 multi classé mage/voleur/guerrier avec des bottes de guépard, des potions d'invisibilité et de perception, que tu choisis tes quêtes de manière à minimiser les combat et privilégier la réflexion et la fuite, c'est peut être possible...
__________________
"Quand le Chaos et l'Ombre envahiront le monde et les âmes, seul Lathandre pourra les ramener à la lumière et à la vie."

Le bonheur est dans la ruelle sombre
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Vieux 19/07/2003, 20h56   #9
Dakkthian
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moi jadore le necromencien (jme demande pourquoi..) parce ke sa magie est lier a la mort surement ... mais moi jaime beacoup lilusioniste pour ses capaciter hate, flou ,dedoulement c tres pratike je trouve :happy:
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Vieux 20/07/2003, 12h36   #10
Elgaern, Ex Grand Gourou
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Le nécromancien peut etre un bon choix de mage: tu as certains sorts inaccessibles mais ce sont principalement des invisibilités, autant dire pas extremement utiles...
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Vieux 27/06/2004, 00h24   #11
totor
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Salut

Voilà j'ai recommencé baldur's gate 1 avec un mage, chose que je n'avais jamais fait, et j'y arrive pas du tout... et pourtant j'ai déjà fini ce jeu une fois. :angry:

Avec mon mage niveau 1, j'ai à peine 4 HP et à peine 2 sorts de niveau 1 (grâce à un anneau) et je trouve mon perso super nul, mes sorts sont utilisés en 2 seconde et font quasiment pas de dégats et mes attaques sont pitoyables surtout qu'avec un TACO de 24 et une CA de 10 ..... et les prochains niveau s'annoncent guère mieux lol

niveau 2 --> 8 HP, 4 sorts de niveau 1
niveau 3 --> 12 HP, 4 sorts de niveau 1, 1 sort de niveau 2

Rien de super en perspéctive. :..:

C'est pourquoi je suis venu vous demander des conseils pour mon mage parceque là je regrette un peu mon gros perso bourrin :happy:

Merci de votre aide. :happy:
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Vieux 27/06/2004, 00h45   #12
Isaya
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Une caractéristique quasi essentielle du mage est la dextérité. Avec 18, ton mage aurait ainsi une CA de 6, déjà beaucoup mieux.
Si ton TAC0 dépasse 20, c'est que tu l'as équipé d'une arme qu'il ne maîtrise pas (pénalité de 4 ou 5 au TAC0). Si tu prévois d'avoir rapidement du monde dans ton équipe pour le combat rapproché, donne-lui une compétence initiale à la fronde pour qu'il puisse participer au combat de loin. Ainsi tu auras moins l'impression qu'il ne sert à rien une fois ses quelques sorts lancés.

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Vieux 27/06/2004, 01h04   #13
Seina
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Je vais te donner un conseil en temps que Joueur de JdR pen & paper... quand je joue un mage... je le laisse en retrait jusqu'à ce qu'il monte en puissance... laisse faire les autres membres du groupe au début... ils sont plus puissants que toi et d'une bien meilleure efficacité... sers toi de ton mage comme soutien..ne lance pas tes sorts tout le temps.. lance les lorsque la situation est grave
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Vieux 27/06/2004, 01h19   #14
Eomer, Commerçant de Lumenis
Loup Effrayant
 
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Moi j'ai aussi joué à BG1 avec un mage et je m'en suis très bien sorti, c'était même très bien , mais ton mage a t'il de bonnes caractéristiques ? (le mien à 18 en intelligence... :notme2: ) :heu:
:notme2: Sinon je suis d'accord avec Isaya, je lui ai mis dés le début une fronde (il avait 18 de dextérité) cela lui permet de survivre le temps qu'il gagne plus de pv... :eye:

__________________
Ma bio RP à Lumenis
Un forum RP Plume d'Ambre
Ma boutique
Mon perso (Très bon rôdeur à la fin de BG1).
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Vieux 27/06/2004, 02h26   #15
Ben-jXX de Melandis
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Haaa, les mages et Baldur's Gate. Je confirme que la classe de mage est la plus difficile à jouer au début de BG1; même les 2 assassins de Chateausuif paraissent durs à battre
Je confirme ce qui a été déjà dit: fais en sorte que ton mage ait des bonnes caract' en intelligence (évidemment), mais aussi en dextérité (pour faire baisser la CA), et en constitution (pour avoir des points de vie conséquents).
Ensuite, il faudra effectivement avoir quelques niveaux supplémentaires pour que ton mage soit utile dans les combats, et laisse pour l'instant les guerriers que tu aura recruté à l'ouvrage.

Note: si tu veux que ton mage ait dès le début du jeu beaucoup de sorts, va chercher l'anneau des arcanes qui se trouve dans la région de Brasamical (sa position exacte doit être marquée dans le topic trucs et astuces de BG1 je pense)
__________________
Téléchargez donc ce superbe perso pour BG2.
Mon vrai moi...
... et mon moi RP
Pour faire parler Ben-j en RP: salmon (comme le poisson)
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Vieux 27/06/2004, 08h56   #16
x-death
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Tu peux aussi, bi classer ton mage, dès la création.

Tu crées un gnome voleur/illusionniste avec 18 en dextérité et 19 en intelligence.

Tu combines donc les atouts des 2 classes et comme ca ton perso te semblera moins inactif et plus productif pour ton équipe.
Grace au voleur, utilise attaque sournoise, vol à la tire, détection/désarmement des pièges.
Grace au mago, sorts d'attaque de défense de soutien.

En plus, tu as acces à plus d'armes (épéé longue, arc court) qu'un mago monoclasse.
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Vieux 27/06/2004, 10h40   #17
Torn le Noir
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Disons qu'avec un mage, tu te fait tuer par le premier grouilleux venu...Mais c'est un beau chllenge...
Il faut juste mettre une bonne dextérité pour la fronde, et aussi une bonne constituion ( histoire d'avoir un peu plus de PV )...

Saches aussi qu'au mieux ( c'est à dire à la limite d'XP ) tu n'aura qu'un sort de niveau 5...

Bon, avec DSOTSC, tu trouveras des sorts de niveau 9...A ne surtout pas retreanscrire, puisque sinon, tu ne pourras les utiliser...Tout cela dans l'optique de DSOTSC, bien sur....
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Vieux 27/06/2004, 12h07   #18
totor
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Merci à tous pour vos conseils :happy:

Je crois que je peux recommencer le jeu car mon mage est assez nul en dextérité, il a tout dans l'intelligence et la sagesse :heu:

Peut être en prenant un mage spécialisé j'y arriverai mieux (4 sorts de niveau 1 avec l'anneau au lieu de 2 avec l'anneau) mais je sais pas trop quelle spécialité lui donner. :eye:

Est-ce qu'un mage/voleur peut utiliser un arc?? Car la fronde c'est pas super efficace :heu:

Aura t'il des malus en étant multiclassé?? (car moi j'ai pour habitude d'utliser des classes "pures" comme le guerrier dans BG1 ou le paladin dans BG2 donc je connais pas trop)

Existe il une armure de magicien neutre/bon puissante dans BG1?? (qui donne des sorts en plus ou trucs comme ça)

:happy:


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Vieux 27/06/2004, 12h16   #19
totor
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Je vais faire une petite description de mon mage pour que vous voyez à peu près ce qu'il vaut :

Mage hummain niveau 1

CA: 10
HP: 4

Force: 7
Dextérité: 13
Intelligence: 18
Sagesse: 15
Charisme: 15

TAC0 (sans arme): 26

Je sais qu'en passant des niveaux, mon perso s'améliorera mais vu que les combats sont assez chaud contre dces ennemis qui ne m'avaient jamais posé de problèmes, je me dis que finir le jeu avec ce perso, c'est un peu impossible; à moins de compter essentiellement sur les personanges qui m'acconpagnent.

EDIT: mon gars avec une fronde ne touche aucun ennemi, et lui mettre un baton je pense pas que ce soit une bonne idée...
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Vieux 27/06/2004, 12h16   #20
Torn le Noir
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Déjà, la sagesse apporte pas grand chosen sinon rien au mage...

Spécialise le en nécromancien...Ne le met pas en conjurateur, car tu ne pourrais utiliser les projos magiques ( bien utiles au début ) et il y a Edwin

Ton mage ne peut pas utiliser d'arc, mais la fronde avec une bonne force et une bonne déxtérité peut faire mal...Et ca permet de porter un bouclier en meme temps, donc bonus à la CA...

Le seul malus que je connaisse à la multiclasse est le fait que tu évolues 2 ffois moins vite, puisqu'il y 2 classes...Mais après, tu as un perso très puissant...C'est un bon sacrifice à mon gout...

Pour la robe, il y les robes de l'Archimage, mais elles coutent cher, cher...Il y en a des autres, qui améliorent des jets de sauvegarrde, et qui sont plus courantes, mais elles sont moins puissantes...

Edit : Combien ton mage à de constitution ?
Sinon je te proposerai de recommencer si tu n'est pas trop loin dans le jeu...Mais c'est ne faisant des erreurs qu'on apprend...
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Vieux 27/06/2004, 12h33   #21
Trouveur
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Moi je te conseillerai de faire un ensorceleur, dès le début ils ont beaucoup plus de sorts à lancer que le magicien, et c'est particulièrement utile dans BG1.
La sagesse est importante si tu veux conserver ton perso dans BG2 pour les sorts de souhait.
Si tu fais un ensorceleur mets 18 en dextérité, 16 en constitution et au moins 11 en sagesse.
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Vieux 27/06/2004, 12h44   #22
totor
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Combien ton mage à de constitution ?
Désolé j'ai oublié la constitution: elle est de 10 :happy:

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Vieux 27/06/2004, 12h55   #23
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Originally posted by totor@dimanche 27 juin 2004, 12h44
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Combien ton mage à de constitution ?
Désolé j'ai oublié la constitution: elle est de 10 :happy:
:8: arf c'est pas beaucoup...
je sais pas si tu es au début de ta partie, mais je te conseillerai de refaire ton mage, si la dextérité et la constitution sont si basses tu vas avoir du mal...
:lunette: *le charisme ne compte pas pour un mago si?* :blush:
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Vieux 27/06/2004, 13h04   #24
Trouveur
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