Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1) Baldur's Gate 1
Que ce soit pour Baldur's Gate 1 ou pour son extension Tales of the Sword Coast (La Légende de l'Ile Perdue), vous trouverez dans ces forums toute l'aide nécessaire pour mener à bien votre périple sur la Côte des Epées. Besoin d'une soluce sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? A la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossiblité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriaux sur les différents aspects de Baldur's Gate 1
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Vieux 27/06/2004, 13h05   #26
Torn le Noir
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Bah, c'est ce que je lui ai dit...

Je pense qu'il est au début du jeu, puisqu'il a 4 pV, et on passe vite au niveau 2 dans le 1...

Par conte, j'ai déjà réussi à avoir 6 pV au début avec un mage...Essaye de mettre 18 en constitution, de toutes façons, ça sera pas perdu...

Donc à pmrivilégier : intelligence, constitution, déxtérité => mets le max là dedans...Ensuite, si il te reste des points : force, puis charisme...La sagesse sert à pas grand chose pour un mage....

Edit : et voilà, coiffé au poteau par 2 personnes...Je taperai à 2 mains la prochaine fois...

J'ai un doute après le message de totor : l'ensorceleur, c'est pas un kit de mage il me semble...et il n'y a pas de sorcier dans le 1...
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Vieux 27/06/2004, 13h07   #27
totor
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Originally posted by Trouveur@dimanche 27 juin 2004, 12h04
Déjà pour n'importe quel perso il faut toujours mettre au moins 16 en constitution et 18 en dextérité.
Autre avantage de l'ensorceleur sur le magicien: pas besoin d'un score d'intelligence très élevé.
Il lui faudrait combien en intelligence?? 16??
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Vieux 27/06/2004, 13h07   #28
Boddah
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Originally posted by totor@dimanche 27 juin 2004, 13h04
Ouais je suis pas très pas loin dans le jeu, je suis au cahpitre 2

Je viens donc d'essayer de recréer un perso et là je me suis heurté à un autre problème: il est impossible de créer un mage spécialisé/voleur, donc maintenant j'ai un choix cuciale à faire: choisir un mage spécialisé (un nécromancien comme torn le noir ma l'a conseillé ou un ensorceleur comme Trouveur me 'a conseillé) ou créer un perso multi-classé mage/voleur. Le choix est vraiment dur...*
Il faut que tu prennes la race des gnomes pour avoir cette spécialité et encore ça sera un illusionniste-voleur!! :happy:
après bien sur, la proposition de trouveur et je pense la plus raisonnable, mais tu choisit ce qui te semble le mieux à jouer...

edit: non il lui faudrait 18...tout bon mage qui se respecte se doit de mettre son maximum dans cette caractérisque...
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Vieux 27/06/2004, 13h09   #29
Torn le Noir
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Pour l'intelligence, met le maximum possible ( c'est à dire 18 ), c'est un mage tout de meme...

edit : et encore une fois...
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Vieux 27/06/2004, 13h13   #30
Trouveur
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Totor me demandait pour l'ensorceleur, pas pour le mage un ensorceleur avec 12 en intelligence s'en sort très bien.
Pour jouer un ensorceleur dans BG1:
http://www.baldursgateworld.com/lacouronne...?showtopic=5750
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Vieux 27/06/2004, 13h31   #31
totor
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J'ai finallement opté pour un nécromancien parceque les sorts d'illusion je ne m'en serts le moins. :happy:

Malheuresement la sagesse minimum est de 16, je me retrouve donc avec:

Force 5
Dextérité 18
Constitution 18
Intelligence 18
Sagesse 16
Charisme 3

Par conséquent, j'ai eu 6 HP et une CA de 6 mais les réactions des autres persos à l'égard du mien est de moins 8 :snif: (avec charisme 3....)

Est-ce que c'est un bon compromis??
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Vieux 27/06/2004, 13h34   #32
Torn le Noir
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La sagesse n'était pas utile...Vaut mieux avoir 9 de force, 10 de charisme et 3 sagesse que ce que tu as mis...
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Vieux 27/06/2004, 13h34   #33
Trouveur
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Ne met pas plus de 16 en constitution pour un mage ça ne sert à RIEN.
Le score de force est trop bas: tu ne pourras rien porter avec lui.

EDIT pour Torn: il a bien précisé qu'il devait mettre au moins 16 en sagesse pour un nécro...
Et j'ai déjà dit que dans l'optique de garder son perso de BG1 pour BG2 il devait avoir au moins 11 de sagesse pour le sort de souhait...
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Vieux 27/06/2004, 14h15   #34
totor
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Ouais la force c'est pas géniale, il porte pas grand chose, mais comme il ne peut pas porter d'armures ou d'armes lourdes, c'est pas trop grave: enfin j'espère :happy:
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Vieux 27/06/2004, 14h44   #35
Eomer, Commerçant de Lumenis
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Moi je te conseille de garder un mage non spécialisé et de rechercher de meilleures carctéristiques même si tu dois y passer beaucoup de temps car ça en vaut la peine (Va voir ici comment est mon mage...)...
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Vieux 27/06/2004, 15h06   #36
Ben-jXX de Melandis
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Je te propose une autre solution: recommence une troisième fois le jeu et prend un CONJURATEUR

Contrairement à ce que t'a dit Torn, tu peux prendre les projo magiques. L'école de magie d'opposition est la divination(identification, infravision...) école peu utile.

La restriction est dans la constitution qui ne doit pas être en dessous de 15
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Téléchargez donc ce superbe perso pour BG2.
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Vieux 27/06/2004, 22h35   #37
sion
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Il est vrai que commencer BG1 avec un mage est un vrai challenge, déja qu'avec un guerrier on peut mourir face à un grouilleux alors avec un mage. :8:

Pour ma part contrairement à mes collègues je ne te conseillerai pas de prendre un mage spécialisé, surtout si c'est ta premiére partie et que tu as l'intention de poursuivre avec BG2, car il y a peu de spécialisation qui ne sont pas pas contraignante.

Ainsi par exemple se priver de l'école d'illusion est pour moi une grosse erreur sutout à BG1 car il te prive des trés bon sorts d'image miroir et d'invisibilité (et plus encore dans BG2).
Vouloir se priver d'intenfication n'est pas trés interressant non plus à BG1 (grosse économie d'argent).
Enfin on ne peut se priver des missiles magiques qui sont utiles jusqu'a ToB.

Jouer un ensorcelleur n'est valable que si tu connait bien le jeu, car ils ne peuvent lancer qu'un certain nombre de sort trés limité, à proscrire donc pour une première partie.

Pour résoudre ton problème en fait je ne vois que deux solutions:

1)Joue un humain guerrier, puis bi-classe le en mage aprés le premier niveau.
Avantages:
Plus de point de vie au départ.
Peu de pertes de points d'expérience.
Possibilité de manier des armes autres que la fronde et la dague en plus de pouvoir manier un bouclier.

2)Joue un mage dés le départ ,mais ne néglige pas le sort familier. FONDAMENTAL au premier niveau car il rajoute un nombre appréciable de point de vie en plus de ses capacités.
Opte au début pour des sorts, non pas destructeurs qui font des dégats (à bas niveau les sorts de missile magique ou flèche acide sont ridicules) mais plutôt à effet mentaux genre sommeil ou charme personne.
En effet aà Bg1 les jets de protection sont souvent raté par les monstres rencontrés (hélas ça change aprés :happy: )

Pour tes caractéristiques, il te faut au minimum.
18 en intelligence (fondamental c'est un mage quand même)
18 en dextérité (pour la CA et pour l'attaque à distance).
16 en constitution.(plus de points de vie)

Le reste comme tu veux, mais pense à la sagesse comme l'a dit trouveur si tu veux jouer ensuite à BG2 et ToB.


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Vieux 27/06/2004, 22h46   #38
Ben-jXX de Melandis
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Vouloir se priver d'intenfication n'est pas trés interressant non plus à BG1 (grosse économie d'argent).
Hé hé, s'il connait bien le jeu, il n'est pas obligé d'identifier les objets pour s'en servir (exceptionarchemins et baguettes)
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Vieux 27/06/2004, 23h04   #39
Isaya, Adepte de Grondmarteau
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Les familiers n'existent pas dans BG1 et ne sont donc d'aucun secours.
J'ajoute, avant que Trouveur ne nous refasse la promotion de BG1Tutu , que ce n'est plus le cas si tu as ce mod (il te faut donc BG2).
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Vieux 28/06/2004, 12h38   #40
totor
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Voilà j'ai nouveau recommencé le jeu suite à vos conseils

Maintenant j'ai un mage spécialisé

force 10
dextérité 18
constitution 16
intelligence 18
sagesse 10
charisme 8

Ca sert à quoi exctement la sagesse dans BG2??? Mais de toute façon je pense pas réutiliser mon mage pour BG2 car je ne possède pas l'extension du 1 donc même en ayant mon perso avec l'XP max dans BG1 il ne sera pas plus fort qu'un nouveau perso. :8:

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Vieux 28/06/2004, 12h41   #41
Boddah
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Pour un mage la sagesse peut servir quand tu utilises le sort souhait, si tu veux avoir des résultats pas trop dramatique...
mais sinon la sagesse est plutot pour les druides, prêtres, clerc ou encore paladins qui ont un minimum de 13 dans cette caractérisque...
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Maintenant j'ai un mage spécialisé

force 10
dextérité 18
constitution 16
intelligence 18
sagesse 10
charisme 8
bah ça doit être mieux maintenant, non?
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Vieux 28/06/2004, 12h46   #42
totor
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Opte au début pour des sorts, non pas destructeurs qui font des dégats (à bas niveau les sorts de missile magique ou flèche acide sont ridicules) mais plutôt à effet mentaux genre sommeil ou charme personne.
Merci pour ce précieux conseil, avant j'utilisai des projectiles magiques peu puissants au niveau que je suis et maintenant j'utilise Bouclier qui baisse ma CA à 0, ce qui rend mon perso plus dur à toucher, maintenant je cherche un parchemin de sommeil pour l'inscrire dans mon livre
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Vieux 28/06/2004, 12h51   #43
totor
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Originally posted by Tock@lundi 28 juin 2004, 11h41
Pour un mage la sagesse peut servir quand tu utilises le sort souhait, si tu veux avoir des résultats pas trop dramatique...
mais sinon la sagesse est plutot pour les druides, prêtres, clerc ou encore paladins qui ont un minimum de 13 dans cette caractérisque...
Citation:
Maintenant j'ai un mage spécialisé

force 10
dextérité 18
constitution 16
intelligence 18
sagesse 10
charisme 8
bah ça doit être mieux maintenant, non?
Ouais c'est beaucoup mieux maintenant, grâce à vos conseils j'arrive avec mon mage et imoen à tuer des ennemis comme les ours des cavernes, ~500 XP et comme je n'ai que deux persos dans mon groupe ce n'est que divisé par 2 et donc mes persos montent assez vite de niveau. Sans parler des quêtes... :happy:
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Vieux 28/06/2004, 12h53   #44
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:happy: cool!!! sinon n'oubli pas l'anneau des arcanes qui a bas niveau est très utile, il se trouve près de l'auberge de brasamical...regarde sur le site de bg world pour l'emplacement exact!!
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Vieux 28/06/2004, 13h40   #45
Ben-jXX de Melandis
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Ca sert à quoi exctement la sagesse dans BG2??? Mais de toute façon je pense pas réutiliser mon mage pour BG2 car je ne possède pas l'extension du 1 donc même en ayant mon perso avec l'XP max dans BG1 il ne sera pas plus fort qu'un nouveau perso.*
Je crois que ton personnage est mis à niveau question expérience lorsqu'il est exporté dans BG2 (ça serait dommage de se passer des 8 traités de caractéristiques )

La sagesse pour un mage dans BG2 sert pour un certain sort de souhait dans TOB où il faut une sagesse importante pour pouvoir "bien" s'en servir (on peut s'en passer donc...)
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Vieux 06/07/2004, 22h10   #46
Raptor
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Perso je pense que l'idee du voleur illusionniste est tres bonne ou encore clerc illusionniste carac :
for: tout cequi reste a la fin
dex18
consti16
int19
sag17
cha3
je parle bien sur pour le illus-clerc :lunette:
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Vieux 06/07/2004, 22h18   #47
Eomer, Commerçant de Lumenis
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QUOTE (Tock @ lundi 28 juin 2004, 11h41)
Pour un mage la sagesse peut servir quand tu utilises le sort souhait, si tu veux avoir des résultats pas trop dramatique...
mais sinon la sagesse est plutot pour les druides, prêtres, clerc ou encore paladins qui ont un minimum de 13 dans cette caractérisque...*

QUOTE*
Maintenant j'ai un mage spécialisé

force 10
dextérité 18
constitution 16
intelligence 18
sagesse 10
charisme 8



bah ça doit être mieux maintenant, non?* *


Ouais c'est beaucoup mieux maintenant, grâce à vos conseils j'arrive avec mon mage et imoen à tuer des ennemis comme les ours des cavernes, ~500 XP et comme je n'ai que deux persos dans mon groupe ce n'est que divisé par 2 et donc mes persos montent assez vite de niveau. Sans parler des quêtes...*
Il est pas génial génial ton mage... :notme2: :notme2:
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Vieux 11/09/2005, 17h57   #48
Arthurius le Paladin
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Moi, ce que j'avais fait pour faire un mage, j'ai maxé la dex, la con, et l'intelligence, ensuite, au départ, c'était un guerrier, que j'ai spécialisé a l'arc. une fois lvl 2, je le jumele mage. Je ne poeux plsu utiliser l'arc,en attendant, je tire a la fronde. Au lvl 3, je peux enfin utiliser l'arc, et je continue mon évolution en tant que mage. Ca ma permis de bien resister, car un mage qui commence avec 14 pv + les quelques pvs acquis en montant au deuxieme niveau resiste evidemment mieux qu'un qui a 4 pv et qui creve en se ramassant une fleche...
Arthurius le Paladin est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 13/09/2005, 03h39   #49
Gawaine
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S'il est faible et nécessite une haute protection à bas niveau, avec le temps le mage sort du lot et devient un perso surpuissant !
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Vieux 13/09/2005,