Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1) Baldur's Gate 1
Que ce soit pour Baldur's Gate 1 ou pour son extension Tales of the Sword Coast (La Légende de l'Ile Perdue), vous trouverez dans ces forums toute l'aide nécessaire pour mener à bien votre périple sur la Côte des Epées. Besoin d'une soluce sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? A la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossiblité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriaux sur les différents aspects de Baldur's Gate 1
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Vieux 19/03/2007, 15h44   #26
Mornagest, Grand Gourou
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Tu as déjà essayé de vaincre Silke au niveau 1 ? pas sûr que tu y arrives du premier coup... Image-miroir + Eclair = grobobo...

Evidemment on peut trouver des contrexemples un peu partout dans le jeu, mais comme tu le dis, tout dépend de la préparaion ou des trucs & astuces pour vaincre ces monstres... la protection contre la pétrification est selon moi pareille au Bouclier de Balduran contre les Spectateurs à BG 2 : du grand n'importe quoi. Quel intérêt a-t-on d'avoir de bons JS contre la pétrification, si de toute façon un bête breuvage ou un parcho à 250 po permettent de passer outre ?

Ce serait une bonne idée de mod : supprimer des objets ou sortilèges facilitant trop la vie des aventuriers misérables que nous sommes censés être (parce que massacrer un basilic sans craintes... c'est pas à la portée de tous normalement ).
__________________
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Vieux 19/03/2007, 16h07   #27
Sebastien
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Non, non, il ne faut pas supprimer ces merveilles, pour un joueur comme moi qui en a parfois marre d'être un aventurier miséreux trop longtemps, la carte aux basilics, les loups effrayants et autres représentent LE moyen de faire un bond en avant pour accélérer un peu le mouvement...

Je crois même que c'est fait exprés par les devs, même si le 1 est moins grand public que son successeur, ils ont mis ci et là des petits trucs pour motiver les gens non adeptes du JDR sur table à continuer l'aventure.

Silke au niveau 1? c'est facile, elle n'a pas une CA traumatisante et c'est simple de stopper ses incantations, bon des fois on a pas de chance sur les jets et il faut recharger quand même mais elle est trés simple à battre, même avec SCS, elle ne m'a pas poser plus de problèmes que d'habitude.
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Vieux 19/03/2007, 17h00   #28
Xor de Xirius
Ours Brun
 
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Mornagest a écrit :
Citation:
Tu as déjà essayé de vaincre Silke au niveau 1 ? pas sûr que tu y arrives du premier coup... tongue.gif Image-miroir + Eclair = grobobo...
Euh... Je fais TOUJOURS Silke au niveau 1, avec Jaheira, Khalid et Imoen... et moi ! Et les 4-5 dernières parties, j'y suis toujours arrivé du 1er coup... Il suffit qu'une flèche passe avant l'image-miroir et c'est bon.

Mornagest a écrit :
Citation:
la protection contre la pétrification est selon moi pareille au Bouclier de Balduran contre les Spectateurs à BG 2 : du grand n'importe quoi. Quel intérêt a-t-on d'avoir de bons JS contre la pétrification, si de toute façon un bête breuvage ou un parcho à 250 po permettent de passer outre ?
Pas d'accord ! Le bouclier de Balduran, certes, car c'est un objet, donc il suffit de le porter. Prot. vs pétrification, c'est un sort, donc il faut l'apprendre, et même en apprendre pas mal si on veut faire toute la carte des basilics. Et si ce sort n'existait pas, même avec de bons JS, vu le nombre de basilics qu'il y a dans ce tableau, on aboutirait à faire plein de reloads... Ce qui n'est pas très intéressant en soit.
Même avec le sort, la carte reste difficile. Il faut faire attention à ce que ses persos ne partent pas en goguette, bien les positionner, affronter les basilics un par un, en plus il y a un groupe de PNJ et un mage assez puissant. Non, vraiment, je ne trouve pas ça déséquilibré...

Xor
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Vieux 19/03/2007, 18h50   #29
Farioth Hoodstaf
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Originally posted by Xor de Xirius
Prot. vs pétrification, c'est un sort, donc il faut l'apprendre, et même en apprendre pas mal si on veut faire toute la carte des basilics
Loin de moi l'idée de mettre en doute tes connaissances sur BG mais tu sais que l'on peut jeter directement un sort depuis le parchemin :8: . Donc apprendre le sort de protection contre la pétrification n'est pas vraiment nécessaire.
Ensuite, il suffit d'envoyer un seul perso on évite ainsi de mettre l'ensemble du groupe en danger. Cette carte est d'autant plus facile que je crois que le fléau d'araignée protège aussi contre la pétrification (à vérifier).
__________________
L'espérance de vie d'un personnage de jeu de rôle est inversement proportionnelle à son expérience, à l'affection que vous lui portez, et au nombre de novices qu'il traîne avec lui.
Lois de Murphy
A noter le début d'un roman Içi, pour la suite on verra...
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Vieux 19/03/2007, 19h45   #30
Mekren le maudit, Aventurier
Gelée de Moutarde
 
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C'est pas pour dire, mais la carte des basilics, je n'ai même pas eu besoin des parchemins. Il y a une gentille goule qui vient avec nous suffisamment de temps pour qu'on tue tous les basilics du coin avant qu'elle se retourne contre nous. Quant à ceux de Durlag, un seul et unique sort permet de se les enchaîner tous les quatre avec un seul personnage. Donc bon...

Les basilics, c'est balot, on ne risque pas grand chose et ça ridiculise les horribles pièces de l'échiquier niveau XP gagné, alors si c'est pas déséquilibré, ces bestioles...
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Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi
Mon moi RP; La Naissance du Maudit ; L'Invasion des Ombres
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Vieux 19/03/2007, 20h22   #31
Thanok
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Originally posted by Mornagest@lundi 19 mars 2007 à 15:44
Tu as déjà essayé de vaincre Silke au niveau 1 ? pas sûr que tu y arrives du premier coup... Image-miroir + Eclair = grobobo...

Evidemment on peut trouver des contrexemples un peu partout dans le jeu, mais comme tu le dis, tout dépend de la préparaion ou des trucs & astuces pour vaincre ces monstres... la protection contre la pétrification est selon moi pareille au Bouclier de Balduran contre les Spectateurs à BG 2 : du grand n'importe quoi.* Quel intérêt a-t-on d'avoir de bons JS contre la pétrification, si de toute façon un bête breuvage ou un parcho à 250 po permettent de passer outre ?

Ce serait une bonne idée de mod : supprimer des objets ou sortilèges facilitant trop la vie des aventuriers misérables que nous sommes censés être (parce que massacrer un basilic sans craintes... c'est pas à la portée de tous normalement ).
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T'as raison, on devrait aller à la source du problème : Supprimer ceux qui les fabriquent... Les magos, clercs, druides, bardes et même voleurs à haut niveau...

Résultat que des guerriers dans le groupe...

Ce serait bourrin ?

Pas sûr... Dur, dur de s'en sortir sans magie...

Sinon des ennemis lourds... Les gardes d'élite par 5 avec leurs rafales de flèches de glace... Par contre je ne sais plus s'ils sont rentables niveau XP...
__________________
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Vieux 19/03/2007, 23h56   #32
BiffTheUnderstudy
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Sinon des ennemis lourds... Les gardes d'élite par 5 avec leurs rafales de flèches de glace... Par contre je ne sais plus s'ils sont rentables niveau XP...
Un voleur solide et des guerriers qui courent vite prêt à rapliquer... ces gens là ne sont plus bien méchant (effectivement, en revanche ils valent moins qu'un basilic).

A mon sens, la protection contre la petrification devrait être, au moins, de niveau 3 ou 4. Niveau 1, c'est complètement archi abusé.
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Vieux 20/03/2007, 06h48   #33
Thanok
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Originally posted by BiffTheUnderstudy@lundi 19 mars 2007 à 23:56
Citation:
Sinon des ennemis lourds... Les gardes d'élite par 5 avec leurs rafales de flèches de glace... Par contre je ne sais plus s'ils sont rentables niveau XP...
Un voleur solide et des guerriers qui courent vite prêt à rapliquer... ces gens là ne sont plus bien méchant (effectivement, en revanche ils valent moins qu'un basilic).

A mon sens, la protection contre la petrification devrait être, au moins, de niveau 3 ou 4. Niveau 1, c'est complètement archi abusé.
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Ouais ben si c'est Imoen, ton voleur, c'est sûr que c'est mort... Moi je l'ai jumelée magote, si c'est elle qu'ils visent, je n'ai plus qu'à recharger... Le pire est quand ils se pointent juste à l'entrée d'une map.... Chargement terminé, t'as pas le temps de réagir, ton groupe est désorganisé, si elle ou un magot est en point de mire, il est cuit...

J'aurais bien voulu que certains ogres-mages donnent plus d'xp... non ?
__________________
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Vieux 20/03/2007, 09h24   #34
ElMosquito
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Vive les bisounours!!! :rigoler:
Je pense quand même que le système d'xp est bien foutu à Bg...
En tout cas mieux qu'a Soa/Tob ou la c'est carrément abusé; a chaque mort tu montes de niveau... :notme2:
La quand t'es niveau 1 ou deux,que t'as pas de matos, a chaque changement de zone tu flippes...
'Me souviendrait toujours ou allant gaiement a brasamical (Niv un ou deux), 'me suis fais attaquer par une troupe de bandits entre la map au sud de brasamical et brasamical :snif:
Le héros tué par un vulgaire bandit, la honte.... :rigoler:
__________________
Je suis capable du meilleur et du pire. Mais dans le pire, c'est moi le meilleur
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Vieux 20/03/2007, 12h13   #35
Thanok
Araignée Géante
 
Avatar de Thanok
 
Date d'inscription: novembre 2006
Localisation: Bordj Bou Arreridj
Messages: 507
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La map où tu es encerclé par une douzaine de bandits... Au début de l'aventure, c'est recharge directe, sans attendre la fin du combat...

Mais faut avouer que le jeu a dû être testé plusieurs dizaines de fois avant d'être mis sur le marché, pis il s'est inspiré du jdr, alors c'est franchement pas mal, même si certains trouvent que dans le 2 c'est assez mal géré Pis s'il y a vraiment des soucis... Des tits mods règlent ça... Y'en a certains qui limitent l'apport d'XP par exemple...
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Vieux 02/04/2007, 20h56   #36
Arthurius le Paladin
Banni
 
Date d'inscription: août 2005
Messages: 609
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Citation:
Originally posted by Xor de Xirius@lundi 19 mars 2007 à 14:45
D'accord avec Arthurius (voté pareil) : n'oublions pas que BG utilise les règles de ADD2, y compris en ce qui concerne l'xp donné par les monstres. En l'occurence, il s'agit d'une table où l'xp attribué est avant tout fonction des dés de vie (ou niveaux) des ennemis, assortie de modificateurs si le bestiau a des capacités spéciales (genre lanceur de sorts, attaque à distance, toucher immobilisant, etc...).

N'oublions pas non plus que beaucoup de monstres que certains trouvent faciles le sont parce qu'on connaît la stratégie optimale pour les vaincre : cribler de flèches un lanceur de sorts ou une sirène, protéger le gros guerrier contre la pétrification et taïaut !! contre un basilic... Sans ça, un basilic majeur avec sa pétrification, son attaque de poison et ses nombreux pv vaut largement ses 4 000 xp...

Donc pour moi, dans l'ensemble, les xp donnés par les monstres sont relativement équilibrés, à quelques rares exceptions près (Silke : 900 xp, par exemple).

Xor
[snapback]268402[/snapback]
Je pense que Silke vaut ses 900xp, car elle est assez pénible à tuer, à cause de son invisibilité suivie des éclairs qu'elles balance. Sinon, une fois qu'on la chope au corps à corps, on la charcute aisément.
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