Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1) Baldur's Gate 1
Que ce soit pour Baldur's Gate 1 ou pour son extension Tales of the Sword Coast (La Légende de l'Ile Perdue), vous trouverez dans ces forums toute l'aide nécessaire pour mener à bien votre périple sur la Côte des Epées. Besoin d'une soluce sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? A la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossiblité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriaux sur les différents aspects de Baldur's Gate 1
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Vieux 15/04/2006, 09h23   #26
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Bah moi aussi je peut l'avoir avant Nashkell et même Viconia.
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Vieux 15/04/2006, 18h29   #27
Mornagest, Grand Gourou
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On peut aller au nord et à l'est de Brasamical dès le début du jeu, j'y fonce toujours quand je veux prendre Viconia ou Ajantis, effectivement

Mais c'est encore off-topic
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Vieux 15/04/2006, 18h53   #28
Taliesin, Grand Gourou
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J’ai voté 6. A mon sens, l’un des aspects les plus intéressants de BG est justement la coopération de groupe, la diversité et la complémentarité des compétences, et la possibilité d’élaborer des stratégies à plusieurs pour triompher de l’adversaire. Sans parler des interactions entre les personnages (peu nombreuses dans le premier opus, elles sont l'un des grands atouts du deuxième).
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Vieux 16/04/2006, 10h33   #29
Shadowist
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C'est vrai que un groupe de six présent beaucoup d'avantage. Mais on a besoin de plus d'argent aussi et il faut surveiller les alignement. Sinon en solo au niveau de l'argent ça doit pas être un problême par ce que pour le temple plu sbesoin de résurrection. Tout ce que tu peut avoir besoin c'est une délivrance de la malédiction (et encore), une identification (mais si ton perso à de grandes connaissance la aussi tu n'en a plus besoin), un soin de blessure, un ralentissement du poison (si t'es encore en vie ) et peut-être quelques potion. Sinon tu va dormir dans une auberge et ça ne coûte pas une somme astronomique. Au niveau de l'équipement dès que tu as des objets en +1 ou mieu tu n'as plus besoin d'en acheter. Sinon si tu est vraiment à cours d'argent, je dirai qu'il n'y a plus de problême dès que tu à fait le camps des bandits. Par contre le solo présent un gros désavantage quand tu affronte des archers ou des mages.
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Vieux 17/04/2006, 06h20   #30
loqueteux
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Bizarre, je crois bien déjà avoir essayé d'aller au nord dès le début du jeu mais il en résultait que c'était impossible... Il ne me reste plus qu'à le revérifier, alors...
Pour ne pas faire off topic, être 6 dans un groupe offre plus de possibilités mais demande également une meilleure gestion de son équipe(quoiqu'avec les pauses, ça ne doit pas vraiment poser de gros problèmes)
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"La honte pour une vie de service, de discipline, de compassion?
La voie du Samouraï n'est plus nécessaire à notre époque...
Nécessaire, que peut-il y avoir de plus nécessaire?"
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Vieux 17/04/2006, 08h55   #31
Shadowist
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Si tu joue en solo tu n'aura plus de problêmes de gestion, mais je dirai que la seule classe apropriée pour un solo, c'est le guerrier, par ce que quand je pense à l'affrontement final, je me dit que Angelo+Tazok+Semaj=Gros bobos. Et avec l'affrontement contre Aec Letec c'est pire, car comme on peut pas se mettre un furtif, c'est dur pour tuer les autres type pour empécher que l'Aec Letec ne se régénere. Et en plus du doit être protégé contre la magie, sinon y'a de grand risque de finir en goule.
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Vieux 05/05/2006, 13h25   #32
Yassinthe
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Bonjour à tous,

Je viens de voter et je souhaiterais faire une petite modification. Je viens de recommencer Baldur en composant mon équipe afin que nos retrouvailles à Amm soit cohérente. J'avais donc oublier de citer la mascotte du groupe qui est bien sur Bouh.

Mon premier post est pour toi adorable hamster. :love:

Salut,
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Vieux 05/05/2006, 23h01   #33
Arthurius le Paladin
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Bienvenue a la CC, Yassinte.

Je serais bien tenté de faire une partie en solo, en tant que paladin, mais le problème est le suivant:

Sans voleur, j'aurais beaucoup de mal a crocheter les portes et désamorcer les pièges...

Donc, je pense peut être alors faire une équipe personalisée de 2: mon palouf et un voleur.

Oui, je vais essayer ça, et tout de suite! Car sinon, j'oublierais cette idée, comme toute mes nouvelles idées, et je ne l'appliquerais jamais.
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Vieux 07/05/2006, 13h27   #34
Ake
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Salut à tous,

Toujours six persos.

Seule exception à ce fait : lorsque j'ai monté sur BG1 un perso au niveau max de 5 caractéristiques sur 6. En lui faisant faire le tour du jeu autant de fois qu'il fallait pour lire les livres. C'est peut être un record çà...?

Autrement toujours six. et bizarrement mes équipes étaient équilibrées sur le plan de la représentation des sexes.

moi, je suis un garçon et çà donnait malgré tout : 3 et 3 de chaque.

Le sens inné de l'égalité ?

Donc six.

PS: çà ferait un bon topic : la représentativité "Homme"/"Femme" dans votre équipe.
Les guillements, c'est parce que dire d'un Elfe que c'est un homme :rigoler: :rigoler: ...
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Vieux 07/05/2006, 19h00   #35
Arthurius le Paladin
Banni
 
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Citation:
PS: çà ferait un bon topic : la représentativité "Homme"/"Femme" dans votre équipe.
Les guillements, c'est parce que dire d'un Elfe que c'est un homme
Pour ce qui est de la parité, mes équipes personalisées sont exclusivement masculines. Disons que d'un point de vue rp, j'aime bien l'équipe de "camarades".
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Vieux 18/09/2006, 11h05   #36
irma_de_bg
Commando Kobold
 
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mois je préfére avec 6 il y a plus de divercitée lol


et aussi pour rammassé les objet super-cool a6 c est dja trop peu alors a moin!!!!!!! :omg:
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Vieux 08/10/2006, 15h36   #37
Arthurius le Paladin
Banni
 
Date d'inscription: août 2005
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Finalement, je suis revenu au système des 6 persos, avec un bon équilibre: 1 guerrier, 1 paladin, 1 rodeur, 1 pretre, 1 mage, 1voleur.

Je me suis rendu compte que même si l'évolution des persos était plus lente, en revanche, j'avais beaucoup plus de facilités pour me débarrasser de mes ennemis.
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Vieux 08/10/2006, 15h54   #38
Bat, Commerçant de Lumenis
Loup Effrayant
 
Avatar de Bat
 
Date d'inscription: juin 2003
Localisation: Languedoc
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J'ai voté "autre" car je ocmmence le jeu à 5 jusque au moment où je sors des mines de Nashkell puis je monte à 6 en allant engager Dynahéir au bastion Gnoll .

D'abord moi-même et Immy, puis Jaja et Khalid (après élimination sommaire de Xzar et Montaron sur mon chemin :notme2: ) ,ensuite Vico et tout à la fin Dyna .

Si on décide de ne pas refroidir Drizzt (et donc d'être obligé d'avoir une baguette pour invoquer desm onstres afin de l'immobiliser) , finalement à mon avis le magot est encore la classe dont on peut lep lus se passer .

__________________
Bat la chauve-souris de Gotham !
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Vieux 09/10/2006, 00h17   #39
Death de Melandis
Ver Charognard
 
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Date d'inscription: octobre 2003
Localisation: Blainville ... trou perdu d'on tlm ignore l'existance ....
Messages: 686
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Pour ma part j'ai voter 4,
Tout d'abord parce que l'experience monte + vite, donc les perso deviennent plus fort plus rapidement donc ca facilite largement le jeux (enfin pour moi)
Et Qu'avec mon Pj Guerrier, minsc, Un voleur et un mage, c'est emplement suffisant pour tout casser
__________________
Vampire-Paladin Dechu-neutre mauvais
"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
http://www.quick-web.com/icones/war/icone5.gif
Statut : Present a peu pres tout le temps =P
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Vieux 12/11/2006, 10h30   #40
Farioth Hoodstaf
Squelette
 
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Date d'inscription: mars 2004
Localisation: Rennes
Messages: 133
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Si tu veux vraiment te faciliter le jeu prend ton perso seul, amène le au niveau max et ensuite recrute 5 autres perso. Et oui car dans BG 1 leur XP, quand tu les recrute, est proportionnel aux tiens.
__________________
L'espérance de vie d'un personnage de jeu de rôle est inversement proportionnelle à son expérience, à l'affection que vous lui portez, et au nombre de novices qu'il traîne avec lui.
Lois de Murphy
A noter le début d'un roman Içi, pour la suite on verra...
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Vieux 12/11/2006, 14h04   #41
Arthurius le Paladin
Banni
 
Date d'inscription: août 2005
Messages: 609
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L'idéal pour les équipes de 4, c'est un combattant en tête, un pretre, un voleur archer, et un mage lanceur de flechettes (ou frondeur, selon les gouts... je conseille les flechettes, car 3 attaques par round sont franchement pratiques).
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Vieux 29/03/2007, 14h43   #42
Romulus
Tasloï
 
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Vu que le maximum c'est 6 alors je fais un groupe de 6!!
__________________
When the darkness falls, a knight will rise.
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