Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1) Baldur's Gate 1
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Vieux 29/04/2006, 13h44   #26
Khelben
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Originally posted by loqueteux@samedi 29 avril 2006 à 12:27
Je rajouterais à mon dernier message que je suis un ardent utilisateur des pauses automatiques:dès qu'1 round est fini; pause; dès qu'1 perso est touché; pause; dès qu'1 ennemi est en vu; pause; etc; etc... :happy:
Ca facilite grandement le jeu, permet de mieux réfléchir à l'élaboration de stratégies et facilite également la gestion de son équipe de persos...
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Pendant un moment je l'ai fait moi aussi, mais ca m'a vite soulé ce genre de systeme quand tu te ballades en pleine carte, que t'as des petits mechants de rien du tout (pour ton groupe au niveau 8-9) tous les dix pas, et que t'en as marre de la pause automatique alors qu'il suffit de bourrer dedans.
Pour les combats difficiles, c'est tres interessant par contre!
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Vieux 29/04/2006, 13h52   #27
loqueteux
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C'est vrai qu'à force, c'est saoulant, mais ça permet quelquefois d'éviter le rechargement de la partie en cours(surtout dans les ruines de Flammevin où la multitude de kobold peut aisément te réduire en porc-épic un mage qui se serait égaré...)
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"La honte pour une vie de service, de discipline, de compassion?
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L'argent et le pouvoir font le bonheur des cancrelats...
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Vieux 29/04/2006, 21h27   #28
Mornagest, Grand Gourou
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J'utilise l'IA pour laisser mes archers canarder les grouilleux ou les xvarts, mais de façon générale je la laisse pour rien, puisque je dirige systématiquement mes personnages. Comme j'utilise assez bien mes sorts, je suis "obligé" de les contrôler, ce qui rend le jeu beaucoup moins barbant que regarder les PNJ tout faire seuls

Quant à la pause automatique, je l'ai activée uniquement quand un ennemi est en vue (on ne les voit pas très bien dans BG 1 :heu: ), mais le reste, tout en live, je pause le moins souvent possible, ça rajoute de l'intensité à l'action, je trouve.

Puis l'IA a aussi l'inconvénient de faire s'arrêter les persos dans leur élan... ils bandent leur arc, s'apprêtent à tirer, puis l'IA leur fait réattaquer l'ennemi et ils perdent leur action... naze
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Il n'y a pas que le monde des logiciels qui propose des alternatives
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Vieux 30/04/2006, 09h00   #29
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Oui, sans compter que l'IA fait parfois des trucs stupides. Par exemple, je sis en combat (celui du heaume et de la cape). Coran se bat au corps à corps. Deux secondes plus tard, Coran arrète son combat au corps à corps (son ennemi n'est pas mort) et reprend son arcs pour tirer sur un ennemi qui se trouvait plus loin.
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Vieux 01/05/2006, 19h58   #30
Ake
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Originally posted by Mornagest@samedi 29 avril 2006 à 20:27
J'utilise l'IA pour laisser mes archers canarder les grouilleux ou les xvarts, mais de façon générale je la laisse pour rien, puisque je dirige systématiquement mes personnages.* Comme j'utilise assez bien mes sorts, je suis "obligé" de les contrôler, ce qui rend le jeu beaucoup moins barbant que regarder les PNJ tout faire seuls

Quant à la pause automatique, je l'ai activée uniquement quand un ennemi est en vue (on ne les voit pas très bien dans BG 1* :heu: ), mais le reste, tout en live, je pause le moins souvent possible, ça rajoute de l'intensité à l'action, je trouve.

J'utilise aussi la pause automatique, je trouve que çà permet d'être attentif à d'autres considérations. çà me sert d'avertisseur. c'est aussi vrai que c'est pénible de devoir l'activé surtout face à des "petites créatures" mais quand elle t'ont mis ko ton mage qui même à niveau 8 n'a pas le plein de points de vie...tu reconsidères la question. Surtout si tu n'avais pas sauvegardé (comme un idiot) depuis un moment. :notme2:

En ce qui concerne l'IA, en fait je crois que dès BG1, nous l'utilisons presque tous sans y faire vraiment attention. J'explique : il y a deux modes d'IA communs à tous les persos (PJ) : "none" et "par default".

Je crois mais je m'avance qu'en fait , j'avais mal répondu plus haut.
J'utilise "default" donc le perso, il aun "comportement minimal" : il voit un ennemi, il l'attaque avec arme de jet, arme de corps à corps. Donc pour remédier à çà on "contrôle" le perso mais il lancera pas, par exemple, une boule de feu au milieu du groupe ni ailleurs. Voila je crois que c'est çà en fait qui se passe : nous n'utilisons pas les scripts qui déterminent des comportements plus complexes.
Un perso en "none", il se fait tuer sur place. En "default", il réagit minimalement.

Ce qui m'a fait penser à çà, c'est l'histoire des "commandos Kobolds" à Flammevin, dans les ruines en sous-sol, ils canardent comme des "dingues" alors ma technique pour m'en sortir, c'est de placer mon groupe à une intersection, de mettre les "archers" à chaque coin et d'appuyer sur le bouclier pourqu'ils défendent le secteur, et là ils sont en mode "par default" (tout le temps d'ailleurs)...et je suis sûr que contrairement avec un autre script, ils ne vont pas consommer les flèches dans l'inventaire (celles que je veux garder).
çà marche très bien, il faut veiller de temps à autre aux munitions. A la fin tu as un tas de commandos kobolds et beaucoup de flèches de feu à ramasser.
pour l'exploration, j'utilise la voleuse de service (Imoen en mode invisible ou camouflage) et le guerrier le plus fort pour la sortir des problèmes éventuels.

Voila donc la réponse est : oui, j'utilise l'IA mais je ne m'en rends pas compte.
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Vieux 07/05/2006, 17h33   #31
baast
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Perso, je ne suis pas une maniaque du controle, ca permet d'aller plus vite : Je mets presque tt le monde en "attaque à distance". Tes archers voient une créature, ils la bombardent, et basta.
Pour le reste, quand un ennemi est trop près, tu controles directement, ca te permet de t'activer un peu... Des fois, un de mes persos flingue un truc que j'avais même pas vu dans un coin de l'écran :..:
Par contre, c'est vrai que pour les combats à risque, comme à Flammevin, mieux vaut la désactiver. je joue bcp avec des tireurs, et l'IA est coincée dans les endroits étroits. Ca évite aussi qu'un perso se déplace "sans autorisation" pour se faire voir ou se prendre un piège.
Ca dépend donc des fois...

Je remarque aussi que personne ne suggère de sélectionner des IA aggressives pour les guerriers, et de laisser tout simplement les mages en passif pour pouvoir les contrôler totalement, sans se prendre un nuage mortel ou une boule de feu de nulle part... :8:
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Vieux 08/05/2006, 11h22   #32
Ake
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Oui, je crois que je n'utilise pas le mode "passif" parce que je crois que déterminés par ce mode les mages doivent s'éloigner...comprendre en pratique : s'enfuir. Et çà non plus je n'aime pas.
Je préfère qu'ils utilisent leurs frondes et fléchettes tout en restant là où ils sont ; çà me donne la possiblité de décider des sorts les plus intéressants à employer dans la situation étant donné les adversaires.

Quant aaux ennemis, il n'y a aucun problème, tous les porteurs d'armes de jet, en mode "par default", tirent immédiatement sur les trucs qu'on ne voit pas. En plus si tu te mets en mode "pause automatique" si un seul de tes persos aperçoit un ennemi, il n'y a jamais de problème, tu as le temps d'examiner la situation.

pas d'IA agressive pour les guerriers car il peut très vite être isolé du reste du groupe...et là, c'est "mortel"...reloading en vue.
Un simple sort "peur", "confusion" ou autre assicocié à un sort du type "immobilisation" et adieu les gentils guerriers.
Ils ont leurs vulnéribilités sinon aucun intérêt d'avoir une équipe.

Enfin tout çà n'est qu'une opinion.

Si quelqu'un y arrive autrement, c'est bien aussi.

Par contre j'aimerais savoir comment les persos se comportent avec des scripts pas très cohérents entre eux. Parce que le clerc qui va donner un sort de soin pendant le combat, qui n'y arrive pas (et qui perd son sort - le nombre de sorts utilisables dépend quand même de ce qui a été mémorisé et qui est encore disponible pour la "journée"), et qui se fait matraquer parce qu'il est lui-même maintenant au milieu de la mélée : là je veux voir.

Quant au mage, ou bien il fuit, ou bien il lance n'importe quoi dans le tas. et le seul moyen à ma connaissance qu'il ne le fasse pas en mode IA agressif, c'est de préparer une série de sorts à l'avance de telle manière que lorsqu'il les utilisera, il n'y ait pas de sort de zone disponible. Idem pour les clercs, druides et cie. ce qui suppose de renoncer à mémoriser (et donc à jouer la plupart du temps) des sorts bien utiles comme "toile d'araignée", "enchevêtrement", "boule de feu" etc.
Dommage donc.
Mais, je reconnais que ce choix peut être fait avec profit.
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Vieux 08/05/2006, 12h38   #33
baast
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Date d'inscription: août 2004
Localisation: juvisy sur orge
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ok, je vais essayer de caler tous mes persos sur par défaut, pour voir comment je vais pouvoir moduler le role-play. :fleur:
Par contre, ce sera pas pour tout de suite, la fin de l'année universitaire approchant au grand galop.
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Vieux 08/05/2006, 15h36   #34
Ake
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Bonne chance et bon travail.

Je te souhaite le succès :chance: .

A+
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Vieux 18/06/2007, 17h46   #35
Foost
Grouilleux
 
Date d'inscription: juin 2007
Messages: 6
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J'utilise l'IA pour controler mes personnages (sauf mon principal), de cette façon on peut éviter de devoir passer 5 minutes a donner des ordres pour tuer un groupe de gnoll, néamoins j'avoue que parfois je reprend tous le monde en mains (généralement les combats contre des groupes).

J'ai donc voté pour l'IA qui me fait économiser bien du temps contre les petits groupe de kobolds et autres vilaines bestioles.
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Vieux 29/06/2007, 10h15   #36
Romulus
Tasloï
 
Avatar de Romulus
 
Date d'inscription: mars 2007
Messages: 84
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Les seules fois ou j'ai essayé de laisser faire l'Ia je me suis retrouvé avec une Imoen se battant a l'épée contre un Flagelleur mental :..: !!
__________________
When the darkness falls, a knight will rise.
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Vieux 29/06/2007, 18h32   #37
Rhibel Astérian
Goule
 
Date d'inscription: octobre 2003
Messages: 455
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Wow, dans BG1 ça devait être chaud
__________________
Envoyer vous aussi vos screenshot du jeu
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