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La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1) ![]() Que ce soit pour Baldur's Gate 1 ou pour son extension Tales of the Sword Coast (La Légende de l'Ile Perdue), vous trouverez dans ces forums toute l'aide nécessaire pour mener à bien votre périple sur la Côte des Epées. Besoin d'une soluce sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? A la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossiblité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriaux sur les différents aspects de Baldur's Gate 1 |
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| | Outils de la discussion | Note |
| | #1 |
| Ogre Mage ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2004
Messages: 1 392
| Bonjour ![]() Suite à ce sondage, j'aimerai avoir votre avis sur les multiclassés dans BG1 et Tutu. Attention, je parle des multiclassés, c'est-à-dire de ceux qui progressent simultanément dans chacune de leur classes ! Longtemps, j'ai estimé que les multiclassés devaient être trop faibles dans BG1, côté PV et autres capacités. Mais après un rapide calcul, on voit que à la limite d'xp, on aura par exemple un clerc pur au niveau 8, alors qu'un rôdeur / clerc sera aux niveaux 7 / 7... c'est à dire pas une grande différence finalement ! Par contre dans BG2 la différence se creuse. :snif: Mon coup de coeur actuel est, avec Tutu, pour le Rôdeur / Clerc (demi-elfe uniquement) : tous les sorts de clercs et de druides (pratique, l'appel de la foudre dans BG1 !), le combat à 2 armes, la furtivité pour reconnaître le terrain et se glisser parmis les hobgobelins d'élite et les attaquer en mêlée, ce qui les empêche de dégainer leurs mortelles flèches... et il n'y a aucun rôdeur / clerc dans toute la saga ![]() Et vous, que pensez-vous des multiclassés (dans BG1 et Tutu essentiellement) ?
__________________ Modérateur des forums Baldur's Gate II / Comptoir d'Amn / Bazar de l'aventurier / Neverwinter Nights |
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| | #2 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2004 Localisation: Région parigotte
Messages: 1 732
| Ma multiclasse préférée dans BG1 est le guerrier druide. Un bon melange entre combattant, gueriseur et invocateur ![]() EDIT: parce que j'ai oublié de Voter... suis-je bête
__________________ A distance there is | Bio RP | Couleur RP: tan Féerie|DeviantArt|Le troll Phénix|La Caverne de Dagobah |
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| | #3 |
| Loup Vampirique ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: février 2004
Messages: 1 849
| Dans BG1, une des priorités est au début du jeu de se gaver de points de vie, donc exit les multiclasses de mage qui se font dépecer en un rien de temps pour ne gagner des niveaux de sorts (et surtout de sorts défensifs ) que beaucoup trop lentement. J'ai mis le guerrier/clerc, on a très vite de bons sorts offensifs et défensifs, idéal pour avoir un personnage à peu près autonome, et un vrai pilier de groupe. Edit: Garfield, pourquoi ton vote n'apparaît-il pas? :8:
__________________ Lothringen: semi-drow, guerrier-mage CB et conseiller manostien à la diplomatie Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manost et Biographie RP Rp en cours : L'inattendu, Fin de la suprématie, Le mange-pierre |
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| | #4 |
| Invités
Messages: n/a
| J'ai moi aussi voté pour le guerrier/clerc parce qu'on peut assez facilement se débrouiller seul(bons sorts de soins, spécialisation dans les armes, etc...).Le rôdeur/clerc n'est pas mal non plus, mais je préfère le guerrier au rôdeur. |
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| | #5 |
| Chien Sauvage ![]() ![]() ![]() ![]() | Je remet en avant mon Guerrier/Mage/Voleur adoré une fois de plus. Je l'ai joué par défis et j'ai été surpris. Il va partout, il fait tout, il peut tout ! Et tout ca, sans à avoir à changer d'armure en plein combat, idée qui est avant tout un bon préjugé. Même si il avance très lentement, il ne souffre d'aucuns retards. Il est absolument polyvalent: On a besoin d'un guerrier ? Hop, une armure et une épée et c'est tout comme. On a besoin d'un voleur ? Ca marche aussi. Il faut un lanceur de sort ? Idem. Il faut les trois en même temps ? Ca marche aussi sans souçis. Je suis d'accords avec vous, mais je défends mon petit Guerrier/Mage/Voleur |
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| | #6 | |
| Ogre Mage ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2004
Messages: 1 392
| Citation:
D'après mes calculs, à la fin de TOSC, tu dois avoir un Guerrier 6 / Voleur 7 / Mage 6. Bon, même si tu as dû ramer au début pour crocheter les serrures ou détecter les pièges, c'est faisable, en voleur ou en guerrier. Mais en mage 6, tu es limité aux sorts de niveau 3, c'est pas trop gênant ? :..: Si tu ne changes pas d'armure, je suppose que tu as une combinaison style 18 dex + robe d'archimage + anneau de protection +2 ; c'est vrai que ça fait une AC de -1, ce n'est pas aussi faible que j'aurais pensé au premier abord.
__________________ Modérateur des forums Baldur's Gate II / Comptoir d'Amn / Bazar de l'aventurier / Neverwinter Nights | |
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| | #7 |
| Space slug ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Je suis fan du guerrier/voleur. Le guerrier/mage/voleur est pas mal, mais, même si ça reste gérable, je trouve que ça donne "trop" de possibilités, pour ainsi dire. Le but n'étant pas de finir le jeu seul, je préfère mettre de côté la magie profane (Enfin, la confier à un ou plusieurs PNJ.) pour me concentrer sur ces deux branches que sont le combat et la, mh, filouterie. Je trouve que c'est un mix plutôt intéressant, et qui nous laisse la possibilité de porter une armure, bien que légère. Rajoutez à cela les attaques sournoises, et bien entendu les autres diverses compétences du voleur, et ça donne quelque chose qui me convient parfaitement, en tout cas...
__________________ "THIS IS NO CAVE." -- Han Solo |
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| | #8 |
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | J'avoue ne pas comprendre les adeptes du guerrier/prêtre et du guerrier/druide: le rôdeur/prêtre leur est supérieur en quasi tout point: - il a accès à la furtivité - il a accès aux sorts de prêtre ET de druide - pour le reste il a les mêmes talents et pouvoirs que les deux autres, bref aucune raison de choisir les deux premiers cités, à moins de ne pas vouloir bien sûr profiter du bug du rôdeur/prêtre. Il n'a même pas l'inconvénient par rapport aux multiclassés guerriers de la grande maîtrise, vu qu'aucun multiclassé n'y a accès. |
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| | #9 | |
| Ogre Mage ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2004
Messages: 1 392
| Citation:
Je peux quand même voir deux avantages : 1) Le Guerrier / Clerc peut être de n'importe quel alignement alors que le Rôdeur / Clerc est nécessairement bon. 2) Le Guerrier / Druide monte plus vite (dans BG1) que le Rôdeur / Clerc, et ce dans les deux classes. Mais ces deux petits défauts sont largement compensés par l'excellence et la polyvalence du Rôdeur / Clerc. Et encore tu n'as même pas cité le charme-animal, ni le combat à deux armes dans Tutu. Trouveur à moins de ne pas vouloir bien sûr profiter du bug du rôdeur/prêtre[/quote] Quel bug ? Si tu parles du fait que le rôdeur / clerc a accès à tous les sorts de prêtres et de druides (même au-delà du niveau 3), je dirais que ce n'est pas un bug, mais une fonctionnalité.
__________________ Modérateur des forums Baldur's Gate II / Comptoir d'Amn / Bazar de l'aventurier / Neverwinter Nights | |
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| | #10 | |
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Un rôdeur/prêtre ne devrait pouvoir lancer des sorts de druide que jusqu'au niveau 3 (et normalement seulement les sorts que lui confèrent ses niveaux en rôdeur, et non les sorts conférés par les niveaux en prêtre), et pour les niveaux au dessus ne disposer que des sorts de prêtre. Les sorts divins sont rangés en trois catégories: - ceux sans limitation - ceux réservés aux rôdeurs et druides - ceux réservés aux paladins et prêtres le multiclassé rôdeur/prêtre rempli donc les deux conditions, ce qui fait que le jeu considère que ce perso a accès à tous les sorts divins, ce qui est faux d'après les règles (et on peut le comprendre, vu que ce perso rend les druides totalement inutiles quasiment). Le problème vient du fait que les jeux BG sont incapables de différencier les sorts conférés par les différentes classes usant de la magie divine. (seul IWD2 permet de différencier les sorts de chaque classe pour un même personnage). | |
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| | #11 |
| Space slug ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Wowow... Et donc, ce bug est exploitable dans les trois versions AD&D2 de l'Infinity Engine, à savoir BG, BG2 et IWD ? Et aucun patch non-officiel ne fixe ça, à la Baldurdash ?
__________________ "THIS IS NO CAVE." -- Han Solo |
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| | #12 | |
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
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| | #13 |
| Space slug ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ... Et une combinaison de classes de perso en plus à essayer pour une prochaine partie, ahum...
__________________ "THIS IS NO CAVE." -- Han Solo |
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| | #14 |
| Squelette ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Moi j'aime bien une mage-voleuse, armer d'un arc court et de quelque sort d'attaque, c'est très bon.
__________________ Boule qui roule n'amasse pas mousse! |
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| | #15 |
| Invités
Messages: n/a
| j'ai porté mon vote sur le voleur/mage, pour les attaques sournoises, (et la furtivité lorsqu'on est a court de sorts :hein: ) et les sorts de mages, qui peuvent permettre à ce type de personnage de se hater avant d'aller jouer de l'épée au combat. (j'ai pris l'épée comme exemple, amis défenseurs des autres armes ) |
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| | #16 |
| Chien Sauvage ![]() ![]() ![]() ![]() | Hmm, personnellement, j'ai du mal à comprendre en quoi un Rodeur/Clerc est FORCEMENT mieux qu'un Guerrier/Clerc. Généralement, quand on joue ce type de classe c'est pour avoir un bourrin sachant lancer quelques sorts de soin ou de défense avant de foncer au corps à corps. Alors à quoi bon avoir quelques sorts de druire en plus ou en moins puisque l'on compte aller au corps à corps ? Ca ne me semble pas être un avantage majeur... Quant à la furtivité, pourquoi pas ? Mais bon, quand on lance des sorts on ne se cache pas... Très bien, la classe Rodeur/Clerc semble offrir des possibilités insoupsconnées, mais la différence avec le Guerrier/Clerc, à mon avis, réside plus dans le style de jeu choisit. Sur ce, bien à vous |
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| | #17 |
| Ver Charognard ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | On peut par exemple se servir des sorts de druide pour invoquer de la chair à canon ou bien ralentir les advairsaires |
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| | #18 |
| Chien Sauvage ![]() ![]() ![]() ![]() | Des squellettes ou des monstres, c'est à la portée de n'importe quel prêtre ou mage, et ce n'est pas seulement le saint-privilège des druires... |
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