Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1) Baldur's Gate 1
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Vieux 02/04/2005, 22h16   #26
zefklop
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J'ai voté Guerrier voleur, car c'est un bourrin (guerrier) qui permet de détecter les pièges, de crocheter les serrures. De plus, niveau armure, on peut se contenter de la besantine noire des voleurs de l'ombre (je crois, je sais plus son nom exact)
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Vieux 04/04/2005, 22h35   #27
Jon Koveras
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Guerrier/voleur car je le trouve presque sans défauts aux postes de tanks/archer/roublard. Et aussi parsque c'est le tout premier perso que j'ai fais, j'avais bien aimé son coté rp .
Bref, ne jouant qu'avec très peu de mage, le guerrier voleur est parfait pour tout les roles.
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Cause erreur diagnostic médical, revends cercueil, bon état.
Il vaut mieux prendre ses désirs pour des réalités que de prendre son slip pour une tasse à café .
(Pierre d'Ac)
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Vieux 05/04/2005, 00h13   #28
Anomaly
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Originally posted by Jon Koveras@lundi 04 avril 2005, 22h35
Guerrier/voleur car je le trouve presque sans défauts aux postes de tanks/archer/roublard. Et aussi parsque c'est le tout premier perso que j'ai fais, j'avais bien aimé son coté rp .
Bref, ne jouant qu'avec très peu de mage, le guerrier voleur est parfait pour tout les roles.
C'est vrai que cette classe est séduisante : pas besoin d'un autre voleur, et en plus il peut commencer le combat par une attaque sournoise, puis ensuite se battre normalement sans problèmes grâce à ses capacités de combat de guerrier. Ca me tente pour ma prochaine partie, même si j'hésite avec le Voleur/Illusionniste, qui lui se rend invisible après son attaque sournoise afin de fuir courageusement le champ de bataille :notme:
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Vieux 05/04/2005, 22h37   #29
darkgrinder
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Avec le guerrier mage voleur on a tout ça avec en plus le charme personne qui est le sort clef niveau 1 de bg1 et l'image mirroir le sort clef niveau 2 pour aller au cac.
Un peu moins de niveaux que le guerrier/voleur c'est vrai mais bon. ca ne l'empeche ni d'être redoutable à l'arc ni de savoir s'occuper de toutes les taches de bases du voleur. je dis bien de base car c'est vrai que pour se cacher ce n'est pas très facile.

Par contre le guerrier/mage/clerc me semble être une vrai drouille. Quelqu'un leur trouve quelque chose?
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Vieux 01/05/2005, 03h01   #30
Ry'har Dimasta'cea
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Probablement, vu que personne n'a voté pour ce type de multi-classé. Et ça n'a pas l'air bien bon comme choix de multi-classe...
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Vieux 01/05/2005, 18h15   #31
Anomaly
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C'est normal que le Guerrier/Mage/Clerc n'ait pas vraiment les faveurs... Il n'a pas accès à l'arc (contrairement au Guerrier/Mage/Voleur) et donc n'est pas efficace à distance. En mêlée, sans armure il n'ira pas bien loin. Comme le Mage/Clerc est un lanceur de sorts pur, il paraît incompatible d'y ajouter une classe de Guerrier, d'autant plus que cette classe ne retire pas les limitations d'armes héritées de l'appariement au clerc... Enfin, en solo il lui manquera cruellement la capacité de désamorcer les pièges. :snif:
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Vieux 01/05/2005, 18h36   #32
Maël, d'Oghmatique
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Originally posted by Anomaly@dimanche 01 mai 2005, 18h15
[...] d'autant plus que cette classe ne retire pas les limitations d'armes héritées de l'appariement au clerc...
Cela dit, c'est tout à fait logique, puisque la restriction du clerc au niveau de l'utilisation des armes est liée à son éthique, et non pas, comme dans le cas d'un magicien, à une simple absence d'apprentissage. Je me doute que tout le monde est au courant, mais j'aime bien rajouter une p'tite couche par ci par là.
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Vieux 02/08/2005, 22h07   #33
TOC@RD
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désolé je viens par pour voter car j'ai jamais trop essayer les persos multiclassé a part les pnj en solo (montaron guerrier voleur jaime pas car il est moyen dans les deux classe et jaheira guerrier druide c pas mal car elle est assez robuste mais na pas acces a l'arbalete, dommage)

je voualis juste demander un truc, Anomaly tu dis :
"Mon coup de coeur actuel est, avec Tutu, pour le Rôdeur / Clerc (demi-elfe uniquement) : tous les sorts de clercs et de druides (pratique, l'appel de la foudre dans BG1 !), le combat à 2 armes, la furtivité"
comment tu fais pour combattre a deux armes ??? c vrai que drizzt le fais mais je croyais que c'est que dans BG2 que l'on peux.
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Vieux 02/08/2005, 22h17   #34
DarkWintermoon, d'Oghmatique
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"Mon coup de coeur actuel est, avec Tutu, pour le Rôdeur / Clerc (demi-elfe uniquement) : tous les sorts de clercs et de druides (pratique, l'appel de la foudre dans BG1 !), le combat à 2 armes, la furtivité"
:notme2:
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Vieux 03/08/2005, 22h21   #35
coinc
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A voté Rodeur/Clerc

J'adore la combinaison des sorts de pretre des deux "écoles", et puis il reste un très bon combattant, charme animal en prime...
En deux je mettrai le voleur clerc : toujours des sorts, pas de restriction d'armure (au niveau du clerc). Et en trois je met guerrier voleur (si on a l'optique de continuer jusqu'à ToB et l'utilisation d'objets)
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Vieux 09/08/2005, 22h57   #36
TOC@RD
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est il possible de choisir "mage spécialisé" dans une des classes choisies, pour faire par exemple un voleur/illusionniste ou un pretre/conjurateur ?
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Vieux 09/08/2005, 23h00   #37
Trouveur
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Originally posted by TOC@RD@mardi 09 août 2005, 21h57
est il possible de choisir "mage spécialisé" dans une des classes choisies, pour faire par exemple un voleur/illusionniste ou un pretre/conjurateur ?
Pas en multiclassage SAUF dans le cas d'un personnage gnome qui pourra être multiclassé illusionniste.
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Vieux 10/08/2005, 00h48   #38
Coranyell
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Bien le bonsoir...

En effet il est impossible de multiclasser avec un mage spécialisé (exception faite du gnome illusionniste) mais si le coeur t'en dis tu jumeler ton voleur avec un spécialiste mais à condition de satisfaire aux prérequis de carac de la classe choisie (il faut au moins 17 dans les caracs de pré-requis de la nouvelle classe... :..: )

Sinon pour etre (enfin)dans le sujet du topic, pour moi un elfe guerrier mage est un excellent choix...surtout avec un arc...

Voila voila
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Vieux 17/03/2006, 23h23   #39
Monstrapoil
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J'ai longtemps pris des guerriers-clercs (mais pas pour jouer les héros, pour qui je choisis une classe pure) mais le multiclassage clerc-rôdeur me paraît plus attractif et plus original maintenant, surtout si on joue avec Tutu ou le tout nouveau BGT où l'on peut avoir deux armes et les manier avec efficacité (mais cela a déjà été dit très bien plus haut).
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Vieux 18/03/2006, 00h19   #40
Arthurius le Paladin
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Pour moi, rien de tel que le rodeur/clerc.

Capable de repousser les morts vivants, de lancer des sorts de clercs, et plus tard, des sorts de druide, en y ajoutant les capacités de combat des rodeurs, leur furtivité (même si je m'en sers jamais) et la race ennemie.

Par contre, ce que je déconseille fortement, c'est de triclasser vos persos... Même si au tout début, ils semblent fort utiles, ils ne sont jamais rentables a long terme, notamment a cause de l'xp.
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Vieux 04/04/2006, 07h48   #41
loqueteux
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Mes persos multiclassés préférés sont, en premier, guerrier/mage elfe puis en deuxième mage/voleur elfe.
J'aime bien l'association arc/toile d'araignée/nuage puant. Et, pour un guerrier, invisibilité majeure, image miroir et globe mineur d'invulnérabilité sont des sorts qui améliorent grandement sa durée de vie.
__________________
"La honte pour une vie de service, de discipline, de compassion?
La voie du Samouraï n'est plus nécessaire à notre époque...
Nécessaire, que peut-il y avoir de plus nécessaire?"
L'argent et le pouvoir font le bonheur des cancrelats...
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Vieux 07/04/2006, 15h33   #42
Ombre, Membre des Guildes de Manost
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Je viens de commencer une partie en Rôdeur/Clerc et c'est très agréable à jouer...

Précédemment je ne jouais à BG1 qu'en Guerrier/Voleur mais en négligeant complètement les capacités de voleur : en fait, mon PJ servait surtout à crocheter/désamorcer en temps de paix, sinon toujours utilisé comme guerrier pur avec une bonne grosse armure (alors que le G/V est bien mieux utilisé comme voleur doté d'un meilleur TACO qu'en classe pure et de meilleures aptitudes martiales, et que quitte à l'utiliser en guerrier, autant faire une guerrier pur, c'est du gâchis - et ça fait des années que je joue comme ça, j'ai d'ailleurs fini ToB avec ce perso à une classe inutile)

Rôdeur/Clerc est donc très agréable à jouer, puisque c'est un bon guerrier qui peut lancer des sorts comme Immobilisation des personnes, Enchevêtrement, etc, quelques sorts plus offensifs, qui booste l'équipe et qui soigne ses compagnons au besoin. Il peut au besoin charmer un ours pour le faire attaquer son copain pas amical ou repousser un tas de squelettes.

Pour moi, le plus, RPïquement parlant, c'est le rôle du personnage : un rôdeur/clerc est à la fois un protecteur, défenseur et guide, mais aussi un guérisseur, et reste en phase avec la nature, tout en étant capable de faire face à des ennemis coriaces, martialement (?) et magiquement. C'est un personnage qui incarne pour moi une grande stabilité. En ce sens, je trouve ça plus original et "rafraîchissant" qu'un guerrier/clerc à la Anomen qui apparaît plus souvent comme une personne qui défend sa foi avec des armes (à mes yeux) ou qu'un guerrier/druide neutre strict à la Jaheira qui bassine tout le monde avec son "il faudrait quelqu'un de plus responsable à la tête de ce groupe"
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Vieux 13/04/2006, 10h52   #43
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Moi quand je prend un multiclassé, c'est toujours un Guerrier-voleur. LA force du guerrier avec la ruse du voleur peut faire des miracles. Toutes les capacités de mon voleur on atteind au minimum 100%. C'est vraiment utile.
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Vieux 13/04/2006, 15h40   #44
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Ce qui est un peu frustrant quand on joue en guerrier/voleur, c'est que comme il est par définition à la tête du groupe, on a tendance à négliger ses capacités de voleur pour lui mettre la plus grosse armure qu'on trouve (en tout cas c'est mon péché :notme: )
Alors oui, G/V pourquoi pas, mais dépend comment on le joue. Là je viens d'embaucher Coran avec la besantine d'ombre et un arc long composé +1, il est vraiment puissant... mais je me suis interdit de lui mettre une plus grosse armure ! Plus de gâchis de personnage ! :happy:
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Vieux 13/04/2006, 20h42   #45
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bah moi je lui met une armure de plate en attendant de pouvoir acheter la besantine d'ombre. Mais dès qu'il l'a il devient vraiment puissant car toutes ses capacités sont utilisables sans courri de risques. Sinon pourquoi tu n'a pas mis à Coran l'arc du Hobgobelin de la tente de Tazok. Il est beaucoup mieux qu'un arc long +1.
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Vieux 14/04/2006, 11h14   #46
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L'arc long d'adresse au tir, je l'ai mis à Kivan
De toute façon, un arc long composite +1 a +3 en dégâts et +2 en TACO, alors que l'arc long d'adresse au tir a +2 en dégâts et +3 en TACO, et vu qu'en tant que guerrier Coran a à la base un meilleur TACO ça équilibre le tout...

C'est quand même incroyable, des années à jouer en G/V et c'est seulement maintenant que je me rends compte des vraies capacités de ce multiclassé... J'ai fait presque tout Bois-Manteau en furtivité + backstab... :snif:
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