Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1) Baldur's Gate 1
Que ce soit pour Baldur's Gate 1 ou pour son extension Tales of the Sword Coast (La Légende de l'Ile Perdue), vous trouverez dans ces forums toute l'aide nécessaire pour mener à bien votre périple sur la Côte des Epées. Besoin d'une soluce sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? A la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossiblité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriaux sur les différents aspects de Baldur's Gate 1
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Vieux 11/07/2005, 21h25   #26
Death de Melandis
Ver Charognard
 
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Date d'inscription: octobre 2003
Localisation: Blainville ... trou perdu d'on tlm ignore l'existance ....
Messages: 686
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Je me suis jamais vraiment servit de ces objets mais si ma memoire ne me fait pas defaut les charges son ilimiter ... je crois ..
__________________
Vampire-Paladin Dechu-neutre mauvais
"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
http://www.quick-web.com/icones/war/icone5.gif
Statut : Present a peu pres tout le temps =P
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Vieux 11/07/2005, 22h57   #27
Zaknafein
Blême
 
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Date d'inscription: janvier 2005
Messages: 900
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La corne est très intéressante mais la griffe est maudite et le prix à payer est lourd -2 en constitution.
__________________
"Zaknafein Do'Urden est mon nom, mais je ne suis pas Drow, ni d'élection, ni de naissance."

Comme disait le philosophe Mike Jagger: "dans la vie on peut pas tout avoir."
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Vieux 12/07/2005, 01h13   #28
Dargor
Ogre
 
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Date d'inscription: juillet 2004
Messages: 248
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La corne t'offre une protection contre les sorts de niveau inférieur à 4 (donc 1,2 et 3) en échange de ... 10 PVs

La griffe se sert également dans ta vitalité et t'inflige des malus assez effroyables (-2 en CON et +4 aux jets de sauvegarde contre la mort), mais c'est justifié au vu de ses autres effets (perso je la trouve très utile sur un mage ou un voleur) :notme2:

Quand à la cape du loup, elle te transforme en loup... Utile là aussi pour un mage, je crois qu'il peut même lancer ses sorts sous cette forme (je m'en sers jamais, mais j'avais vu un screen ou un loup lançait un sort, donc... à tester).
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Vieux 12/07/2005, 01h38   #29
TOC@RD
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non la cape de lycantropie n'empeche pas de lancer de sorts, mon magicien peu tres bien lancer n'importe quel sort, mais elle annule certains effets d'autres objets, comme les bottes de vitesse (dommage ca aurait fait trop classe : corne+griffe+cape de loup ca aurait fait un loup tout flou qui court a 2000km/h avec un bouclier autour de lui)

la transformation en loup augmente la constitution a 18 mais ce qui est tres dommage, c'est que si on a equipé la griffe de kazgeroth qui fait-2 en CON et bien la constitution ne monte pas.

Dargor toi qui a l'air de bien connaitre ces objets tu peux me dire si ils disposent de charges illimitées ? :snif: ?

a part ca ya la ceinture d'hermaphrodite qui est trop marrant comme objet maudit.
est ce qu'il y a d'autres objets modits qui chagent l'apparence dans ce genre ? j'en fait la collec

(a ârt ca a baldurs gate c'est ou le domaine d'oberon ?)
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Vieux 12/07/2005, 05h33   #30
Dargor
Ogre
 
Avatar de Dargor
 
Date d'inscription: juillet 2004
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La corne a une utilisation illimitée (en tout cas, je n'ai pas constaté de limite). La griffe n'a pas de charges puisque son effet est permanent, et la cape du loup est censée te transformer à volonté, si on en croit sa description

Quand au domaine d'Oberon, si mes souvenirs sont bons, il est dans la zone centrale de la Porte de Baldur (celle avec le marché).
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Vieux 28/07/2005, 08h13   #31
TOC@RD
Invités
 
Messages: n/a
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je voulais juste signaler un bug conscernant la griffe de kazgaroth; quelques fois lorsque vous chargez votre partie des le debut il y a marquer "nom-du-perso résistance a la magie" et certains effets de la corne (ou tous) ne sont pas pris en compte par le jeu. il suffit de recharger la partie a chaque fois que ya ecrit que le porteur a resister a la magie. voila
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