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La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1) Baldur's Gate 1
Que ce soit pour Baldur's Gate 1 ou pour son extension Tales of the Sword Coast (La Légende de l'Ile Perdue), vous trouverez dans ces forums toute l'aide nécessaire pour mener à bien votre périple sur la Côte des Epées. Besoin d'une soluce sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? A la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossiblité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriaux sur les différents aspects de Baldur's Gate 1
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Vieux 19/08/2004, 13h23   #1
mime_de_venetasch
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alors : je viens de battre le mage dans les mines (après bois-manteau)..
pour le mage, un sort et je n'avais plu a m'inquiéter de lui (clerc : fourvoiement magique)... Mais ce sont les horreur guerriere qui m'ont donné beaucoup de mal... et je n'ai pas le sort qui permet d'invoquer des monstre ! j'aimerais savoir ou sont les sort pour invoquer des monstres car je pense qu'il y ora beaucoup d'autres horreurs guerriere...
merci de me répondre svp

ps : si vous connaissez d'autres sorts très utiles dites-les moi svp.
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Vieux 19/08/2004, 13h29   #2
Mathrim Cauthon
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Pour invoquer des monstres, il suffit d'aller acheter les bons parchemins chez Talanthyr à Haute-Haie, juste à côté de Bérégost. Les clercs peuvent aussi lancer, à partir du niveau 5, le sort Invocation de squelette.
Pour les horreurs guerrières, elles sont déclenchées par un piège, ce qui veut dire qu'en approchant assez doucement avec un voleur détectant les pièges, tu peux empêcher leur arrivée.

Pour les sorts très utiles, le top reste pour moi Immobilisation de personnes, sort de clerc de niveau 2.
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Vieux 19/08/2004, 13h44   #3
mime_de_venetasch
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merci... mais je savais pas que le mage a haute-haie vendait des parchemins de convocation de monstre. sinon mon clerc invoque 5 squelettes... mais ils servent a rien, ils se font tuer avant que j'ai pu lancer un autre sort.
j'aimerais avoir convocation de monstre 1 car j'ai que l'éclair comme sort offensif 3eme niveau.

immobilisation des personne je l'utilise aussi, mais j'ai aussi mon mago qui l'utilise (au cas ou jet de sauvegarde).

pour les horreur guerriere merci je savais pas ! (i faut que je pense a augmenter détection des piege(20%)...)
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Vieux 19/08/2004, 13h47   #4
Severus
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Il existe aussi un sort de 'détection des pièges' pour les druides et les mages, si je ne m'abuse.
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Vieux 19/08/2004, 14h01   #5
Mathrim Cauthon
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Je ne suis pas sûr que les mages y aient accès, mais les clercs et les druides peuvent l'utiliser, et c'est un sort de niveau2. Par contre, je ne suis pas sûr qu'avec 20% en détection de piège (Coran ?) tu puisse les désamorcer.
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Vieux 19/08/2004, 14h15   #6
mime_de_venetasch
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dans la mine iavait un éclair (piege), mon voleur (moi) n'a pas réussi a le désamorcé et j'ai été obligé d'envoyer minsc+potion de résistance a la magie+bottes d'atterissage(% de résistance a l'électricité)...
Grace a tous ca j'ai réussi a le passer.

sinon le mage a haute-haie ne vend pas de parchemins de convocation de monstre...

ps : ca vaut le coup d'acheter la griffe ou la corne que ce mage nous vend?
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Vieux 19/08/2004, 14h17   #7
Severus
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Au temps pour moi, les mages disposent de la détection du mal, del'invisibilité mais pas de la détection des pièges.

Détails :
Niveau 2 (Clerc / Druide) / Portée : 30 m / Durée : 3 tours / Temps d'incantation : 5 / Zone d'effet : Chemin de 3 m

edit : je cherche pour ton parchemin..
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Vieux 19/08/2004, 14h22   #8
mime_de_venetasch
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effectivement mon clerc possede détection des piege... mais i peut pas les désamorcer :snif: :snif:
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Vieux 19/08/2004, 14h27   #9
Severus
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Citation:
mais i peut pas les désamorcer
Ce te permettra déjà de les éviter!
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Vieux 19/08/2004, 14h27   #10
Mathrim Cauthon
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Tu as peut-être des potions de perception ? Elles permettent d'améliorer ta compétence désamorçage.
Au niveau de la convocation de monstre, j'ai tout de même bien peur que les monstres invoquées ne soient pas de taille contre les horreurs guerrières.
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Vieux 19/08/2004, 14h40   #11
mime_de_venetasch
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aucune potion de perception...

Avec la convocation de monstre ca occupera les ennemis plus longtemps qu'avec 5 squelettes.. en plus j'ai un invoqueur (ptet que ca invoque plus de monstres?)

====================================================

jviens de voir un truc pas bien, vraiment pas bien.... dans le topic ou ia toutes les spécialisations.... i disent que l'invoqueur (ou invocateur) ne peut pas invoquer de monstres... :snif: :snif: :snif:
La jsuis décu! :snif: :snif: :snif: :snif: :snif: :snif: :snif: :snif:

ia pas un autre sort de niveau 3 qui fait pas autant de dégats sur les alliés que l'éclair?



Edit de Severus : Merci d'utiliser la fonction 'editer' pour éviter les doubles posts à la suite, s'il te plaît!
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Vieux 19/08/2004, 14h48   #12
Mathrim Cauthon
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Boule de feu ( mais il faut bien viser ) !

Ou encore flèche enflammée.

Sinon, tu peux aussi essayer des immobilisations de personne ou autre enchevêtrement pour les canarder à l'arc.
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Vieux 19/08/2004, 16h31   #13
mime_de_venetasch
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La boule de feu c'est bien quand il y a beaucoup d'ennemis ... mais il faut qu'ils soient très loin pour pas se brûler.

Sinon je vais voir ce que donnent les flèches enflammées.


Edit : finalement je peux pas utiliser la flèche enflammée avec un invocateur. :snif: :snif: :snif:
j'arrive pas à trouver de bons sorts niveau 3 pour mon invocateur (Dynahéir) !!!
ca m'énerve :angry: :angry: :angry:

Finalement la meilleure tactique est de prendre Imoen en mage et lui apprendre flèche enflammée (qui est très pratique au début du jeu (à partir du niveau 5 bien entendu ))

Dans les souterrains de flammevin il y a un mage qui a des parchemins intéressants sur lui (boule de feu, éclair, nuage mortel...). Très pratique (j'y suis allé au niveau 1/2 ). Une bonne technique pour l'exploser : tuer l'ogre (sans difficultés), envoyer quelqu'un caché dans l'ombre avec la cape d'Algernon (classique), mais, cette fois, au lieu de le tuer, nettoyer le donjon avec ! (bien chiant avec ces commando kobolds) et attendre qu'il se fasse tuer tout naturellement .. (pour ramasser tout l'exp ! )
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Vieux 25/08/2004, 19h34   #14
Calisto
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personellement, je trouve les squelettes beaucoup mieux que les monstres... Ils me dégomment Drizzt vite fait bien fait, et ils ont une logivité supérieure aux monstres qui ne restent pas convoqués bien longtemps... pendant les combats c'est franchement agaçant.... :notme2:
puis c'est vrais que le sort boule de feu est génial dans tout ce qui est mines, labyrhintes...
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Vieux 25/08/2004, 20h09   #15
mime_de_venetasch
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oui mais avec les monstres on peut avoir une chance d'avoir des archers... (bien pratique) et, quand on est pas a un haut niveau, les monstres sont plus efficaces (ien a plus!)
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Vieux 25/08/2004, 20h15   #16
Mathrim Cauthon
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Mais les squelettes sont très résistants aux archers adverses, ce qui est un gros avantage contre les bandits.
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Vieux 26/08/2004, 10h06   #17
Calisto
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La convocation de monstres c'est bon quand tu la cumules avec les squelettes... parce qu'ils font diversion, ça m'a été fort utile dans l'échequier de la tour de Durlag.... mais je précise avec squelettes parce que la baguette m'avait quand même sortit des chiens de guerres... alors tu comprends que c'était pas la gloire... Moi je persiste, les squelettes m'ont sauvé la vie bon nombre de fois!!!!! :happy:
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Vieux 26/08/2004, 11h19   #18
mime_de_venetasch
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je suis d'accord, les squelettes sont bien pratique, (et d'abord comment ils font pour se prendre des fleche??) mais en convoquant des monstres on peut avoir des archers, et c'est l'avantage. Le mieux c'est : tu convoque des archers + des monstres genre chiens de guerre + une floppée de squelettes.
Cette méthode marche a tous les coups mais quand ia trop de montres a l'écran sa commence a bugger...
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Vieux 27/08/2004, 16h28   #19
Thoïn
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Salut tout le monde, savez-vous où je pourrai trouver le sort de sphère d'otiluke nécessaire pour vaincre act'letec le démon invoqué par le culte ? J'ai regardé chez plusieurs marchands et aucun ne me le propose ... A moins que ce ne soit un sort de prêtre ...
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Vieux 27/08/2004, 21h54   #20
Mathrim Cauthon
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Thoïn: je viens de regarder avec NI, tu en as trois dans le jeu :
- l'un se trouve sur Shangalar à Barbe d'Ulgoth
- un autre se trouve au troisième niveau (inférieur) de la tour de Durlag
- on peut en acheter un au marchand d'objets magiques de la Porte de Baldur, comme le proposait Mime
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Vieux 27/08/2004, 23h07   #21
mime_de_venetasch
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Je viens de mettre la main sur le sortilege "métamorphose" et je trouve sa franchement nul ! Les créatures ont un thaco trop élevé! ia pas un moyen de le baisser un peu? Parce-que l'araignée sabre c'est bien beau mais avec 23 de thaco sa devient nul!
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Vieux 27/08/2004, 23h20   #22
Ben-jXX de Melandis
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Originally posted by mime_de_venetasch@vendredi 27 août 2004, 23h07
Je viens de mettre la main sur le sortilege "métamorphose" et je trouve sa franchement nul !
Tu plaisantes! C'est vachement utile de se transformer en Flind!! :hein: :happy:
Non sérieusement, seule la transformation en gelée de moutarde présente un intérêt de part sa résistance à la magie. Et encore, cette masse molle est tellement lente à se déplacer, quelle meurt avant d'atteindre l'ennemi.
Bref, un sort parfaitement nul, oui.
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Téléchargez donc ce superbe perso pour BG2.
Mon vrai moi...
... et mon moi RP
Pour faire parler Ben-j en RP: salmon (comme le poisson)
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Vieux 27/08/2004, 23h43   #23
mime_de_venetasch
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Sauf si on peut encore lancer des sorts ... (se battre contre quelques mages avec la résistance a la magie + tous les autres sorts devient de suite beaucoup plus intéressant...)
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Vieux 27/08/2004, 23h49   #24
Ben-jXX de Melandis
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Originally posted by mime_de_venetasch@vendredi 27 août 2004, 23h43
Sauf si on peut encore lancer des sorts ... (se battre contre quelques mages avec la résistance a la magie + tous les autres sorts devient de suite beaucoup plus intéressant...)
Le problème c'est qu'on peut pas :sad:
On peut juste utiliser les sorts et les baguettes qui sont en objets rapides (c'est déjà pas trop mal après tout)

On a, en arme rapide, une représentation d'une sorte de vague de vase verte très esthétique :rigoler:
__________________
Téléchargez donc ce superbe perso pour BG2.
Mon vrai moi...
... et mon moi RP
Pour faire parler Ben-j en RP: salmon (comme le poisson)
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Vieux 27/08/2004, 23h55   #25
mime_de_venetasch
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:heu: on peut utiliser les sorts en sort rapide et pas les sorts "normalement"?
on a qu'a les mettre en sort rapide et le probleme est réglé non? et pour imoen coment je fais elle a pas de case de sort rapide :heu:


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On ne peut utiliser AUCUN sorts une fois transformé, mais on peut faire un ptit carnage avec les baguettes de feu
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mime_de_venetasch est déconnecté   Réponse avec citation
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