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La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1) ![]() Que ce soit pour Baldur's Gate 1 ou pour son extension Tales of the Sword Coast (La Légende de l'Ile Perdue), vous trouverez dans ces forums toute l'aide nécessaire pour mener à bien votre périple sur la Côte des Epées. Besoin d'une soluce sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? A la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossiblité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriaux sur les différents aspects de Baldur's Gate 1 |
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| | Outils de la discussion | Note |
| | #1 |
| Troll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2004 Localisation: Paname
Messages: 1 438
| J'explique mon problème. Je joue un guerrier que je comptait jumeler en clerc à la fin du jeu, puis exporter, puis refaire BG1 avec afin d'avoir un super perso pour BG2 (qui a dit que j'avais du temps à perdre? :eye: ). Or, les options de jumelage qui me sont proposés sont voleur et mage, mais pas clerc. Voici mon perso: -mâle -humain -neutre bon force:18/63 dext:18 const:17 int:10 sagesse:12 charisme:16+1(livre de charisme) compétences martiales; arc++ grandes épées++ et maintenant:armes contondantes+ A priori, il n'y a aucune contre-indication pour faire un clerc. Vous allez me dire: "la sagesse est trop faible", mais lors de la création d'un clerc, la sagesse minimum imposée est de 9 donc... Et puis je peut être mage alors que j'ai 10 en intelligence. Si cela vient quand même de la sagesse, est-ce que l'augmenter de 3 points grâce aux trois traités de sagesse du jeu changera quelque chose? Est-ce que cela vient des compétences martiales? Si c'est irremédiable, est ce qu'il existe une sorte de shadow keeper pour BG1 qui me permetterait de tricher et de jumeler mon perso?J'attends vos réponses, cordialement.
__________________ Téléchargez donc ce superbe perso pour BG2. Mon vrai moi... ... et mon moi RP Pour faire parler Ben-j en RP: salmon (comme le poisson) |
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| | #2 |
| Squelette ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Pour pouvoir se jumeler il faut, quelque sois la classe posséder au moin 16 points dans la carac la plus importante de cette classe: se jumeler en voleur: 16 en dex se jumeler en guerrier: 16 en const se jumeler en mage: 16 en intelligence (plus d'autre obligation selon la classe spécialisée) se jumeler en clerc: 16 en sagesse :snif: Cela explique cela...
__________________ L'espérance de vie d'un personnage de jeu de rôle est inversement proportionnelle à son expérience, à l'affection que vous lui portez, et au nombre de novices qu'il traîne avec lui. Lois de Murphy A noter le début d'un roman Içi, pour la suite on verra... |
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| | #3 |
| Ver Charognard ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | En fait, pour être un tout petit peu plus exact, il te faut un score de 15 dans la caractéristique primaire de ta classe d'origine, et un score de 17 dans la caractéristique primaire de ta classe jumelée. La caractéristique primaire d'une classe est la caractéristique la plus importante d'une classe soit comme indiqué dans le post précédent: * Dextérité pour les voleurs. * Intelligence pour les mages (+ les restrictions pour les spécialités). * Sagesse pour les clercs/druides. * Force (il me semble et pas Constitution) pour les combattants. Dur dur d'être jumelé...
__________________ Responsabilités: Modérateur des forums de la Besace de Jan Manost: Wookiee al Kashyyyk, ancien membre du Très Noble Ordre du Coeur Radieux. Baldur's Gate: Découvrez les aventures de NightStalker et les péripéties de Katana. Le Comptoir: Pour tout savoir sur les paladins et sur le vrai moi. |
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| | #4 |
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Et je précise que ça ne sert à rien de recommencer plusieurs fois BG1 car au début du 2 tu commenceras avec 161 000 px dans tous les cas. |
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| | #5 |
| Troll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2004 Localisation: Paname
Messages: 1 438
| OK, merci de vos réponses, je vais donc devoir utiliser Gate Keeper... Quand je pense que cet imbécile d'Anomen n'a que 13 en sagesse!! :angry:
__________________ Téléchargez donc ce superbe perso pour BG2. Mon vrai moi... ... et mon moi RP Pour faire parler Ben-j en RP: salmon (comme le poisson) |
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| | #6 | ||
| Squelette ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Citation:
__________________ L'espérance de vie d'un personnage de jeu de rôle est inversement proportionnelle à son expérience, à l'affection que vous lui portez, et au nombre de novices qu'il traîne avec lui. Lois de Murphy A noter le début d'un roman Içi, pour la suite on verra... | ||
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| | #7 |
| Invités
Messages: n/a
| Oui moi aussi ca m'étonne mais bon ... Tu joue avec le module Tutu ? Ce qui expliquerait que tu ais un jumelage proposé en sorcier (et non en mage). C'est l'hypothèse la plus plausible. |
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| | #8 |
| Ver Charognard ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Je ne savais pas qu'il était possible de jumeler en sorcier, même avec Tutu. Dans BG2, il me semble qu'avec Barbare, Moine, Paladin et Barde, le Sorcier soit une classe impossible à jumeler.
__________________ Responsabilités: Modérateur des forums de la Besace de Jan Manost: Wookiee al Kashyyyk, ancien membre du Très Noble Ordre du Coeur Radieux. Baldur's Gate: Découvrez les aventures de NightStalker et les péripéties de Katana. Le Comptoir: Pour tout savoir sur les paladins et sur le vrai moi. |
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| | #9 |
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Je confirme ce qu'a dit Wookie. Pour le mage, il se peut qu'on lui propose un mage spécialiste, qui ont chacun leur propre pre-réquis. |
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| | #10 |
| Troll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2004 Localisation: Paname
Messages: 1 438
| Effectivement, au temps pour moi, je ne peux pas me jumeler en mage. J'avais l'option "mage spécialisé", mais après avoir cliqué dessus, je ne peux finalement choisir aucun mage spécialisé. Je pensais que j'avais la possibilité de me jumeler en mage spécialisé car si je pouvais cliquer dessus, c'est qu'on me proposerait au moins un ou deux kit de mage.
__________________ Téléchargez donc ce superbe perso pour BG2. Mon vrai moi... ... et mon moi RP Pour faire parler Ben-j en RP: salmon (comme le poisson) |
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| | #11 |
| Troll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2004 Localisation: Paname
Messages: 1 438
| Permettez moi de remonter ce topic que j'ai moi même ouvert :hop: (sympa celui la). Suite au sujet sur les points d'expérience, une question me taraude, me turlupine.. enfin bon bref, au sujet des persos jumelés. la classe primaire (celle avec laquelle on a commencé quoi) redevient-elle active une fois que le même niveau est atteint par la classe secondaire, ou une fois que la classe secondaire atteint le même nombre de points d'expérience? Exemple: je joue un guerrier jumelé en clerc au niveau 7 (64 000 xp). Pour que la classe de guerrier redevienne active, dois-je atteindre le niveau 7 de clerc (55 000 xp) ou dois-je atteindre 64 000 xp dans la classe de clerc? Dans le premier cas, j'atteindrai un total de 159 000 xp, et dans le second, 168 000 xp, d'où utilisation du cap remover. Ca serait dommage de devoir tricher pour commencer BG2 non? :snif:
__________________ Téléchargez donc ce superbe perso pour BG2. Mon vrai moi... ... et mon moi RP Pour faire parler Ben-j en RP: salmon (comme le poisson) |
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| | #12 |
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | C'est le niveau qui est pris en compte. C'est pour ça que les gens aiment bien les jumelages en voleur car cette classe monte vite en niveaux. |
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| | #13 |
| Invités
Messages: n/a
| Attention, il ne faut pas que le niveau soit atteint par la classe secondaire, mais dépassé. |
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| | #14 |
| Invités
Messages: n/a
| en clair (en clerc :notme2: hum...bon je sais c'est nulle :notme: ), si ton guerrier as été jumelé en clerc au niveau 7, alors ton clerc obtiendra les capacités de ton guerrier au niveau 8. Voila, histoire de pas faire compliquée :rigoler: Sky |
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