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Vieux 15/11/2003, 20h53   #26
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Si tu as le temps de faire ce test, essaie de frapper avec spirale offensive:
1. Quelqu'un en robe
2. Quelqu'un en cuir
3. Quelqu'un en mailles
4. Quelqu'un en plates.
1.12 pts
2.12 pts
3.12pts
4.12 pts
...

Les programmeurs ne s'imaginent pas qu'on va s'amuser à taper sur les membres du groupe, donc p-ê ont-ils mis que les monstres infligeaient +50%, mais en programmant un bonus de 50% aux degats reçus par les persos, quelle qu'en soit la source.
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Vieux 15/11/2003, 21h04   #27
Grenouillebleue, Adepte de Grondmarteau
Loup Effrayant
 
Date d'inscription: septembre 2003
Localisation: Paris
Messages: 707
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Bon, on va faire autrement alors.
Est-ce qu'en setting "easiest", tu n'infliges que 50% des dégâts (donc logiquement 4) à tes personnages ?

Si oui, c'est que c'est bien un problème de setting
Si tu infliges toujours 12, c'est que c'est autre chose.

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Grenouillebleue est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 15/11/2003, 21h20   #28
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Eh bien, ça confirme mon observation.
En "très facile", j'inflige 6 pts, soit 3/4 des degats normaux. Et c'est en mode facile que les streums font 3/4 de degats, en mode tres facile, le malus est de 50%.
Il semble donc que, en ce qui concerne les degats, il y ait un décalage (très facile=facile, facile=normal, normal=difficile, etc). Le problème c'est qu'il n'en est pas de meme avec le gameplay. Si je joue en facile, j'apprends automatiquement tous les sorts et je gagne le max. de pts de vie à chaque niveau.

edit: tiens, ya un truc qui correspond pas. En facile, il fait 9 pts de degat au lieu de 8, en difficile 18 au lieu de 16. Bizarre...
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Vieux 28/02/2004, 20h39   #29
erickael
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Citation:
Originally posted by Hidden@samedi 15 novembre 2003, 11h19
Je viens de faire un test interressant:
J'ai attribué via sk "spirale offensive" a mon guerrier cobaye. Cette capacité fait infliger le max de dommages à chaque coup et confère un bonus de +2 aux degats.
Il devait donc infliger 1D6+2=8 pts de degat à chaque coup.
Je l'ai d'abord fait attaquer imoen: 12 pts de degat à chaque coup...ça ressemble à du +50% de degat du mode difficile, non?
Puis je l'ai balancé sur la méphite de la salle de la machine qui balance des éclairs, et là les dommages étaient corrects (8).
Essaye la même chose en équipant tes personnages avec des armes de mélée, et non pas avec des armes à distance. Les 4 points de dégat "en trop" vont disparaître.

Vous connaissez la petite phrase qui apparaît parfois quand on fait une sauvegarde

Citation:
N'utilisez pas d'armes de jet dans les combats rapprochés : vos adversaires recevraient un bonus de +4 pour vous toucher si vous ne possédez pas d'arme de mêlée
Je ne sais pas si l'attaquant obtient vraiment un bonus de +4 sur son TAC0, mais j'ai noté qu'il avait un bonus de +4 sur les dégats.
Règle ou bug?
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