Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Vieux 10/12/2004, 23h01   #51
darkgrinder
Ogre
 
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Il ne faut pas oublier que si la rupture a de grosse chance d'échec à haut niveau (disons 30) plus bouclier on arrive à plus de + 50 % sur la table.
Et le résultat 100 est doubler les effets. Sur les sorts d'évocations ça fait très mal. Alors pour un sort niveau 1 . . . .
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Vieux 11/12/2004, 00h35   #52
Sous Nain
Loup Noir
 
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Et puis il ne faut pas oublier les hiatus qui avantagent énormément.

J'ai le souvenir d'un : lancé x4 sur la table, donnant une efficacité double du sort, des gemms, effets visuels, et le sort avec un rayon de 20 m centré sur la cible.
Maintenant si je dis que le sort était un arret du temps lancé par le biais d'une rupture hasardeuse par un mage niveau 12...
En gros, j'ai eu le droit à un arrêt du temps doublé sur mon personnage, puis un autre encore sur mon perso, puis sur chacun des membres du groupe un à un.

... d'un autre côté c'est pas le genre de chose qui se reproduit souvent

Selon moi, une classe vraiment puissante (les rupture hasardeuse qui permettent de lancer n'importe quel sort, comme avec une "improved alacrity"), à condition de ne pas craquer lorsqu'il faut recharger
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Projet NeoBG, viendez-y, c'est bien !
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Vieux 11/12/2004, 11h27   #53
Bardamu
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Ca me rappelle qu'une fois j'ai eu le sort Souhait Majeur, 2 fois de suite ! Trop fun ! :happy:
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LA FOI SANS INTELLIGENCE EST UNE INSULTE A LA FACE DE DIEU
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Vieux 11/12/2004, 11h34   #54
Luthien, Membre des Guildes de Manost
Goule
 
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Auzssi, une fois, il ne me restait plus que l'entropiste, dans un gros combats, il ne lui reste plus que trois sorts, je me dit: c'est la fin. Et juste à ce moment: hiatus entropique, et il se retroue dans le même état que s'il venait de dormir huit heure. Cet heureux coups du sort la suffisemment aidé pour lui faire remporter la victoire...
En même temps, je me souviens qu'alors que je lui avait demandé un arrêt du temps, il avait incanté un feu solaire, et mon groupe qui était déjà fort abimé, y est presque entièrement passé...
Donc, fun, puissant, mais vraiment dangereux et imprévisible.
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Tire du passé les enseignements de tes erreurs, et vis au present. Mais toujours dans l'optique d'un avenir.
Comme tout un chacun, je suis le chef-d'oeuvre de toute une vie, la mienne.
Un jour je serait morte et tout cela n'aura servi a rien.
Ma biographie rp
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Brand pièce de théâtre. La scène 4 attend vos commentaires...
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Vieux 11/12/2004, 14h10   #55
Taganorm le Grand
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Raaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah c'est nul les entropistes !!
J'ai pas essayé mais dans la tour de garde au niveau 3 , j'avais aerie , imoen , edwin et mon perso principal mage , c'était un vrai massacre dans les salles rouges ! et hop que je me transforme et hop qu'aerie devienne un homme (bon c vrai que pour elle c'est pas mal :happy: ) et hop q'edwi se transforme en loup ! pfouuu , c'était vraiment barbant ! mais bon c'est pas mal pour le fun !
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Vieux 11/12/2004, 14h10   #56
darkgrinder
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Dans les règles D&D 2 les entropistes ont la faculté de pouvoir controler en partie les objets qui ont des effets aléatoires. Savez vous ce qu'il en est de bg2 et de la baguette des merveilles ou du jeu de cartes?
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Vieux 11/12/2004, 14h15   #57
Taganorm le Grand
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Citation:
Originally posted by darkgrinder@samedi 11 décembre 2004, 14h10
Savez vous ce qu'il en est de bg2 et de la baguette des merveilles ou du jeu de cartes?
je pense que si on pouvait controler le jeu de cartes ca serait cool , on ferait que le soleil , et la lune trop top ! mais normalement 1 un effet n'intervint qu'une fois après quoi le paquet de cartes disparait (enfin je crois ) .
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Vieux 27/12/2004, 01h20   #58
Ilyxan
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Ma pire expérience en jouant un entropiste : au cours d'un même combat :
trois chutes de vaches
un changement de couleurs de la cible
une apparition d'écureuils
J'adore ce mage ! :rigoler:
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Vieux 27/12/2004, 12h44   #59
darkgrinder
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Ce week end en multijoueur. Redolphe ,mon paladin repousse des momies et blêmes qui se regroupent au fond de l'écran. Nagalna mon entropiste: "Un peu de feu maintenant". Je lance boule de feu hiatus entropique quadruple:
-Pas de jet de sauvegarde
-Le lanceur devient la cible
-Lanceur immobilisé
-Perte d'or.

On était vraiment content. Il nous restait 7000 pièces d'or . . .
Des fois les entropistes c'est lourd. . . Enfin ça pimente le jeu .

D'ailleurs dimanche, Nagalna lance force sur Linaewen notre pretresse de lathandre qui se retrouve pétrifiée . . .
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Vieux 03/03/2005, 10h57   #60
Bhall
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Argumentez votre réponse. Pour ma part je n'ai jamais essayé l'entropie n'ayant pas commencé TOB mais vous? Mais j'ai hate de commencer un entropiste de toute façon toutes les magies m'inspirent. Voila, votez maintenant.....
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Les jeux de rôle quand c'est un humain qui tire les dés...Je n'ai pas confiance dans les ordinateurs.
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Vieux 03/03/2005, 11h40   #61
Anomaly
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Pour moi, l'enthropie c'est niet !

J'essaye de connaître exactement l'effet des sorts que je lance, pour calculer la tactique que j'utiliserai au cours du combat. Déjà il y a le hasard des jet des dés de toucher, mais si les sorts eux-mêmes deviennent aléatoires, ça ne va pas aller !

S'il me faut un mage avec plus de sorts par niveau, je prendrai un conjurateur, le seul, le vrai spécialiste :love:

Dans TOB il y a un passage où un "mage" utilise de l'enthropie... Une fois qu'il s'est transformé en écureuil, tout est devenu plus simple pour moi. L'efficacité de ce type de magie m'a convaincu :notme2:
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Vieux 03/03/2005, 11h48   #62
Bhall
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Ah oui je vois ce que tu veux dire...Il n'a pas du tout eu de la chance, il a du faire un hiatus entropique ( 5% de chance d'en faire je crois )....je comprends ce que tu veux dire!
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Vieux 03/03/2005, 12h05   #63
Maël
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Un hiatus entropique, oui, il a certainement dû en générer un (A moins que le bougre n'ait voulu se transformer en écureuil pour s'échapper... Ce dont je doute un peu, entre nous.). Ce qu'il a aussi certainement fait, c'est un jet bien foireux sur le D100 qui détermine l'effet du hiatus en question, vu que plus le résultat est élevé, plus il est positif.

Pour ma part, j'ai voté que les autres écoles de magie étaient plus intéressantes (Même si un entropiste, ça doit être assez marrant à jouer.), mais si j'avais réfléchi avant de cliquer, je pense que j'aurais plutôt voté blanc.

Edit : Oh mais derien, c'est toujours un plaisir.
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Vieux 03/03/2005, 14h57   #64
Bhall
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Merci beaucoup pour ton avis maestrom
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Vieux 03/03/2005, 19h35   #65
darkgrinder
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L'entropiste peut rendre les combats plus intéressants/amusants en rompant la monotonie d'un combat trop facile ou en renversant un combat qui semblait désespéré.
C'est le seul spécialiste qui ne s'interdit pas d'école, en conséquence si vous n'avez qu'un seul mage dans l'équipe c'est un choix de qualité.

Et surtout rupture hasardeuse de nahal est un sort très puissant. lancez bouclier majeur du chaos puis les ruptures. 25+ niveau donne a peut près une chance sur deux de transformer vos emplacements de niveau 1 en n'importe quels sorts! D'une part cela offre une grande puissance, mais surtout quelle polyvalence, aucune autre classe ne peut répondre à tout ainsi à n'importe quel moment.
Pour les frileux qui ont peur en combat, vous avez la tout de même la possibilité de muer vos sorts niveau 1 en chaine de contingeance, séquenceurs, peau de pierre, souhait ou autre sort de divination sans dangers notables . . .
Alors qui d'autre peut avoir autant de sort niveau 10?
Pour moi l'entropiste est bien plus qu'un gadget.
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Vieux 03/03/2005, 21h38   #66
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Ah, la réussite de la Rupture dépend du niveau ? Je comprends un peu mieux... mes essais avec un enthropiste de niveau 8 (dans le donjon d'Irenicus) avec ce sort m'avait montré une probabilité d'environ 0 % d'avoir un résultat avec la Rupture :notme2:

Mais bon, les emplacements de niveau 1, j'aime les garder pour les projectiles magiques, toujours utiles, même s'ils n'évoluent plus depuis longtemps. Si encore c'était un sort de niveau 2 :zzz:

Sinon y'a un autre effet de l'enthropiste que je ne me rappelle pas l'avoir vu écrit quelque part : c'est le fait que pour chaque sort lancé, le niveau du lanceur augmente ou diminue. J'avais d'abord cru m'être lancé un drainage de niveaux (vampire enthropiste SM :hein, mais apparemment c'est plutôt le fait que le sort lancé sera peut-être plus ou moins puissant. Parfois utile, parfois désastreux.

Je n'ai jamais de chance aux dés (par exemple, mes 3 échecs critiques consécutifs contre le prêtre alors que mon deuxième combattant, confus, frappait mon 3ème, sous l'effet d'une paralysie), alors l'enthropiste, je crains le pire.
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Vieux 04/03/2005, 16h21   #67
Bhall
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Oh la chance c'est l'ordinateur qui la fait.....Mais un entropiste est d'autant plus amusant a jouer si on est malchanceux :happy:

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Vieux 04/03/2005, 16h37   #68
Maël
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Quand tu joues avec des mods du genre Ascencion avec tous les "Tougher Machin", t'as pas envie d'être transformé en écureuil, même devant Gromnir. Je t'assure.

P.S. : Désolé pour MSN, Bhall, j'étais pas devant mon écran.
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Vieux 26/05/2005, 21h11   #69
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Je remonte ce sujet pour donner mon expérience du personnage le plus drôle, et en même temps le plus puissant qu'on puisse jouer dans baldur's gate 2 (avec un peu de chances...) selon mon avis. Certes, il n'excelle pas à l'assassinat comme mon ex kensaï-voleur que j'avais crée après quelques persos classiques comme mage, paladin et même un clerc. Mais il est mortel tant que l'ennemi n'est pas immunisé à l'arrêt du temps.

Il y a toujours des coups de chances étonnants, et les meilleurs sont "je me sens mieux" (repos), lancé 4 fois, zone d'effet (j'ai un jour lancé une image miroir, et mes guerriers en ont tous bénéficié...ils n'en avaient pas vraiment besoin avant), double de niveau et le meilleur "pas de jets de sauvegarde" à mon avis.

Comme tout le monde, au début j'ai eu quelques hiatus défavorables. Notamment un combo explosion, nuage-puant, immobilisé qui a permis à des gelées moutardes d'avoir raison de mon équipe. J'en ai eu aussi des drôles.

Puis mon entropiste progresse, et il est devenu de plus en plus "chanceux", me permettant de lancer arrêt du temps (j'ai été assez vite en Ombreterre et dépossédé le mage qu'on libère d'un arrêt du temps), chaîne de contingences et autres à très bas niveau.
Dernièrement je viens d'acquérir le sort souhait et mon mage ayant un niveau tout à fait honorable, il a un effet négative pour la rupture entropique 1 fois sur 10, et encore...

Ma technique est assez simple. Avant un combat, je me lance un bouclier majeur du chaos, puis pendant le combat, j'ai toute une panoplie de sorts. Je lance un arrêt du temps, puis enchaînement. Selon les ennemis, je réduis la résistance, jette grande malédiction, dissipe les protections, ensuite j'enchaîne sur les sorts offensifs, voire mortels comme doigts de morts et pétrification. Puis je jette 4 à 6 fois le sort souhait avec les ruptures entropiques...(des fois je garde 1 ou 2 rupture de Nahal pour lancer un souffle de Dragon ou des sorts particuliers) Parmi ces 2 à 4 Djinns invoqué, la probabilité d'obtenir un repos du groupe est non négligeable, ou au pire un arrêt du temps supplémentaire. Sans oublier le hiatus entropique "je me sens mieux maintenant" (=repos).


Par exemple, je viens d'affronter la troupe du Cambion du niveau labyrinthe de la Tour de Garde. Une équipe facile à vaincre en n'importe quelle circonstance, mais ils n'ont vraiment pas pu résister très longtemps au hiatus entropique très improbable qui a été lancer 4 fois de suite (avec succès) pour un souhait (et en vérité 4 autres fois mais avec le hiatus mauvaise cible).



Un seul bémol pour l'entropiste : dans les combats très mal conçus - je fais référence à Irenicus fin de SOA version TACTICS - qui dure très longtemps, sans pause et surtout qui ont une phase de "duel" (1vsl'écorcheur...après avoir dépensé tout ses sorts pour l'incarnation précédente quand on est un mage, cela rend forcément la chose plus drôle)...où brusquement après avoir réussi à mettre l'ennemi agonisant grâce à quelques lames d'énergies bien placées, on obtient le hiatus "soins", qui guérit tout le monde. Résultat, beaucoup de temps à battre Irenicus perdu pour rien, et c'est le gros défaut de l'entropiste, on ne peut décemment échapper au rechargement de la partie s'il est question d'un combat où il est tout seul.
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Vieux 30/05/2005, 13h52   #70
cadaver
Ours Brun
 
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Pour avoir dans ma partie actuelle de tactics un entropiste, je peux assurer que c'est mon mage favori, qui