Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Vieux 13/12/2003, 16h30   #26
Mnahrtilkt
Tasloï
 
Date d'inscription: octobre 2003
Messages: 75
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Salut et merci pour ces réponses!
Ca me semble assez marrant comme classe, et je crois que je vais m'en faire un...
Si il y a un pb tous les 15 sorts environ, j'ai comme l'impression qu'il est possible de gérer le négatif : Elgaern a écrit que le sort de bouclier du chaos minimise le danger de bugs très méchants, donc tant que les sorts loupés ne sont pas mortels (juste un peu gênants au combat sans être décisif), ça doit être jouable et plutôt surprenant!
voire drôle!!!
je pense que je donnerai prochainement des nouvelles de mes mésaventures...
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Quand l'esprit est accablé, il perd le sens de la justice.
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Vieux 13/12/2003, 17h21   #27
Raven Al'Qazimir
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Et essaie de nous donner diverses façon différentes de jouer un entropiste, en fonction desdites expériences ... bref des indications tactiques
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Vieux 13/12/2003, 17h27   #28
Eddie
Squelette
 
Date d'inscription: décembre 2003
Localisation: 22, Acacia Avenue, Welkenraedt :-)
Messages: 144
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tout ça m'a donné envie de me créer aussi un entropiste! Si effectivement c'est fun à jouer...

Mais je ne comprend pas ce que tannerHell a voulu dire avec : "C'est marrant l'entropiste ,aussi pour perdre de la thune". :heu:
J'ai pas tout compris... Quelqu'un peu m'aider? :blush:
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Vieux 13/12/2003, 18h33   #29
Raven Al'Qazimir
Invités
 
Messages: n/a
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Il me semble qu'il y a, sur la table des hiatus entropiques, un effet qui fait disparaître tout ton or :happy:
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Vieux 13/12/2003, 18h33   #30
Lamnis Valnon
Araignée Géante
 
Date d'inscription: juillet 2003
Messages: 524
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Il y a un fiasco qui enlève de l'or au groupe... L'entropiste n'est pas alchimiste !
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"Kro kro kro kronembourg !!!" Chanson 'achement connue.
Mod Lamnis Valnon suspendu... Visitez quand même le forum pour poster des idées:
Lamnis Valnon, forum.
Retour à Atkhatla: la suite de ToB en cours de conception, par Silk.
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Vieux 13/12/2003, 18h59   #31
Daneghar, Soldat de Lumenis
Araignée Colossale
 
Date d'inscription: octobre 2003
Localisation: Worms, Allemagne
Messages: 406
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Mais il y a aussi un effet qui crée une pierre précieuse dans ton inventaire ! C'est rare et elle vaut pas beaucoup, si je me rapelle bien mais c'est sympa quand même. Bien que cela ne comense pas vraiment le fait de perdre tout son or .
__________________
Evasion
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Vieux 14/12/2003, 15h36   #32
Elgaern
Génie
 
Avatar de Elgaern
 
Date d'inscription: novembre 2002
Localisation: Grenoble (ou Riln ;) )
Messages: 2 465
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Oui l'or peut disparaitre (effet 17) et tant d'autres effets plus deconcertants les uns que les autres...
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Vieux 15/12/2003, 15h54   #33
EricZEGod
Invités
 
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:happy: Comme le changement de sexe par exemple. Ceux qui me connaissent savent que moi et le hasard ca fais 15 :hein: :rigoler: :notme: : lorsque j'ai joué avec un pote entropiste, j'était éclaté de rire tellement il m'arrivais des trucs : ca m'étonne que les monstres eux aussi ne soit pas morts de rire en voyant les ecureuils courrir partout ou alors les hermaphrodites :rigoler: !!
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Vieux 16/12/2003, 16h17   #34
Dedalus Conseiller de Lumenis
Ver Charognard
 
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Date d'inscription: octobre 2003
Localisation: Besançon
Messages: 666
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Un entropiste, c'est marrant à jouer mais très "chiant" si on compte trop sur la magie. L'insertitude d'avoir le sort demandé et les situations parfois engendrés, trop marrant comme bonhomme.
Par contre, je ne devais pas avoir de chance car le mien déclenchais ses hiatus presque toujours lors des combats contre les boss.
Je m'en suit séparé à regret :snif: mais être transformé en animal alors que les guerriers du groupe attendent que les protections de l'adversaires soit annulées : il y a comme un malaise.
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Si la vie était remplie de bonté et de compassion, pensez-vous que j'aurai autant arpenté les terres de Faerûn ?

Dedalus, Haut-Conseiller de Lumenis.
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Vieux 16/12/2003, 23h45   #35
Aladin
Tasloï
 
Date d'inscription: novembre 2003
Messages: 93
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L'entropiste peut facilement devenir un mage puissant et dangereux. Avec un haut niveau et le bouclier majeur du chaos, son hiatus entropique est plutôt positif. En plus, avec la rupture (niveau 1) il peut lancer des sorts connus mais non mémorisés de niveau 9, ça aide à lancer des puissants sorts supplémentaires et puis moins de problèmes de choix de mémorisation.

Sinon le fun du personnage vaut le coup de l'essayer.
Une fois avec les diablotins dans la zone entropique, j'ai pas avancé mes personnages et ils ont fait de multiples créations de gemmes chacuns.

L'entropie est une puissante magie, il faut savoir la maîtriser.
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Les dragons rodent parmi nous, les divinités aussi. Et les dieux dragons ?
Ne demande pas pour qui sonne le glas, il sonne pour toi.
La sagesse n'appartient qu'aux plus instruits.
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Vieux 19/12/2003, 22h49   #36
Nysi, Aventurier
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Localisation: Valenciennes
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J'ai fini une fois SoA avec un entropiste, et c'etait pas si dur, juste un peu le foutoir dans les grosses melée.
Par exemple dans la cour gardé dans le distric du temple, mon entropiste a fait un silence sans jet de sauvegarde a Sion le mage au lieu de breche et je les ai eu facile.
Par contre a Ust natha il a transformé Jaheira et Kim en homme et il ont eu une apparence humaine!! au lieu de l'apparence elfe noire. (Pas de souci ça n'a rien changé)
Une fois aussi il a convoqué un Nabassu dans la courrone de cuivre (Bonjour la reputation :happy: )
Par contre jamais de transfo en ecureuil :snif:
Et il me semble que ce n'est pas tout l'or qui est detruit masi une partie seulement (pas sur)
Sinon le fait de pouvoir lancé des contingences, souhait et declencheur a bas niveau et tres pratiques, pareil pour les invocations. (Eh hop un Efrit contre Menscar et compagnie dans la taverne de la promenade en etant niveau 9 ou10)
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Venez visiter mon site http://membres.lycos.fr/nysi/
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Vieux 20/12/2003, 00h21   #37
Eddie
Squelette
 
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Localisation: 22, Acacia Avenue, Welkenraedt :-)
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C'est effectivement très très fun je trouve!
Moi il m'est arrivé d'invoquer des oiseaux à la place de breche sur la lyche dans la taverne de la porte d'Aklata... Très jolie effet... :happy:

Sinon, il m'est arrive 3 fois que mon sort, toujours projectiles magiques, n'est pas d'effets... Mais vraiment rien! :8: Même dans la barre des dialogues je lis que "Ce sort ne devrait-il pas avoir un effet quelconque?" Le mage entropique pas plus avancé que moi... :rigoler:
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Vieux 19/04/2004, 18h40   #38
Filamp, Aventurier
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Originally posted by Trouveur+lundi 19 avril 2004, 08h28--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Trouveur @ lundi 19 avril 2004, 08h28)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> Egrevyn Berrak@dimanche 18 avril 2004, 07h19

En revanche deux gros points noirs quand même: les sorts levels 8. D'où une bonne connaissance du jeu. Un sorcier recquièrent plus d'expérience du joueur pour être véritablement efficace et exploitable. Ensuite, l'XP tirée de l'apprentissage des sorts. Bien sûr dans l'absolu ce n'est pas tragique mais c'est un paramètre non négligeable quand on aime bien faire de l'xp un peu partout (pièges, crochetage, sorts...). Bien sûr l'idéal étant d'avoir son sorcier + un mage.

C'est pour ça que maintenant je préfère prendre un entropiste: les avantages d'un mage spécialiste sans les inconvénients, la possibilité d'augmenter la puissance de ses sorts, et vers la fin de lancer plus de sorts niveau 10 que l'ensorceleur... [/b][/quote]
(HS)
Qu'est ce que c'est que cette histoire de sorts de niveau 10 ? (Tu m'interesses, j'ai un Entropiste, en ce moment)...
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Vieux 19/04/2004, 20h18   #39
Trouveur
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Dans TOB, les mages ont accés comme capacités haut niveau à des sorts niveau 10, tels que souffle de dragon ou lames d'énergies. Et comme le sort Rupture hasardeuse de Nahal de l'entropiste permet de lancer n'importe quel sort de son répertoire, il peut donc utiliser tous ses emplacements de sorts niveau 1 pour les sorts niveau 10.
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Vieux 20/04/2004, 13h11   #40
cadaver
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Originally posted by Trouveur+lundi 19 avril 2004, 16h34--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Trouveur @ lundi 19 avril 2004, 16h34)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> cadaver@lundi 19 avril 2004, 13h50
mouais enfin bon 10 % de chance de sortir du chapeau un lapin foireux (ou 5 avec le fameux bouclier, mais ca reste non négligeable...)
5% de chance d'avoir un hiatus, qui se révèle souvent positif en plus. [/b][/quote]
si je ne m´abuse les 5 % ce n´est pas quand on lance le fameux sort de bouclier du chaos (ou un nom du genre ?) et pour ce qui de la positivité du sort, c´est de l´ordre du 1 chance sur deux ?
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I en evighet levde jag som om du inte fanns... =)
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Vieux 20/04/2004, 13h41   #41
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Originally posted by cadaver+mardi 20 avril 2004, 13h11--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (cadaver @ mardi 20 avril 2004, 13h11)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>
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Originally posted by Trouveur@lundi 19 avril 2004, 16h34
cadaver
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@lundi 19 avril 2004, 13h50
mouais enfin bon 10 % de chance de sortir du chapeau un lapin foireux (ou 5 avec le fameux bouclier, mais ca reste non négligeable...)

5% de chance d'avoir un hiatus, qui se révèle souvent positif en plus.
si je ne m´abuse les 5 % ce n´est pas quand on lance le fameux sort de bouclier du chaos (ou un nom du genre ?) et pour ce qui de la positivité du sort, c´est de l´ordre du 1 chance sur deux ? [/b][/quote]
Non, quand un Entropiste lance un sort, il a 5 % de chance de creer un effet aléatoire.
Avec le Bouclier du Chaos, il a 15 % de chance d'avoir un effet bénéfique.
Avec le Bouclier Majeur du Chaos, il a 25 % de chance d'avoir un effet bénéfique.

Corrigez si je me trompe.
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Vieux 20/04/2004, 13h42   #42
Trouveur
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Quand un entropiste lance un sort, il ya toujours 5 % de chance (ni plus, ni moins) qu'il se produise un hiatus entropique (100 % de chance avec le sort Rupture hasardeuse de Nahal).

Lorsqu'un hiatus entropique est généré, on lance un D100 et on applique le résultat correspondant.

Abréviations:
A: Aléatoire ou Aléatoirement
CAUN: Comme Après Une Nuit
DLZ: De La Zone
JS: Jet de Sauvegarde
NA: Non-Affecté
2X: Relancer 2 fois sur ce tableau et appliquer les 2 effets

Effets positifs ou neutres (70):

2 Changement de couleurs violent sur le lanceur
3 Des écureuils apparaissent autour du lanceur
4 Le lanceur est pris de démangeaisons
5 Le lanceur se met à briller
7 Le lanceur change de sexe
8 Le lanceur change de couleurs
9 Désorientation sur toutes les créatures DLZ
13 Cible transformée en loup
15 Hâte sur le lanceur
18 Cible affaiblie
20 Vitesse de déplacement de la cible réduite
24 Relancer 2 fois, les 2 effets s'appliquent (=2X)
25 Toute la zone est explorée
26 Globe d'invulnérabilité centré sur le lanceur
28 Lanceur pris de vertiges
30 Jolies étincelles...
32 Le lanceur devient invisible
34 Des oiseaux apparaissent autour du lanceur
36 Des gemmes sont créées sur le lanceur
37 La musique de combat s'enclenche
38 Baies magiques créées sur le lanceur
39 Boule de feu sur la cible
41 Trésor à créer sur le lanceur
42 Lanceur boosté (TACO et dégâts +2)
44 Champ de téléportation centré sur la cible
46 Toutes les portes DLZ s'ouvrent. Si aucune 2X
49 Lanceur reposé CAUN
50 Monstres invoqués par le lanceur
51 Chute de neige si en extérieur sinon 2X
52 La cible doit réussir un JS ou être étourdie
54 Invocation d'un démon pour attaquer la cible
55 Bruit étrange qui accompagne le sort
58 Vitesse des projectiles divisée par 2
59 Toutes les armes DLZ se mettent à briller
60 Aucun JS autorisé contre le sort
61 Immobilisation des personnes sur la cible
62 Détection de la magie centrée sur la cible
63 Relancer 4 fois, les 4 effets s'appliquent (=4X)
64 Lenteur centrée sur la cible
65 Sort remplacé A par un autre de même niveau
66 Eclair sur la cible
69 Enchevêtrement sur la cible
71 Boule de feu centrée sur la cible
72 Pétrification sur la cible
73 Sort normal et le lanceur est reposé CAUN
74 Soin centré sur le lanceur
75 Cible prise de vertiges
76 Rayon solaire sur la cible, lanceur NA
77 Immobilisation de la cible
78 Cible aveuglée
79 Cible charmée
80 Création de gemmes sur la cible
81 Vitesse de déplacement de la cible réduite
82 Trésor A crée sur la cible
83 Cible transformée en écureuil
84 Silence sur 3m centré sur la cible
85 Changement de sexe de la cible
86 Fausse explosion centrée sur la cible (0 dégat)
87 Nuage puant centré sur la cible
88 Une vache tombe du ciel sur la cible
89 Cible prise de vertiges
90 Le sort marche normalement mais avec une aire d'effet de 20m centrée sur la cible
91 La cible est prise de démangeaisons
92 Points de vie du lanceur doublés
93 Immobilisation de la cible
95 Destruction de l'or de la cible
96 Effets normaux du sort
98 Changement de couleur de la cible
99 Niveau du lanceur doublé pour les effets du sort
100+ Efficacité du sort doublée

Effets négatifs (30):

1 Champ de répulsion centré sur le lanceur
6 Boule de feu centrée sur le lanceur
10 Explosion centrée sur le lanceur
11 Enchevêtrement centré sur le lanceur
12 Lenteur centrée sur le lanceur
14 Lanceur immobilisé
16 Lanceur changé en écureuil
17 Or du lanceur détruit
19 Rayon solaire centré sur le lanceur
21 Boule de feu centrée sur le lanceur
22 Immobilisation des personnes sur le lanceur
23 Peur centrée sur le lanceur
27 Silence sur 3m centré sur le lanceur
29 Cible rendue invisible
31 Le lanceur devient la cible de son sort
33 Vaporisation prismatique à partir du lanceur
35 Boule de feu centrée sur le lanceur
40 Des charges sont drainées à tous les objets autour de la cible
43 Champ de téléportation centré sur le lanceur
45 Effet de zone centré sur le lanceur
47 Lanceur transformé en loup
48 Cible choisie A
53 Points de vie de la cible doublés
56 Durée du sort divisée par 2
57 Effet visuel étrange et le sort échoue
67 Force sur la cible
68 Soin centré sur la cible
70 Lanceur affaibli
94 Hâte sur la cible
97 Sort normal mais +4 au JS de la cible

Le sort bouclier du chaos permet de rajouter 15 an chiffre obtenu en lançant le dé et le bouclier majeur du chaos de rajouter 25.
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Vieux 20/04/2004, 14h26   #43
ferrumach
Berserker Ogre
 
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Citation:
(100 % de chance avec le sort Rupture hasardeuse de Nahal).
Il faut préciser (quand on lance la rupture hasardeuse) que le resultat du hiatus est:
1d100+ niveau du mage
En sachant que les effets sont globalement positifs plus le résultat, après modificateurs, est élevé

si on ne lance pas la rupture , 5 % de hiatus ( d100+niveau du mage +/- 5 niveau)

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Vieux 21/04/2004, 08h56   #44
cadaver
Ours Brun
 
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Messages: 328
merci trouveur pour ces éclaircissements de qualité !!!
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Vieux 03/06/2004, 14h46   #45
Agifem
Élémentaire de Feu